• 2019-10-23 11:40:06
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被资本绑架的国产手游市场根本就做不出游戏品质

综合

史玉柱的征途都过去三十年了,还在走营销大于研发的老路。现在的手游营销投资少则百万计动辄就上亿,羊毛出在羊身上,这么大手笔营销投资自然就是各种骗氪逼氪,小公司这样做就不谈了,就连国内行业巨头腾讯网易也是一丘之貉,反观国外pc端有暴雪,移动端有SC,国产难道就不想做口碑么?能名利双收谁想被骂,然而事实就是国产根本就做不到,没那个能力。腾讯网易市值是比暴雪多,然而他们是互联网公司,游戏只是他们旗下众多板块之一,游戏研发基本都是收购和投资其他已有游戏雏形的中小研发团队,而暴雪SC就是单纯的游戏制作公司,研发团队的专业性和国产根本就不是一个量级,国产无精品,暴雪拉的屎也比你们香

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靠爱发电的独立游戏无人问津,基本可以推出一个结论:玩家太贱已经习惯这种收费价格和模式
  • 问题是并不是所有的独立游戏我都喜欢,我完全不喜欢回合制游戏游戏,对战旗类也无感,策略类玩不来,但大多独立游戏都是这几类,总不能让我强迫自己玩

  • 其实你的情况代表了多数国内玩家,无奈喜欢的类型都被厂商做成屎一样,玩家根本没得选,久而久之也接受一单648这种日本消费水平的定价和屎一样的游戏品质

  • 祈メ祷
  • 3楼
  • Played game for 11 hours 20 minutes
现在手游基本都是骗氪一波就凉了
可惜了目标软件、像素软件...这样的公司,当时《秦殇》虽然有模仿暗黑嫌疑,但却有自己的文化底蕴...还有《刀剑封魔录》...当时的国情,盗版猖狂到销量是正版的几倍....公司投入根本收不会本,转型网游..市场份额又被行业龙头几乎垄断…几经折腾...唉...可惜了
  • 现如今的游戏制作,没几年经验的小团队已经完全不够看了,做的再好,也是四合院和故宫的区别,专业性今非昔比

  • 刀剑封魔录,外传,第一次玩的电脑游戏,经典

  • 当时的目标软件被誉为中国的暴雪,秦殇被誉为最具中国文化底蕴的游戏...满满的怀念

还有这广告打的也是不忍吐槽,一个中国人连话都说不利索么?别丢人了好么
《游戏名》日期正式公测❓❓❓游戏+公测,日期+公布,ok?
几百万的广告打上去了,还tm有语病,这游戏有多粗制滥造可想而知
  • 这个是广告商决定的,文案跟游戏无关。。。。

需求决定市场,懂不?

  • 学过高中政治没❓是生产决定消费,社会的主要矛盾是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。懂❓

  • ?你懂我意思?

  • 社会矛盾已经是人民日益增长的美好生活需要同不平衡不充分发展间的矛盾了,确实现在不是公平的市场,垄断存在下什么供求关系都是空谈

  • ???现在社会矛盾是人民日益增长的美好生活需要同不平衡不充分发展间的矛盾

很可惜,就算大家都明白,还不是要继续做资本的奴隶
  • 已经成为资本的腾讯网易还在贪图做更大的资本,为什么暴雪SC就愿意做品质和口碑

  • 难道有钱了就一定要做品质吗?资本家才不会这么想呢,他们心中根本没有游戏这个概念好吧。一定要细究资本家心理,看看美国军工厂制药公司就懂了,人命在他们眼里都只是赚钱的工具,谁会理会工具的需求呢?不要觉得有钱了就是到金字塔塔顶不用再赚了,他们基本是不盈利就死,做品质?也就只有暴雪这样的个例了。不是任何公司都是暴雪,你拿暴雪的要求往其他人身上套是不现实的,这样只会愈发觉得这个世界真糟糕,放平心态吧,主要是别被游戏玩了

  • 你说的那些,是把人性分割来谈的,毫无意义。暴雪也不是个例,是行业发展的结果,说白了就是人家比我们强,领先,资本家也有更高的追求,名和利他都要

  • 呃公司就是人控制的啊,难道人性不是最根本驱动力?

  • 我不是说暴雪怎么样,你说是行业发展结果,你又能举出几个例子?占比多少?

你说的都对。但是你拿暴风和国内这些手游对比没有任何意义的。就像社会中大部分人都是庸才,少部分人是麒麟。任何事都是不公平的,不要做太多没有意义的类比。
暴雪和网易合作要出手游,sc被腾讯收购,马上国外游戏也要被绑架了[嗒啦啦2_累]
  • sc游戏是真的肝,而且玩久了也无聊,现在则是又肝又氪

暴雪?。。。
炉石退环境真良心
没办法,市场就是这样,每个年轻人都有想做好游戏的心,但现实就是要服从上面安排,赚钱第一,挺可悲的
这就是暴白出来丢人现眼的样子吗,真是有够好笑呢
国产做不到是事实,不管什么游戏,只要一火,复制粘贴改个名,就上架了,也只能靠营销了,这游戏其实设计上是不错了,只是互动的话,就只有每个人自己的小团队。
我觉得这游戏设计模式上挺好
国产游戏还是有很多精品的,可能有些比较小众,主要还是因为大型游戏开发前期投入资本很大,动辄就是几千万甚至上亿,且不说从哪弄来这么多资金,开发这样的游戏风险很大。一旦失败,无论是公司还是开发人员都承担不起这种风险。
国内现有游戏开发巨头鹅厂和某易都是网络通讯出身 ,为什么他们才能频繁开发出大型游戏主要是因为前期资本足够,而且有社交优势和经验的两厂也会优先从擅长的社交下手,这也可以解释两厂游戏的竞技专业性远不及社交性。
而暴雪正式成立于1994年,在中国网络还没普及的情况下就已经开始做游戏了。国内两大厂做的游戏如今能做到不和外国游戏断代算是有进步了,虽然大部分游戏仍然是一坨稀饭。
可能还是国内专业的游戏开发公司还没有出现巨头吧,不过在两大资本开发商的夹缝中还要冲出头来斩获第一,没有惊人的耐力是做不到的。
如果稍有了解,近几年的国漫已经有不少精品了,的很好了,我相信再过个两三年,国产游戏的生态圈也会精品层出,像最近的战双和舟游,前几年的米哈游,算是非鹅厂某易类型游戏的崛起了。(不过舟游的新年卡池也是气的我吐血了)
不过换个角度说,暴雪精品基本都是要收费才能进游的吧。鹅厂某易游戏存在白嫖的可能性,这也算是模式的一种优点吧。
可能是网上盗版暴雪游戏多了,让你忘了玩暴雪游戏还要付费吧。能白嫖游戏又不花里胡哨骗氪,这样的游戏我也想要呢。(你说有可能吗?)
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