• 2019-10-24 14:30:32
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[推荐] HOLLOW KNIGHT:你我皆是白色面具下的空洞骑士!

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空洞骑士(HOLLOW KNIGHT)发售于2017年,由Team Cherry独立制作,凭借着高质量的制作水准,优秀的画面表现力圈粉无数。发售至今广受赞誉,好评如潮,可谓是2017年当之无愧的无冕之王。
 
2018年,空洞骑士登陆Nintendo Switch平台,销量再创历史新高。
 
在2D魂类游戏,它是金字塔顶尖般的存在
  
  
自从《恶魔之魂》开创了“魂类”游戏的先锋后,无数游戏就开始打着“魂”的招牌招摇撞骗,虽然其中也出现了小部分尚算及格的作品,但真的能够称得上“优秀”的却是少之又少,直到空洞骑士的出现。
  
  
“魂类”游戏的最大特征就是:难度极大,但“魂类”游戏的难度跟传统的动作游戏不太一样,其讲究的是动作与闪避之间的结合,往往需要玩家花费大量的时间琢磨敌人的动作,在成功闪避后再发动反击,因此“魂类”游戏没有传统动作游戏那样畅快的连击,反而更像是“回合制”的游戏,而空洞骑士在这一点上可谓是发挥的淋漓尽致。
 
空洞骑士讲究的是游戏战斗的节奏感,很多新手玩家喜欢一路连砍,这样很快就会碰壁,例如上图的“龙牙哥”,只是新手村的一只精英怪,却成为了绝大多数新手玩家的噩梦,如果一直祈求莽过去,没有掌握躲避和攻击之间的节奏,龙牙哥会直接劝退很大一部分玩家。
  
  
另外,地图同样也是“魂类”游戏的一大乐趣。在“魂类”游戏中,地图的探索过程十分有意思,在这一点上空洞骑士更是将“魂类”地图发扬光大,在空洞骑士中,整个世界是一张大地图,但作者又把每一个区域划分成了一张又一张的小地图。
  
  
每一张小地图都需要玩家找到该地图中的地图商人购买,也就是说:没有找到地图商人之前,玩家只能慢慢摸索,整个过程格外刺激,像地图杀,突然冒出敌人的情况都十分常见。
 
但千万别以为购买地图后就能为所欲为了,因为地图上并没有个人的标识,个人、驿站、椅子等相关的标识需要通过购买才会显示,可谓是“恶意满满”。
 
 
至于装备系统,空洞骑士只有一把武器,玩家可以通过散落在地图上的“苍白矿石”来升级,从而增加攻击力。而生命上限、灵魂上限则可以通过搜集一定的碎片来提升。
  
 
除此之外,空洞骑士还增加了“徽章”这一大元素。玩家在游戏的过程中会获得各种各样的徽章,其中,徽章的能力包括“自动拾取金币”、“增加攻击范围”、“增加攻击力”等等,通过徽章之间的组合,可以从而获得独特的能力。
  
 
BOSS战是空洞骑士的魅力所在,每一个BOSS都有独特的攻击方式,玩家需要长时间熟悉BOSS的行动规律,然后凭借自己的反应速度躲避伤害,最终战胜BOSS。而且,在空洞骑士中,并不是每一个BOSS都必须击倒,有的BOSS可以通过绕路走的方式避开,这一点可以说就很“魂”了。
  
从游戏性来说,空洞骑士就是“魂类”游戏。无论从难度、战斗节奏、地图,还是BOSS等各个要素来说,无一不是充斥着浓浓的“魂”味。也许“魂类”游戏的难度很大,的确会劝退非常多玩家,但是击败困难、跨越挫折不恰恰正是“魂类”游戏最大的魅力吗?
  
有人通关后依然不清楚剧情到底讲述什么
  
  
“剧情不知所云”是“魂类”游戏一贯的特色,空洞骑士更是如此。游戏刚开始,3个W(Who、Where、Why)完全没有交代,一段看似深沉的文字,让玩家更加的一脸懵。
  
  
来到第一个小镇时,遇到的虫***告诉我们:这里只剩下他一个人,至于为什么会这样,就需要我们跳进深坑,在地下的世界中寻找真相。于是,游戏正式开始了。
  
  
之后,在地下世界里遇到的每一个人,对话都是一些让人莫名其妙的内容。真正有用的信息很少,需要玩家从周边的环境、物品、以及关键的对话中提取。
  
  
其实,空洞骑士的剧情是这样的:玩家操控的主角并非真正的“空洞骑士”,而这个游戏开头时来到的“黑卵圣殿”则是最终BOSS所在的地方。
 
(这一点跟塞尔达荒野之息有点类似,都是一开始就告诉玩家:这就是最终BOSS的藏身处)
 
  
遇到小姐姐大黄蜂时,她会告诉你:“你是特别的存在,但现在的能力远远不够。”然后大黄蜂会教给主角“冲刺”的能力。
  
  
来到泪水之城会再次遇见大黄蜂,而身后的这个雕像就是真正的空洞骑士,他拯救了整个王国,封印了瘟疫,但随着游戏的进程,玩家会发现被封印的瘟疫有要“泄露”的趋势,需要找到三个筑梦者解除旧的封印后,再重新封印一次瘟疫。
 
