• 2019-10-24 14:00:30
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新手向分析 上位(橙色)武侠的替代品

江湖攻略

经常在论坛看见,有人说没有赤练怎么办,没有帮主怎么办,所以写这个攻略,个人觉得这个攻略无论对于新手和老手都很有用的

注意:以下所有分析,基于武学3级,技能2-3级(分别不大),卡牌地图升级的前提

1.刺客
赤练与穷凶极恶
评价:各有千秋
虽然两者武学没有太大关联,可是都是凭借高伤害,前期帮助刺客过渡
假设新手带倚天,初始10怒气
穷凶极恶,满武学升级后,5怒50伤害
满武学技能升级后,3怒36伤害

鉴于刺客前期,不缺怒气,主缺输出卡牌,穷凶极恶略性一筹
而且,选上穷凶极恶满级技能,两战斗一次,摸1牌,加4怒气
等同于一局摸0.5牌,加2怒气
每局大概2-3次蛇鹤八打/赤练武学,对面就死了

可以简化为,每回合约多一点怒气

所以,在第一层,穷凶极恶的实用度反而比赤练高(对于新手)
然而,对于老手,初始面板,攻击会比对面防御高,所以实际上输出远比穷凶极恶高
而且,第二层后,赤练依然可以输出,特殊情况(古墓,落日圣火面板),甚至是主输出

总结而言,
新手用穷凶极恶度过地狱一层,甚至比赤练实用,二层必换武侠
老手还是用赤练吧,后期也不一定要换武侠。

2.豪侠
丐帮帮主和金国小王子
评价:完全碾压
丐帮武学:基于护盾3倍的伤害
金国武学:基于护盾1倍的伤害,升级后消耗一半护盾

丐帮技能:被动,保留大约一半护盾
金国武学:主动。约30伤害和10-20护盾

简单而言,在前期不能一回合秒杀的情况下,而且没拿到保留护甲套装(御赐套)前
丐帮技能自带保留一半护盾,加上3倍伤害,等于前期叠加流可以顺利启动
金国小王子,杨家棍法,没有保留护盾,伤害只有一半,前期叠甲甚至无法启动,只能靠剪刀或者火焰刀主输出
比分:能输出:0

后期:有御赐,有少林棍,或者升级回马枪,一回合爆炸输出,衍生两个情况

1.一回合能秒:丐帮帮主技能没用,小王子能多加护盾,稍稍胜一筹,然而,丐帮的三倍伤害,完爆小王子
比分:2.9:1
2.一回合不能秒:丐帮帮主技能完全碾压,配合御赐,保留全部护盾,等于两倍于金国的护盾
丐帮帮主:3倍伤害
金国:第一回合武学消耗一半护盾,或者第一回合不用武学(后者在叠甲效率高情况下,伤害比较高)
比分:6-12:1

丐帮帮主,无论前期,或者后期,都是完全碾压金国小王子

然而,由于叠甲伤害经常溢出,金国小王子也是可以过地狱的(叠甲启动必须好)

金国攻略:前期剪刀或者明王火焰刀(必须三级武学伤害高),有宫主更好,叠甲可以先放在一边(除非带两个叠甲启动和小王子)
阵容:明王/剪刀,宫主,任意叠甲启动/输出(带小王子也行,不是最佳方案)
武学:倚天屠龙,玄铁(没有就玉箫),为了快速套装
然后初始棍,铁布衫轮流删除,所有选项(祭坛,泉水,升级)优先怒气/删牌,可以额外买9食物,去泉水多删两张
拿回马枪,少林棍,秒升级
一路优先御赐,拿到御赐,
然后就可以,换人
阵容:宫主,叠甲启动(狮王/三僧/铁掌帮主),小王子
阵容2:双叠甲,小王子(后期怒气必须高)
然后叠甲—秒杀
或者叠甲—完结回合—叠甲—秒杀(必须叠甲比对面伤害高)
否则叠甲—杨家棍法—叠甲—杨家—不停循环—磨死

