• 2019-10-23 00:06:12
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关于姬魔的好感度剧情定位和设计问题

综合

说起几个不太一般的黄油(比如RANCE系列),那一般都是将角色的个人故事与主线镶嵌在一起,用角色在主线中所展现出来的纠葛、挣扎、迷茫、决断来刻画和表现角色。

由于主线剧情中往往包含了大量的矛盾和冲突,这就会将角色放置于一个多方势力和思想角逐和碰撞的角斗场上,由于有不同方向的力量拉扯,充满张力,所以角色的形象往往会变得比较立体和饱满。

但姬魔的正派角色在主线的表现几乎可以忽略不计,反倒是反派角色因为各种各样的理由能给人留下比较深刻的印象(最典型的应该是董卓、孙坚和曹操剧情战三连)。

根据设定,受暗物质感染的人内心的欲望会得到无限大的放大,从这点来说恰恰是可以比较容易刻画角色的地方,但由于种种原因(不论是角色数量过多,还是作品定位问题,还是其他原因),最后刻画得比较成功的角色寥寥无几,大多数看起来都像是失了智一样。

角色在主线没法得到充分刻画,那你又怎么能指望他能在好感度剧情当中大放异彩呢?毕竟在主线那么一个错综复杂的角斗场上都没有好好表现,在支线那种小打小闹的游戏里反倒表现出不少可圈可点的品质?

这不管怎么想都有点违和吧?

以下内容都只是我的个人猜测,仅供参考。

应该说,姬魔从一开始就没想过要在好感度剧情里干一番事业,它并没有这个野心。诚然,一些内心的冲突仍有出现,但就其规模来说仍属于小打小闹的,其程度大概也就类似于“大学生一觉醒来发现睡过头了没法去上课心里不由得懊悔一下然后继续睡”这样的水平。

如果说从一开始就是这样的定位,那各位自然不必抱太高的心理期望值,希望能在好感度剧情中看到多么惊天动地的展开,只需找来几块饼干,一杯热茶,在茶余饭后微笑着看完就好了。

轻松又惬意。

也正是因为这样的定位,所以姬魔的好感度剧情才会有这样诡异的剧情走势图:
某种程度上,这不是剧情师本人的水平问题,而仅仅是剧情结构便是如此。整个框架早已定下,你不能要求龙珠一夜之间突然转型变成齐木楠雄那样的漫画一样。

当然,从整个故事的基调和行文风格来说,后期的剧情与前期确实有了较大的变化,但其根基并未动摇,始终都是哼着比较轻松的调子,然后安逸地摆平问题。

于是乎,这就做法就给了一部分人一种只撸不涩的憋屈感。

那么,你一定好奇了,要怎么样才能让姬魔的好感度剧情变得性感、生猛起来呢?其实很简单,你只需要往剧情里加入以下元素:

一、超大规模的群像叙事模式(不是群像其实也OK,以主角团为主轴也可以)

二、超王道的热血少年漫剧情线(JUMP在看着你)

三、超高强度的国家竞争和个人理念碰撞(恁就是正义的伙伴吗?)

四、超微妙的少男少女感情互动模式(不管是因爱生恨还是因恨生爱,总之就是各种孽缘和若即若离、欲拒还迎的互撩)

五、超粗暴的装逼打脸爽文剧情(这个无需赘言)

六、超疯狂的爆肝剧情师(虽然我很想说自己实在写不动了,但无奈他给的钱实在是太多了.jpg)

七、超给力的经费支持

撇开剧情结构,空谈写作水平的都是耍流氓。当然这并不是说写作水平就不重要,也重要。但总体框架是基础,之后才是比拼功力的时候。

比如以下这些:
顺便解释一下什么叫角色张力。很简单,试想一下这样一个场景:

一个没有双腿的少女,某日XX危机降临到了世界上,某工具人要少女去传火,少女很纠结,但最终她还是举起了火炬,哪怕她要花很长时间才能走完路程,哪怕她要在路上跌倒千万次,哪怕换了任何一个人都能比她做得好,但最终传了火,延续了希望的是她。在这一刻,少女就变成了光。

这就叫角色张力,让角色做一件乍看之下完全没法做到的事,角色缺什么,就逼着他去做什么,最终他或成功或失败都没问题,关键在于他下定了决心去做了。

Updated at 2019-10-23 00:09:25

发表回复

这一刻,少女变成了宫崎英高的形状
[嗒啦啦2_哈哈]以前有个画马的表情挺贴切的,找不着了
非常有见地[嗒啦啦2_吃瓜]
你这个走势图真的是深得我心啊
上次深度对话说是剧情师一个都没走,真的假的就不知道了……
  • 是没走哇,人还是那批人,只不过定位如此,人也只能在这个框架里写,玩不出新花样的