 
而当玩家遇到“三个筑梦者的其中一个”时,会再次回到最开始的地方,然后发现这里的生物已经被感染了,瘟疫已经泄露。
  
 
当玩家千辛万苦解除封印后,发现之前用身体封印了瘟疫的空洞骑士的意志已经被侵蚀。
   
这时候如果玩家击败意志被侵蚀的空洞骑士,主角就会用自己的身体再次封印瘟疫,成为新一代的空洞骑士,当然,这是一个BAD ENDING,因为空洞骑士是一个多结局的游戏,其他结局我就不剧透了,留给大家慢慢探索。
 
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分割线之后,正文就结束了,让我们一起来总结一下:
 
HOLLOW KNIGHT的优势
1.精美的画面,出色的光影结合
2.丰富的BOSS战,重复性低
3.令人惊叹的地图设计,可探索性极高
4.爽快的打击感,阶梯型的能力获得方式
 
HOLLOW KNIGHT的不足
1.游戏难度极大,处处都劝退“手残玩家”
2.隐晦的游戏剧情
 
最后,附上我个人总结的一丢丢小建(攻)议(略):
1.尽快升级武器,商人的物品中最值得购买的是:碎片和徽章
2.徽章推荐使用“蜂群集结+骄傲印记+快速劈砍”
3.走法系路线推荐使用“幼虫之歌+萨满之石+灵魂扭曲者”

Updated at 2019-10-24 14:32:24

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最后还有小攻略,良心安利
我也想玩这个
咋整的呀
佐特必须死
容易迷路,而且一死就要跑好远好远去捡尸体
  • 实在迷路可以在网上找个高清地图

  • 我当时打三螳螂交了两千的学费,一下午的心血全部都没了

  • 三螳螂发现规律还是挺容易的

  • 小镇最右面那个简单钥匙开了那个门会有个NPC,一个腐臭的蛋帮你招一次魂

  • 多造梦门可以少跑了

我开挂通关的……,还有那个过齿轮那一连串,真的是想把游戏设计者打一顿,暴打的那种。
这个骨钉不升级打梦境boss轻松很多
宝藏游戏!已通关
这个空洞我卡在格林了
  • 我来教你带个黑冲,编织者,荆棘,幼虫之歌,发光子宫,防御者纹章,一段冲挑,你对冲就行,二段四个蝙蝠只需跳第二个,第四个就会往上一点打不到你,第三段下刺横冲就跳冲,第四段喷四道火简单,就第四段A一下其余只需躲技能,慢慢练就过来

  • 苟着,用护符苟

五门萌新一般通过
坐等丝之歌
  • 我也很期待大黄蜂小姐姐!

  • 丝之鸽(doge)

丝之鸽什么时候出,🐦🐦🐦。
塞尔达不小心手滑去打死了加农,索然无趣,现在就等着打折入手空洞骑士。
  • ... 我空洞骑士通了,但是塞尔达还在逛gai嘤嘤嘤

  • 重要的事情说三遍:千万不要去打加农,千万不要去打加农,千万不要去打加农

  • 可可可 收到收到!

  • ??

话说在哪下
  • steam

  • steam购买的,很便宜,一顿饭

40小时完成度108%通关还在死磕神居,坐等黄蜂小姐姐
万物皆可拼刀
  • 毕竟拼刀是游戏的核心hhh

  • 出现了,拼刀大佬

跑图才是最难得,boss还相对简单了
  • 跑图我倒是还好诶

  • 后面苦痛和白宫要练挺长时间的



  • 边境那里好像还有个大吉欧堆的隐藏区域,下砸,可以一直到远古盆地的深度

龙牙哥死了三次,假骑士死了三次,小姐姐死了五次,毛里克死了不计其数。。。
五门四锁通关啦,看到楼主的文章感觉深有体会,在游戏中给我有震撼的不多,主要是一下这几个,1前辈,他在boss战中自刀的行为显示他并不完全被瘟疫控制,而不是谁都有自刀的觉悟的。2面具小哥,他追从自己的使命,帮助主角一步一步走到强大,而做出的自我牺牲是巨大的。3是小姐姐,在剧情中我们知道她是蜘蛛女王和白王的后人,继承了白王的意志,作为我们的引路人,在与前辈的对战中她冲了出来控制住了前辈,给了我们使用梦钉的计划,让我们消灭福光,而且在进门前的对话中可以知道被封印的内部对她有害,但她依旧冲了出来。4是水母教师,她为了重新封印住福光,阻止瘟疫,不惜牺牲自己的灵魂体。5是福光,对他的震撼在于他的强大,更不要提他的巅峰时期,一下秒。
  • 是呢!!虽然说空洞骑士的剧情并有到达神作水准,但里面每一个角色都有独特而又鲜明的人物性格,像白王、白后、商店老板...

    总之,只要用心体会就会发现它的精妙之处。

商人那里最推荐买的不应该是小灯笼吗
  • 小灯笼是必买的,但那些碎片也很重要!

  • 我现在开始打钢魂了,神居四门了,碎片有用但是在钢魂和神居作用不大,钢魂死一次就删档,神居那些想挑战的还会自己锁四格血

  • 商店里面的碎片前期便宜中期太贵了只会拖经济,你还不如攒钱买灯笼然后先收集野外碎片,玩到最后再去买最后的碎片最好,前期拿钱买碎片太难刷了

  • 梦魇三个护符就要36000吉欧,在后期就是刷钱,碎片后期买是最好的

  • 灯笼买了有余钱就买碎片

左特雕像打金了,神居辐辉级全通了,我爱这个游戏,期待丝绸之歌!
  • 大概今年会出!

最爱白宫的痛苦之路了,走了3个小时还不带成就。。
  • “痛苦之路”四字说明了一切

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