3.叠甲启动器

铁掌帮主(技能武学都必须满),三僧,狮王
评价:狮王被碾压,铁掌略胜三僧
铁掌:升级后4费48甲,6层灼烧
三僧:升级后2费24甲,触发唯一(整个卡库没有重名牌)48甲,额外删掉手上重名牌
狮王:升级后(假设新手10怒),每有1怒3甲,消耗一半怒气,5怒30甲

一目了然,狮王武学既没有特殊效果,叠甲比别人低,费用又高,技能效果略胜于林公子,根本没必要进入接下来的比较

铁掌vs三僧
铁掌优点:
1.6层灼烧,超强!(最重要)
2.在摸到其他连携牌,还可以用技能复制一张
3.复制水上漂(铁掌武学)后,要是同时拿到手,复制,可以瞬间4张水上漂,4费72/96甲,9/12灼烧!
日常叠甲速度比三僧快

铁掌缺点:
1.复制后同时两张水上漂拿到手,4费只能打出24甲
2.费用稍高,怒气不高,稍微比较难打出连招(水上漂—少林棍—蛟龙/无狗/杨家)

三僧优点:
1.前期战斗内删减牌库,提升前期强度
2.发动技能后,打boss强度也不低,基本都可以摸齐3牌,对于后期精简牌库,还可以打出连续两次2费48甲,4费96甲的初始叠甲,打boss叠甲速度比铁掌稍快

三僧缺点:
1.同时拿到两张少林棍法,恭喜你,三僧武学,会自行删掉一张(降低强度)
2.不能走连携路线

比分:总结而言,由于灼烧的存在,铁掌稍强一点,狮王就………
至于打法,删牌叠甲启动,少林棍法,然后秒杀,还要说么?

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杨康的叠甲就是搞笑的,地图蓝最菜的就是他。
  • 是的,杨康左右太差了,只有体验一下叠甲的新手才会用的

三僧在挂树静脉神器不高的时候,特别好用。不过后面刺棍伤害上来了,阳春加两棍基本就扫荡一二层了。帮主啊,总感觉花里胡哨,武学太少甲不高,太多摸不到天下无狗,还怕鸠摩智,灼烧倒是不错。狮王啊,无脑奖励拿怒气,20多怒气的时候,算是单卡叠甲最多的了,5张手牌的话,可以留更多可能,也能避免鸠摩智啥的多次伤害,不过前期是真不太行,尤其没强化时候,还不如铁布衫。。。
  • 帮主叠甲很高的啊,一张武学,配合技能,就等于两张了,直接48甲6灼烧,特别好用。我唯二靠运气(非保底玩偶)抽出来的橙色武侠就是三僧和帮主,一开始三僧,后来有了帮主,起飞速度跟火箭一样,实战中60%灼烧是真的抵消所有缺点了。狮王,20多怒气10怒气也就60多甲,也就多10来点甲,剩下的怒气,还要给棍法和无狗,性价比太低了,毕竟是紫色

  • 其实帮主两方面制约,宝图技能冷却+1,就有一场护甲不太够,再就是鸠摩智,不是面板流差不多也是20伤,无论你多少帮主牌,也是叠不起来甲的。鸠摩智个别有的图要注意下,总体还是ok的。

  • 狮王这个牌吧,最大的加分项就是单卡护甲总量高,一张牌能解决不用两张,在手牌有限,抽卡概率,应对特殊根据出牌数走伤害机制的怪上,确实是加分相,就是前期太弱了,技能也用处不大。不过其实玩哪个都还好,毕竟核心是少林棍。。

  • yrrong
  • 4楼
  • Played game for 342 hours 48 minutes
你应该写1级的,技能武学都是3级怕是绝对的老鸟了,我不信还通不过地狱~~我玩了1个月多了才拓印出1张3级的牌……
  • 楼主说的应该是人物自带的牌,升筋脉就能获得三级牌

  • 楼上说的对,我是指自带武学,和自带技能3级的,也就自带技能3级有一丁点难度

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