• 2019-10-23 20:07:14
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【科普】建筑介绍(更新)

Official 攻略

【星球】:生产飞船,增大人口上限。占领耗时短,收益中,易丢失,第四优先级。
【炮塔】:攻击飞行的敌人。占领耗时长,收益高,难丢失,第三优先级。
【传送门】:传送到任意建筑上。占领耗时中,收益高,易丢失,第三优先级。
【脉冲炮】:攻击范围内星球上的敌人。占领耗时中,收益高,易丢失,第三优先级。
【射线炮】:攻击一条直线上的敌人,角度可旋转。占领耗时长,收益中,易丢失,第四优先级。
【黑洞装置】:清除范围内飞行的所有敌人,有cd。占领耗时中,收益中,难丢失,第四优先级。
【变形装置】:可以变成任意一个建筑。占领耗时与变身装置相同,收益未知,视情况而定。
【捕获塔】:攻击飞行的敌人,击杀敌人增加自己,不超过人口上限。占领耗时长,收益极高,难丢失,第二优先级。
【反射镜】:配合射线炮使用,将我方射线炮的攻击镜面反射到其他方向上。占领耗时短,收益低,易丢失,第四优先级。配合射线炮使用有奇效。
【航母】: 增加飞行中的己方飞船数量,增加人口上限。占领耗时长,收益极高,易丢失,第二优先级。
【太空堡垒】:生产飞船,攻击飞行的敌人,增加人口上限。占领耗时极长,收益极高,难丢失,第一优先级。
【扩散装置】:牺牲一个己方飞船,范围内全部建筑增加一个己方飞船,增加人口上限。占领耗时中,收益极高,难丢失,第一优先级。
【导弹平台】:将敌方最大的建筑物变成中立。占领耗时长,收益极高,易丢失,第一优先级。

Updated at 2019-10-24 14:18:53

发表回复

还有反射镜?
只见过几个,但是肝不动金币(x_x;)(萌新)
  • 每天把任务做了,奖抽了,一个星期两千多

扩散一直没看懂啊
航母、导弹平台的占领耗时可是一点也不长!
  • 对于策划来说,30飞船用10s左右(三倍速)已经算长了:P

为了方便查看,并让更多人看见,我重新写了个帖子来介绍天体,点此查看

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以下为原回复:

这个介绍太过简略,还有一些官方想当然的成分,我还是来重写一下吧。
【天体】:星球和各种建筑的统称。有时候“星球”也可泛指天体。

【星球】:生产飞船,提供人口上限。(此处吐槽一下“人口”这个词。这明明是飞船!)
星球具有不同的大小,分别提供人口上限30,40,50,60,70,90。
最常出现的是30人口星球,它“占领耗时短,收益中,易丢失,第四优先级”。(不更改的基础占领介绍用引号标注)然而,一般来说,开局第一个占的天体就是它。
在一些新手图中也常常出现40、50人口星球。40人口星球比30人口星球占领耗时长了那么一点,生产飞船速度(以下称为产兵速度)也快了那么一点。这些都是废话。它的占领优先级和30人口星球相同。而50人口星球,一般不建议开局占领。
至于提供的人口上限再高一些的星球,一般不常出现。在3000分以下,著名的只有 小熊座-勾陈增九 的90人口星球了。它产兵速度足够快,攻击飞船如果较少,它在产兵过程中就会反制,而且占领时间也极长。不过收益也很高。至于占领优先级,这可是要分情况的,就不写了。
以下为关于星球的特殊点:如果敌人星球上没有敌人飞船,这时即使我方只有1艘飞船占据着敌星,敌星也无法生产飞船。用少量飞船阻止敌星生产飞船的方法叫做“锁星”,习称“卡星”。

【炮塔】:又称“炮台”,攻击飞行中的敌人飞船。
在一些新手图,控制了炮塔就相当于控制了全局,足以体现它重要的位置。
回到这句话,“占领耗时很长,收益高,难丢失,第三优先级”。

【传送门】:可将该建筑上的飞船传送到任意天体上,不会导致飞船损毁。
传送门可以作为一个专门聚兵的特殊建筑。在传送门聚集起相当数量的飞船后,你可以进行多天体方位的传送,十分便捷。
可不要小看传送门的作用,它除了能把飞船无损失地传送到炮塔上之外,还可以干扰敌人发展。例如:派少则2到3艘飞船,多则十几艘飞船到敌人的只有少量飞船的星球去,锁星,或者让敌人派大部队回防,达到拖慢敌人发展的目的。
回到这句话,“占领耗时中,收益高,易丢失,第三优先级”。

