• 2019-10-23 03:49:21
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个人建议

建议反馈

一,体力  。希望能被看到1.体力上限前期太少了,2.战力的提升作为玩家的主要目标,有体力去刷副本是重要前提,但不应该把所有的玩法都与体力直接挂钩,高级副本,限时活动都可以采用别的方式限制玩家“肝”例如用不同的“劵”,三星过关后可以用“劵”刷,每天给玩家固定的“劵”。再让“劵”%过几天或固定日期过期,让玩家不至于完全错过活动。尽量保障玩家间战力平衡,防止玩家产生失落感。二,关于剧情1.游戏内的剧情介绍略显单调,剧情是丰富游戏的内容,但单薄的剧情是留不住剧情向玩家的。2.游戏内加载介绍内容可以再丰富些,把部分玩家不会注重的剧情,人物的过去,世界观等等都可以丰富加载过程。3.隐藏剧情一点都不隐藏,玩家的选择不会影响结果,显得多余。修改成通过玩家选择来产生不同的进程,并且影响角色的好感度,会更好。4.角色的对话过程很经典,很老套,很一般。三,战斗1.打击感和配乐方面都着实一般。2.战斗系统有创新,但还是有些单调,技能之间的配合可以更加丰富一些,增加组合技。(难点在于在开发同时,留给玩家自行开发,研究的余地)3.既然是格斗游戏就不要把游戏做成单纯的战斗力叠加,战斗可以更难一些,活用格斗游戏的经典战斗体系,浮空,僵直,防反,位移。四,玩法1.战双的PVE模式毕竟不是硬核打斗,要体现格斗的魅力,PVP模式和联机副本可以让玩家去研究打法加强玩家之间的互动,增加玩家的能动性,这也是时下最流行的玩法2.宿舍玩法相当好评,在游戏内可以多增加一些放置内容可以减少玩家游戏压力。3.(重点剧情,战斗,放置多种玩法可以在一个游戏内统一起来,现游戏的放置内容还是偏弱的)4.不要把游戏内所有的内容都与战力直接挂钩,这在一定程度会影响玩家体验五,活动1.内测玩家只送个一个普通皮肤也没有称号(无法装逼),稍微有点扣,要是能在几款皮肤里选一个就更好了。2.新手活动有点难完成,如果真的只给一周,普通玩家很难完成。3.泛用式皮肤的获取过于简单,把好感度加入获取条件会更好。六,抽卡1.角色获得途径现阶段还过于单一,角色收集的过于简单了,猜测一年就可以全部集齐,没有收集的乐趣。2.开箱可以加入一些玄学过程,例如手势,玩家的心理感受会更好。七,建模1.场景的细节有待提高,背景墙建议设计成可更替的,玩家多点主动性,制作方也多点方式收钱2.露西亚收场的刀的建模和粒子效果都太差了,黎明的辫子也过于坚硬,建议重做。3.男性角色绘制在细节上明显不如女性角色很感谢制作方能看到这里,部分玩法还没体验也不做评价,很期待收到制作方的回信,还有想法想提出。也再次感谢制作方的认真。(个人很期待制作组能把空中花园做出来让玩家自行在花园中行走。还有对制作的期待也不赘述了。)

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你说的PVP不现实,说些实际的都挺会扯的,这类似的游戏大哥都不敢做PVP,你倒是张口就来
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