• 2019-10-24 13:14:23
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提几个建议

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首先是萨满和德鲁伊,我觉得应该对这两个角色加以区分或者有不同的侧重,比如给德鲁伊加入一些buff技能,给萨满加入一些针对boss的debuff技能,这样两个角色区分度就拉开了。

boss属性问题,我觉得不应该是只针对宠物来做的吧?现在这个属性的克制只和宠物关联,感觉应该使角色与这个东西制作一些联动,比如装备附上不同的属性之类的。

根据这个游戏的各种系统,能觉出这应该是一个生命期定位很长的游戏。但是我觉得制作方应该考虑到两个方面的因素。一个游玩周期非常长的游戏,不应该让充值过分干扰游戏进度,除非有些非常丰富的游戏内容储备,这样才能留住重氪玩家,同时让微氪,零氪玩家有乐趣,有一定的竞争性。所以我一直觉得三卡机制其实没有太大的问题,反而应该提升这个充值的门槛。另一方面,我觉得对于那些平民玩家来说,制作方应该为他们制作更多的发育手段。
考虑到放置,休闲游戏这个定位,时间对于游戏必然是非常重要的但是丰富的资源系统和长时间的游戏周期来说并不冲突。

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后面就算了
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一个卡100块季卡打折400这样最好[嗒啦啦2_突然出现]
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