• 2019-10-24 01:10:19
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关于打架中攻打城池难度难度的问题

玩家建议

在两个盟打架的时候,后期一个8级关卡就可能导致整个战场僵住,双方实力不是悬殊的情况下,只要防守方跟你消耗(而且还有60000*40的守城一起耗),一直等着吃你的拆迁部队,那么一个8级城的400000耐久就特别特别特别难打完,这个城池攻打的触敌机制,也让只要对面有主力部队源源不断的来的时候,你最多也就能拆一次就全死了,这样就会导致战场僵化。所以更严重的就是如果两边都要抢一个关卡,抢到的那一方就会有无穷的优势,我觉得这并不合理。我也没想到如果解决这个问题,但是事实上我们区已经在这8级关卡了n天,真的是身心俱疲,失去游戏体验,本来小有优势,结果毫无进展。

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小有优势
  • 优势就是从洛阳附近一直把对面推到虎牢关 人数也多硬实力也强

这样才正常啊,实力差不多,你打关口一打就能拿下,那还要关口干什么。直接比拼势力值,或者战力值得了呗。正因为实际差不多或者实力不如人凭着关口也能坚持游戏才有意思啊。以弱胜强不正是游戏挑战的意义。还有古代两千人都能坚守万人半天一天的。游戏已经够意思了。我开始以为守城守关会有一些加成的。
而且关口那么多,就看你们盟自己的调度了。打架实力差不多就是打资源打钱。
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