【太空堡垒】:又称“空间站”。生产飞船速度相当快,能以比炮塔更快的速度攻击飞行中的敌人飞船,且提供100人口上限。
很可惜的是,它因占领耗时极长,被戏称为“太坑堡垒”。在绝大数关卡中,它其实并没有什么作用。
例如,在单挑时可能出现的地图 长蛇座-太空堡垒 中,有些新手试图让主力占领太空堡垒来获得优势,但敌人在这途中可以趁虚而入,攻击这个新手的星球。可以锁星,甚至占成中立。如果新手的主力部队全部回防,那么这个占领太空堡垒的行为就没什么意义了。如果部分回防或者不回防,那么敌人就也可以把集中起主力攻打太空堡垒,并且必然取得优势。不管怎么说,在单挑时去占太空堡垒不是一个明智之举。
然而,它一旦被占领,就会给占领方提供巨大的优势。这是毋庸置疑的。所以,太空堡垒真算得上是让人又爱又恨的一个建筑了。
事实上,AI一般不重视太空堡垒,如果有敌人舰队占据着就更不可能来进攻了。所以新手的”等我占了太空堡垒就翻盘“的想法对于AI是没问题的。
回到这句话,占领耗时极长,收益极高,难丢失,一般情况下为第四优先级,有AI在则为第二优先级。

【脉冲炮】:旧称“激光炮”。每隔一段时间扩散出一道波,攻击范围内天体上的飞船,每次5艘。
占领后,处在脉冲炮攻击范围内的天体就不需要害怕小股敌人部队的骚扰了。这对敌人产生一种心理威慑。敌人若不想受到太大损失地进攻,只能先派大部队把脉冲炮占成中立。
AI一般会对脉冲炮的攻击置之不理,所以经常发生AI主力在脉冲炮的攻击下损伤大半的情况。所以说,脉冲炮在对付AI时很有作用。
回到这句话,占领耗时中,收益高,易丢失,第三优先级,有AI在则第二优先级。

【黑洞武器】:旧称”脉冲炮“,每隔一段时间启动一次”黑洞“,黑洞可持续较长时间。此时彻底吞噬范围内飞行的所有敌人飞船。
这可以说是最考验运气的建筑了。如果在黑洞启动时,敌人飞船正好擦肩而过,毫发无伤,那就很让人遗憾了。
一般来说,占领后可以让敌人感到一种无形的威胁,无论何时都要考虑:”我此时派出飞船,会不会在飞行途中被黑洞吞噬?“而且,如果敌人飞船驻扎在我方某黑洞范围内的天体上(或者直接在黑洞上),这时黑洞启动,我又派大部队攻击这支敌人部队——敌人如果逃跑,没得说,立即完蛋;敌人不逃,就不得不等着我的大部队把这支部队消灭。这是很有效的歼敌策略。
事实上,AI”看不见“黑洞,所以它们的主力部队经常因为黑洞全灭。黑洞可以说是对付AI的极佳武器了。
占领耗时中,收益高,一般难丢失,第三优先级,有AI在则第二优先级。

【变形装置】:每隔一段时间发生一次变化,可以变成各种各样的天体。
在不同的地图中,变形装置都有不同的变化天体。选择哪种天体占领是一件重要的事情。
变形装置有一个可以利用的特点:占领度百分比可以一直延续。详细地说就是,变形装置在占领到一定程度之后把飞船调走,等它变成其他天体时再派飞船去占领,就可以将上一次的占领度百分比延续到这一次来。例如,派一支舰队先去占变形装置变成的捕获塔到90%,调走占领部队,等它变成太空堡垒,再去占领,太空堡垒占领度直接达到90%,剩下10%可以很快占领完毕。这样可以减少占领变形装置变成的重要天体的时间,达到快速发展的目的。
”占领耗时与变形装置所变天体相同,收益未知,视情况而定“。

【捕获塔】:又称”捕获装置“,可以以比炮塔慢的速度攻击飞行中的敌人飞船,摧毁的飞船可转化为捕获塔本身上的我方飞船,也即”摧毁敌人增加自己“。但若飞船达到人口上限则只能摧毁,不能转化。
”占领耗时长,收益高,难丢失,第二优先级“。

【航母】:又称”复制装置“,增加范围中飞行中的一支己方舰队的飞船数量,提供50人口上限。
因为一次只能增加一支舰队的飞船数量,那么为哪支舰队增加就是个可以讨论的问题。但这里就此打住。
为了扩大收益,我们必须让它的范围内时时刻刻都有我方飞船飞行。”飞行即是胜利“,记好了!无论如何,在飞船没有到达上限之前,不能让范围内没有飞船飞行啊!
有了航母,我们就能快速增加自己的飞船。这时,星球,甚至太空堡垒生产的飞船都已经不再重要,它们的作用也仅仅只有提供人口上限罢了。所以说,有了航母,以往的战争观念就该抛弃了。这时就是强对强、硬碰硬了!
航母可以做到以少胜多。例如此时你的航母上有敌人的50艘飞船,而你在另一个天体上只有30飞船,不考虑其他因素。为了保住航母,你就要向它派兵。你可以先派出20飞船,让航母增加。紧接着1艘1艘地派出,航母不停地增加飞船,最终就做到反制敌人了。
不管怎么说,有航母的图,首先去占领的必须是航母。如果没有第一时间得到航母,就等着敌人以数倍于你的飞船碾压你吧!
回到这句话,占领耗时长,收益极高,易丢失,第一优先级。

