• 2019-10-23 16:42:38
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  • Played game for 142 hours 1 minutes

测试结束啊,到了写体验的时候了

综合

二测到三测仅过3个月,我以为会更久(问题很多)

说说体验舒服的地方:
⒈ui界面上简洁,一目了然,虽说我从不在意这个……;

⒉日常关无次数限制,缺什么刷什么(引出了一些问题…);

⒊完全白给5星意识,5星与6星的面板差距适当,功能性、增幅性勉强适用,不至于在游戏中期不上不下进退不能耗完了耐心被迫劝退(配合上面的问题引出更多问题);

⒋黑卡获取{不包括维护补偿、充值(仅肝出来的数量)}:开测七天,到54级,肝出12000黑卡
剧情7章、隐藏6章、间章到7、赛莉卡教程、新手目标、意识营救十关、两轮签到、成就、每日活跃度、幻痛囚笼、纷争战区………………
1w2能达到的程度,验证血统(ಡ u ಡ);

⒌操作方式,只有玩熟练了才有战斗操作更细化爽到的感觉吧;

⒍场景,多种色调风格(但某些场景颜色快接近混乱的程度:背景成了'主',角色和怪物成了'次',这已经影响到战斗体验了)场地大小适中;

⒎<意识营救>这种闯关类,多来点,建议加大力度;

⒏boss设计,带给战斗玩家快乐的就是殴打boss啊,像罗兰这种有性格特色、攻击手段繁多、还好看,每次看到他似笑非笑的脸,无论是把他摁着揍还是被他摁着揍都很爽;

⒐皮肤真好看啊,…好了(〃▽〃);

以下是对游戏的成见了

非常在意的问题———————————————
特效,上测的特效感觉只差了点,但这次真是,向光污染靠齐了,单个来看确实好看,混在一起真™乱,举个栗子:联机仰光跳舞、乱数螺旋升空、boss不停撒土……五光十色! 这样的视觉感受真糟;
打击感,似乎是把"打击感"往特效和音效上堆了,给我的感觉:我一锤子砸在一张薄纸上,纸发出duang的一声巨响!然后毫发无损……。很大程度与怪物不破盾时霸体的设定有关,那些看起来轻飘飘的攻击不影响怪物也没什么,但一些看着挺沉重的一击下去,然后怪物纹丝不动,没破盾确实谈不起什么打击感吧;
——————以上两个,上测有不少人反应过的问题,3个月做出了这样的效果……(付之一叹~)
怪物行动,怪物出场就是突然出现而且摆的很整齐(超级单调),尤其体现在战区,行动的样子也是慢慢朝玩家磨过来,除了攻击以外引不起玩家一点情绪波动,一点激情都没有(战斗乏味且无趣),只有「盾手」举盾冲锋时还像点凶猛的样子,最好让怪物能跑能跳,不是指攻击欲望,是有点智能机器的样子;
特写镜头滥用,根本没起到锦上添花的作用,所有角色大招都放一段特写,连提法这boss二阶段都要放一段,在紧迫的战斗时转出一段动画,这感觉,像动作小电影看一半给我插播一条广告,嗯?

一点小问题——————————————————
• 5星意识,作用很大,价值感却很低
• 角色强度差异,棋牌桌上出现一张能决定整场胜负的牌,你还要其他人玩吗?
• 日常副本就是个笑话, '体力' 直接等于 '战力',体力机制配合次数无限制副本———真-肝氪结核(一成不变的关卡反复刷,刷着人脑阔疼)
• 武器类别少,不分功能性,更突出了角色的特性,也少了些趣味
• 角色勉强算得上生动(真的很勉强,不是摇摇摆摆那种让人尬的作秀,是角色没有与自身气质符合的动作,尤其体现在战斗内)
• 战区就是打桩子,太枯燥了,最好改进,如果不是奖励都不想打的,话说就那么几个角色有必要去分那种增幅性关卡吗
• 不是所有人都喜欢花里胡哨,<重能>的挨地磨力转圈圈是咋回事?2测的大剑往地板一dóng,震飞一圈敌人,配上地板石砖炸碎的声音真是爽的一批,现在改的……强差人意吧,能换回来吗……
• 建模有塑料质感,大概是角色一动身上的塑料片乱晃动,没有金属那种沉重的分量,金属高光反射也不够明显

以上——————————

助战双越来越好!

Updated at 2019-10-24 09:47:49

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  • 2楼
  • Played game for 75 hours 19 minutes
2 .资源本下面有写每日重置,可能是内测没有限制吧 公测就不一定了
打击感我觉得还行了。对面隔壁vgame好太多。然后操作模式技巧性,在我心里是同类型游戏排第一。
镜头乱的问题我也遇到过。希望整改,闪避有些角色距离过长。无敌帧貌似少了一点。
  • vgame有什么打击感啊 而且攻击后摇太大 连招都不连贯

  • 嗯嗯。太拉了

  • 真的不要改每日材料本限定次数了,自己根据自己的理解去刷材料真的很顺心。

大招动画这段时间的无敌是可以利用的,例如在露西亚隐藏剧情和意识10
  • 那就完全没有必要了啊,为了无敌加动画,或者给技能加前摇这种,如果以正常视角,更能完整欣赏角色动作,并且不会被突兀的镜头转变影响带入感

  • 我没感觉,很多动作游戏会在释放必杀技的时候给镜头特写,日式游戏尤为多,就连DNF开一觉二觉的时候也会插入CG,已经是一种游戏元素了

楼主写的基本上是我想说的了……建议写到反馈帖子那里去。怪物各种模式,因为这次测试时间有点短,没注意去做了…本来还想做个系列视频来着……
  • 在这里官方该是能看到(◔◡◔)

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