• 2019-10-23 10:44:37
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对这款好游戏的一点想法

综合

这款游戏玩了挺久了,先是在安卓手机上玩,后来在ipad上玩,在这里说一下我个人的一些看法
首先,在我个人看来,这款游戏具有两个特点:一是集权制度(即钱、粮是统一调配而不属于各城市);二是轻民政、重军事。以下本人的所有观点都是在这两个特点的基础上提出。
1.关于集权制度,应该说,这种设置是比较符合真实的历史情况的,但是我很奇怪的一点是,既然采用了集权制度,又是这样的地图形式,为什么不进一步增加“隔断”的机制呢?三国志12虽然浓浓页游风,但是它的“隔断”机制我认为还是很不错的(与君主所在城市隔离的城市无法进行行动,且每回合出现逃兵),这种机制能够在战略层面提供更多的选择,也为小势力反抗大势力增加了一种途径。

2.关于轻民政,重军事,我不反对这种机制,毕竟战争是男人的浪漫,但是现在的民政机制实际上是有弊端的:一是“天灾”简直太过儿戏,瘟疫、洪水并不会造成什么巨大的损害,反而只要我派个人去巡查一下反而能涨民忠和名声(所以每次我看到有天灾发生,真的好开心呀);二是在“内政官”这种机制下,如荀彧、陈群等高级文官根本没办法崭露头角,因为反正也就是内政数值的高低(不能说他们毫无作用,但是至少跟武将们比起来差远了)

3.关于汉帝的问题,讲真的,这是我带过最差的一届汉帝,每天除了感叹“汉室衰微”啥屁事也不干,隔壁汉末霸业家的汉献帝虽然也是啥屁事不干,只要你给他钱他就给你升官,比小姐还听话,但人家一个月能花掉几万块钱,吃掉几万石粮食啊。既然这个游戏汉帝不能给君主升官,那至少要会讨钱让后给点名声啥的吧?

4.关于战争方面,不可否认这个游戏的战争机制做的很不错,但是我觉得战争还是太少了,打仗的机会要多一点才好嘛,异族入侵,清剿黄巾军余党,地方太守叛乱自立,豪强造反,而且势力越大这些事件发生的概率也越高,敌人也会越强,烽火遍地,狼烟四起,这才叫可玩性嘛。

5.其实我觉得,这个游戏既然有这种典故的机制,那为什么不直接加入一个与臣子谈话的功能呢(记得三国志5代还是6代有这个的),谈话的内容可以很多啊,比如臣子讲解一些典故,请求对一些案件进行裁决并根据君主的选择带来不同的结果,武将请求征兵或与其他将领进行比武,文官请求巡查城市或者登用人才,或者臣子请求赏赐,想要某件宝物(耿直老铁),这样玩家会有一种“我在处理政务”的感觉,代入感会增强不少。

唔,暂时就这么多吧( •̥́ ˍ •̀ू )

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首先非常感谢您的建议和评价,我觉得还是非常有价值,这边我会和团队讨论这些建议。简单说下您提到的问题,目前确实在自己的城池,如果中间没有间隔其他势力,在移动方面没有做限制,你提到的“逃兵”我认为是非常有趣的设定,这边我们会认真讨论。另外关于战争方面,黄巾起义、五胡乱华等剧本或这说与之相关的玩法也已经在规划之中,这些会连同更多的历史事件、插画、女武将等内容在之后的版本陆续推出,敬请期待。最后再次感谢您中肯的评价,祝您游戏愉快
不错 👍👍👍👍👍
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