【射线炮】:射出光柱,攻击光柱所在直线上的敌人飞船(无论是在天体上还是在飞行中),角度每隔一段时间可旋转。
这是一个复杂的建筑。它的攻击方式为:如果有飞船占据在上面(无论敌我),那么射线炮就不会旋转。反之则会旋转。
它的光柱攻击特点是:倾斜着的光柱对处在天体上的敌人舰队造成的损伤最大;水平着的光柱次之;竖直着的则最小。这点说出来也就理解了:谁让飞船都是水平环绕在天体轨道上的呢?
它的光柱攻击力随着上面驻扎的己方飞船数量变化。具体为:
0~29:光柱一,攻击力最小,最细;
30~59:光柱二,攻击力中等,较粗;
60以上:光柱三:攻击力最强,最粗。
注意,粗细与光柱攻击范围也有关。比如我可以说光柱三的攻击范围是一个有适当宽度的的长方形。
这个复杂的建筑很不受人待见。它难操控,伤害一般很低,占领后也不会带来多大优势,和未被占领的太空堡垒有的一拼。
”占领耗时长,收益中,易丢失,第四优先级“。

【反射镜】:配合射线炮使用,将我方射线炮射出的光柱反射到其他方向上。
如果没有占领相当数量的反射镜,射线炮往往也失去了作用。那些还没有射线炮就占反射镜的新手,我不知道他们想干什么。
“占领耗时短,收益低,易丢失,第四优先级。配合射线炮使用有一定作用”。

【扩散装置】:把该装置上的飞船消耗并转移到范围内的其它天体上,提供30人口上限。
“扩散”的比喻十分形象。详细地说,就是:它能牺牲一艘飞船,让范围内全部天体增加一艘飞船。扩散速度很快,是航母之后的又一神器。在有了扩散后,星球的作用也是只能提供人口上限罢了。
在开局成功占了一个扩散装置后,不少新手会等待扩散消耗飞船而不做其余动作。这是不对的!正确做法是:一旦占领成功,立即派出扩散上大约一半飞船占领新的星球,同时将扩散出去的四散的飞船聚集在你想占领的星球上。扩散上飞船没了还可以再补,但不必聚集太多。这样做的目的是:尽快占领新星球,快速增大人口上限,以谋求更快的扩散效率。
扩散装置可以轻松做到以少胜多。例如此时你有一个扩散,扩散上有50艘敌人飞船,而你在另一个天体上只有30飞船,不考虑其他因素。这时你应该向扩散派出全部的30飞船。在两方火拼的同时,扩散也不停地向范围内天体扩散出新飞船。你需要做的就是不断把新飞船调回支援扩散上的部队,等到敌人舰队飞船消耗得变成30飞船了,你就反制成功了。
然而,当飞船数量将要达到上限时,扩散装置会出现问题。例如此时你的人口上限是60,并且飞船数量是58。即使扩散装置能一次扩散4颗星球,它此时也不能1变4,而只能消耗1飞船,随机扩散到3颗星球上了。这会导致一些问题,这里不便详谈。总之,无论如何扩散,飞船上限是不可逾越的!
回到这句话,“占领耗时中,收益极高,难丢失,第一优先级”。

【导弹平台】:每隔一段时间发射一枚导弹,将敌方最大的天体变成中立。
“敌方最大的天体”是一个有趣的设定。这个最大不一定是“体积最大”。必然,40人口星球>30人口星球,可是,如果把30人口星球和捕获塔放在一起比较呢?那就是捕获塔>30人口星球了。这个“最大”也有一点“最强大”的意思。然而,众所周知,航母比90人口星球更有价值,可是对于导弹平台,90人口星球>航母。这一点就值得商酌了。
这个平台是不受控制的,比如敌人有两颗90人口星球,或者两个敌人各有一颗90人口星球,那么导弹平台只会先随机发射到其中一颗。这多少有一些运气的成分。然而,不管哪方的90人口星球被毁,对这一方都是巨大的损失。所以,导弹平台确实很强大。
虽然导弹平台如此强大,可是在有导弹平台的地图中,一般会有航母。所以在航母和导弹平台建做出取舍也是十分重要的。在一般情况下,均是先占航母,迅速壮大自己实力,接着再占导弹平台。但在一个单挑地图中,却是先占导弹平台占优势。这要视情况而定。
回到这句话,占领耗时长,收益极高,易丢失,一般为第二优先级。
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