• 2019-10-22 23:42:57
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求官方翻牌的真爱建议贴

建议反馈

三测关服在即,非常的舍不得女鹅们,剧情通关也还差一步。也许是被某幻想荼毒后对其他游戏的宽容,也许是第一次接触这类游戏的新鲜感,与我而言游戏整体的完成度还是很高的,不过还是有很多需要优化的细节。(甜甜的女鹅吸引注意)

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1.喷烂了体力问题。
虽然能理解官方“不想养成过快”的想法,但游戏体力最起码要保证基本每日任务的完成,也就是三次资源本、三次联机本、四次角色碎片挑战或者推主线剧情,也就是说体力上限最少应该是300,相应的可以减少买体力的次数。为了完成基本日常游戏玩法所需要的体力不应该由玩家自己购买才能获得。
2.新手教程不够友好完善。 在第一天的时候,新手教程出现的尤其多,几乎是打个剧情关就出一个教程,简直神烦。而宿舍的教程又是几乎没有。比如说,什么才算触发宿舍事件,人物头顶的对话框什么意思?就我个人来说也是直到第三天才知道,长按可以把人物提溜起来.
  • 同,感觉玩啥都得看攻略,自己摸索快测试结束才能明白的一些基本操作太多了,至今没看懂怪物的霸体机制,我主要练红莲,击飞对有霸体的怪很无力,有些怪时而霸体时而脆,实在搞不明白,感觉除了换角色(换角色会发现根本没有技能点好吧,刷技能点的那个副本一次30体力只有14-15技能点,还不够升级一个小技能的,而且升级技能螺母肯定不够用,螺母又要打30体力的副本,一次才给7-80000,也不够升级一个小技能,感觉突然练新角色的话,体力完全不够用,直接可以卡关两天以上😂)。换角色当然是为了提高输出,用红莲一直打架还是太累了。

3.神威开大动画时间吞能量耗时
黎明同理。我至今不能理解这个游戏的“变身”为什么不是时停。以技能介绍的练习副本为例,能量少了三分之一。希望这一点等正式服可以修正。
开发动画开始
  • 直接半管没了。很蒙

开大动画结束
4.职业平衡问题
仰光:“我不是针对谁,我是说在座的各位——都是菜鸡。”
乱数:“都让开!我要上天开大了!哒哒哒哒哒……诶?我怎么掉下来了?”
暗能:“一个个的平时不肯练我,联机的时候想起我来了?”
烬燃:“吃瓜。jpg”
5.战斗手感和视角问题 那些个闪避啊,攻击预警的问题我就不说,我就想问问,走A这个功能能不能照顾一下别的角色?难道就因为仰光是飘着的所以她可以移动施法? 再就是boss战的时候,一个不小心被控就会被连续控到死的问题。 还有这个视角,过意识十的时候,明明想打弓兵总是莫名其妙的定位到矛身上,视角转来转去,还无法锁定,我都过4000战力了依然过不去(我知道是我菜,嘘,别说)
  • 哈哈哈哈 职业代打了解一下🤪

  • 同,我三千战斗力,打死弓箭手怪已经是极限了,长矛怪摸我两下我就暴毙,而且我打它几乎看不见他掉血,时间一旦超了就超频,直接打不动,只能等死,我看别人2000+战斗力打这个简直轻轻松松,难道是因为我没有黎明和燃尽吗?

  • 还有一个问题,视角自动锁定什么鬼,我每次把人拉出来想看长茅怪位置和弓箭手起手动作,等下个闪避后的超算空间,结果一松手视角就又自动锁定到其中一个boss身上,只能看到一个boss动作和位置的我只能哭出来。

6.联机副本体验需优化 当三个人物的特效全部堆到一个boss身上的时候,攻击预警简直就是神仙难认。不光近战分不清闪避时机,就连远程有时候甚至分不清boss正反。建议联机boss取消队友的技能特效,仅保留丽芙的治疗圈。 就这特效,boss已经不见了
7.主线剧情关卡难度不合理
一个主线剧情而已,没必要整的跟个大副本似的那么难过吧?要么取消副本boss的战力压制,要么去掉时间限制。另外第八章需要从50级升60才能开启,对比前面的是不是隔的久了点?
8.每日活跃度任务奖励收益低
每天活跃度给的黑卡是50张,单算活跃度奖励的话也就是50天才能攒一次十连。的确在初期有副本给推的时候收益还好,可一旦战力卡壳,剧情推不动,活动过不去的时候就会因为这种低收益陷入艰难的境地,再下一步就会极度容易造成玩家退坑。
9.任务中的“前往”不够到位
“新手目标”里面好几个任务的前往都仅仅是打开了作战界面,甚至宿舍中任务的前往点击没有任何反应。
10.宿舍
宿舍这个功能,除了肝涂装(极慢)和做任务得礼物培养角色看剧情之外,最主要的就是一个类似家园的休闲玩法。但经常进入房间之后点不到角色,必须要转动视角才行,非常的不方便。而且家具币极其容易溢出,房子装饰完以后找不到任何用处。另外能不能增加一个拉进镜头的功能?我是真的想给女鹅们拍合照。

我的咖啡厅和网吧
11.个人主页的头像可选太少
不知道有多少人就顶着初始头像没换过的?想换个好康的头像需要把角色升到80级……这也太太太太太久了点?
12.主线剧情不尽如人意
据说二测的剧情很不错,咱也不知道三测为什么改了,咱也不敢问。现在的剧本还有的打磨,整体来说是中规中矩,四个字概括就是“与我无瓜”,剧情中完全找不到指挥官的存在感和参与感。
13.提法的剧情内对话立绘
我们提法明明辣么美(论人均白毛控)!!!为什么要用铁处女那么久?我当时还寻思着这是什么怪怎么长了个满是刺的光头?!
噢,顺便再加一个相册功能专门保存剧情cg怎么样,刚开剧情的时候真的停不下截图的手啊!(这个露西亚帅到我了!)
14.游戏耗电快,且发烫
我相信不是我一个人。麒麟980也刚不住。

15.暂时想到这么多,求帮顶让官方看到鸭!
说得不错,顶一下
说的挺到位的,好帖没人看,节奏贴楼中楼。  
主力小队截图留念(意识10真特喵的难,我还是公测再过吧)
不愿意氪体力的到结束也才最高不到2500,抽了个六星手枪,然后我到死都没抽到里,远程极其舒服,近战受苦难受,而且你部分怪物为什么会有类似烧甲的因子??我活该玩近战活该难受么??花里胡哨猴戏半天被烧死,初始怪物四条血,稍微战力跟不上就特么被远程兵恶心死,我记得好像后来优化了一点,那个警示线比较接近判定时间了,刚开测的时候,卧槽满天警示线就是不打我,我吓的满地摩擦到莫有次数了他打到我了。。。。我知道这些游戏老按照崩三的判定瞬间提示是不合理的,因为崩三的那个模式是猎天使魔女的魔女时间开启条件,那是卡婊喜欢的无敌帧+反打模式,但是不用线显示出来五秒才慢悠悠打过来吧??不同怪物时间还不一样搞得我项玩鬼武者摸索一闪的那样一个怪物练几百遍,体力我就不说了,硬生生玩出了fgo长草期的感觉,上线摸完螺丝强化素材基本一天就过去了。
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