不愧是大佬,太硬核了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
是因为主线剧情所限没有办法将各个角色尽情展示完全,才把好感剧情独立出来展现特色,还是因为想要把好感剧情独立于主线之外才给主线中角色加入了一些限制。这就是先有鸡还是先有蛋的问题。

楼主所列的包括《rewrite》在内单机的gal,角色好感与主线本身就是联系在一起的,但是做成手游,哪怕是单机,就得当成一个个系统去考虑。(单机gal的系统性没有那么明确)

角色好感系统不仅涉及到人物个性的饱满展示,还涉及到角色强度。如果将角色好感与主线联系在一起,那角色的强度在前中期就会被剧情进度所限制,以此牵扯到关卡设计等等问题。因此把角色好感与主线做点独立,就不会受到这个限制。

另外,主线剧情是一早便设定好的线性流程,玩家没办法做出一些更深层次的参与或者了解,要让玩家对角色也产生一些情感,就必须得加入单独的好感剧情系统,这其实是为玩家考虑的一点,但是这也导致了主线中角色特点不够鲜明,而好感剧情与主线又无法交汇到一起的问题,这只能说是做成手游的无奈处理。
  • 嗯嗯,我也只是从一个比较纯粹的剧情设计角度去说,它现在以这种模式出现,那在剧情的表现上必然也会受到限制。你思考的角度也是很有道理的。只能说尽量追求一个平衡点吧。

  • JOJO
  • 7楼
  • Played game for 4 minutes
为大佬顶帖[嗒啦啦2_吃瓜]
不愧是大佬[嗒啦啦2_优秀]
因为这是游戏,不是小说直接安排好的,每个人的进度不一样,有的人好感满了主线没推,那你的好感剧情,势必不能超出主线剧情。于是姬魔就选择绝大多数好感剧情都没有跟主线绑定在一起的走法,而一般Galgame都是主线推到那里才解锁一部分好感剧情,所以相得益彰。这就是姬魔选择的路线。
虽然我剧情都屯起来还没看,但并不妨碍我过来打call
角色张力?比如这个?
  • Louis
  • 12楼
  • Played game for 54 hours 39 minutes
说得很对,特别赞同楼主最后一段关于角色张力举的例子。
顺便说下fw男主艾斯。作为贯穿整个姬魔剧情的领袖,身经百战却没有丝毫成长,没有丁点人格魅力,觉醒了魔王记忆却毫无觉悟和理念,真有你的艾斯。
作为初代神智力max的孔明,是怎么看上这个fw的。
  • 也不全是一无是处吧,某些时候还是有点骨气的

  • 放在姬魔这种轻松战争gal的背景下还差强人意,拿来跟相似背景下的eushully或VBH对比那可差得太远了

  • 这都不是一个画风的呢233,话说vb系列已经好久没玩了,e社也好久没有关注了,他们的新作好玩么?

  • 我倒觉得姬魔的背景和两社的战争题材gal很像

    我没学日文所以只能玩汉化,E社的新作封缄是佣兵背景,我纯爱党不喜欢就没玩。

    天结如果能接受结缘女神的设定就还可以,汉化补丁还在测试,剧情个人觉得比不上创刻和姬狩和魔导巧壳之类的,B站有剧情介绍,可以先排雷。

    VBL看剧情梗概走的是纯爱风,男主是个工具人,只有女主可以恶堕,格局超过了VBH和VBF+VBR。可惜的是汉化者的帖子说刚汉化完秩序线就被尾巴社盯上了,今年估计出不来。

  • 生肉我啃得动,就是现在没什么时间玩游戏啦,社会人是这样的

主线是早写好的 好感剧情是后面慢慢补的 且人物好感不受主线限制 如果硬要关联 就会出出现孔明的萝莉装这种情况~
码了,回头我写剧情的时候再来看看(ಡωಡ) 
  • 喝咖啡
  • 15楼
  • Played game for 18 hours 42 minutes
楼主是硬核大佬,连来评论的也那么的硬核,我在这里多余了呢。
不要为难你游剧本师了(ಡωಡ) 
小说是一个人写的,这个姬魔号称一个剧本团队写的,既然是个团队,每个人肯定写作水平有差别。
  • sakura
  • 18楼
  • Played game for 755 hours 50 minutes
写得很有指导意义,收藏收藏(*°∀°)=3
  • 狂想
  • 19楼
  • Played game for 20 minutes
观点完全相反,不敢苟同
好感剧情是分散的,更倾向于一个个独立的故事
画了两根线,就讲了这么多高深的东西。
  • 大力神
  • 22楼
  • Played game for 22 hours 21 minutes
开局一张图,内容全靠》》》》》》》》》》》》》》》》》
  • 只有才
  • 23楼
  • Played game for 22 hours 23 minutes
大哥估计卖过股票分析软件,这分明就是。。。。。
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