• 2019-10-23 09:54:00
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目前存在的问题

反馈

1、尖塔作为挂机经验增加的唯一来源,重要性是排第一的,但每一层,在没有进去打之前,是不知道怪物的平均等级的。在这个越级会增加怪物的输出和伤害减免的版本。一大堆恶魔之眼都亏在进去参观了,为下一次等级或者装备加强之后再来打。是否增加每一层的怪物等级说明么?(就跟地图上未探索的红色地点,都有标明怪物的等级)

2、新功能矿洞解锁后,采集点要采集最少需要五个哥布林一组,但每解锁一个新的挂机地图点,获得哥布林数量不固定,导致经常空置哥布林偷懒。另外,5个哥布林采集恶魔之眼是18000秒1个,但15个哥布林采集恶魔之眼效率是9000秒1个(实际上应该是6000秒1个)。以此对比采集金币、初级卷轴、冒险币也出现采集效率不正常。

3、游戏里没有任何新手教程,新玩家一脸懵逼。这已经是第三测了。每次都有大量开局选身份选孤儿进去的(估计就是冲这个身份有意思),但进去之后要怎么玩怎么看五维对应的职业走向完全不清楚。同样的建议在三转职业的时候增加指引,毕竟三转比起二转职业多了很多,大部分还要消耗职业点或者钻石才能解锁,总不能一个个去解锁尝试。

4、上测毒王叠毒配合毒雷爆和四转主动被动技能叠起来速度快。但叠满20层之后就不能再叠也不能增伤。刷图速度慢。反馈过要不要增加叠满毒层数加入新的机制,引爆毒层数或者是叠满之后增伤。这次测试毒王四转主动有新机制了。但改动四转被动技能淬毒改成飞针。普攻概率叠毒改成普攻概率叠流血。确定没搞错吗?

补充:
5、权杖武器奶量数据不对。比实际描述奶量高。

Updated at 2019-10-23 22:11:09

发表回复

  • 吃豆芽
  • 2楼
  • Played game for 3 hours 33 minutes
这测感觉越改越垃圾了
哥布林五个可以开挖,想要再添加一次必须10个而不是五个。可能是这样算出来的,因为你只添加了一次。
  • 5楼
  • Played game for 19 hours 14 minutes
我也感觉越改越垃圾 重点都奔氪金去了
主要是塔太难打了。。。
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