• 2019-10-22 23:26:52
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玩了六天,说说想法。

综合

这游戏我说实话真心的又爱又恨,爱的是游戏框架确实不错,恨的是内容太死板了。首测我就玩过了,一直抱着很高期望值,但这次公测玩了六天下载又卸载搞了几次,但每天还是清完了体力,冒险图清光了,直到今天天师长安狂刀打完了,来这里正儿八经的聊聊看法。
玩了这么多年手游,只要玩了超过一个月的游戏我都会氪金,但是开服进去头一段时间基本不会冲超过一百块,很多时候都是白嫖着玩玩看,好玩就会忍不住充钱了,不知道我这种情况的占少数还是多数玩家群体。
但是,这游戏开服给人的第一感觉就是好抠门,其实这是现在整个游戏生态的问题,在近一两年绝大部分卡牌游戏对于零氪、微氪玩家不会存在首抽十连以及首张传说卡牌获取这么难度这么大,虽然官方及时以别的理由送了十连抽,但是晚了,当天因为这个原因游戏评分就掉了一大截,很多玩家第一时间脱坑,我第一天玩了三个小时,还没凑够四十抽。不知道官方怎么想,我只知道聊天频道全是刷屏说官方抠门的。我个人认为有几点:
1、反正这游戏出传说的几率很低,看着群里面的都是八十抽出一个,100抽出一个,既然几率这么低,为什么不稍微多送点高级抽呢?反正你又抽不出来,当然抽出来了更好,你有更多的阵容搭配,玩的更投入,自然而然就会充钱了。每个游戏,大部分玩家都是微氪,土豪喜欢充钱就给他们奖励好点,反正能锤翻平民就行了,保持着欧皇≥土豪>平民就行了。
2、再就是每天的元宝获取量跟消耗差距有点大,每天体力要买,秘境钥匙要买,铜钱要买,不然按照现在游戏的体力恢复速度,基本上十分钟就可以下线了,基本的游戏玩法能保证,那些玩家才能留得住,游戏没人玩了挣钱啥的都是扯蛋。
3、玩法有点单一,学学别的手游玩法,比如类似圣斗士的高级藏宝图玩法每天三次组队机会,三人成队(首发一人出两个卡,援军平均,余下队长出),奖励随机给低级抽,高级抽,50元宝等等奖励。
这么好的地图资源,借鉴回合制游戏的藏宝图玩法一点都不过分吧?每天最多获取十张,奖励随机,最好的奖励类似兽诀,每个卡能学习一个,跟装备一样可以交易,获取难度高。这样就算是六星卡,也会有更多的搭配,玩法,出其不意。毕竟你的装备系统也就是每天扫荡就完事了,全凭运气。
还有悬赏榜,每天的地榜玩法,多加点内容多好...
再就是现阶段反响最好的布加迪波音伞法拉蛛活动了奖励可以加大点,增加点随机性,系统播报好奖励,让更多的玩家加入进来,每天开放,预选排名赢的次数多的,每周六日决赛。类似小妖快跑的玩法,能让更多玩家参与,互动的玩法应该多弄弄,热闹。4、5、6......算了,瞎说的这么多字,个人观点,有说错的,别喷我...

Updated at 2019-10-22 23:54:05

发表回复

  • 知秋丶 楼主
  • 2楼
  • Played game for 16 minutes
可怜,我自己给自己回复一下顺便点个赞。
您好,关于您提的建议我们都会记录好给策划大大的呢~感谢您的建议了。在玩法方面我们的游戏是有融合了RPG、Roguelike和CCG的玩法,而这三种元素分别对应了游戏的成长性、随机性和策略性的。另外传说妖灵是可以通过融灵或者祈灵获得的,后续我们也会考虑加入更多的获得玩法的,感谢您对游戏的支持,后续如果有更多好的建议或看法都欢迎您提出的,我们也希望通过玩家的体验让游戏越来越好的ღ( ´・ᴗ・` )比心
  • 游戏出BUG了,昆仑交易行,刚刷出了一件三属性,双攻击一生命的荒天巨阙武器,挂上去以后,还在公示中。我就下架了,然后装备消失了。

  • 还有就是18号服务器回档我登记得物品消失信息,给我的答复是一到三个工作日,游戏里面邮件领取,今天第四天,收到短信息,让我再等三个工作日内进行发放。这一来一回个把星期没有了,一个神品法宝而已,给我,我好升满级用用,这样做饭闹呢?...

  • 死去吧,骗钱狗

我都出号了 是真的无聊。。。
  • 。。。
  • 5楼
  • Played game for 289 hours 44 minutes
说的挺好,点个赞
是的,前期大量玩家涌进来,如果第一张传说好弄一点,不会有很多人弃坑的。哪怕前期双传说开局,白嫖或者月卡党也跟不上氪金佬的脚步,后面传说升级又是一个坑,所以你游先给玩家一个传说又怎么了
  • 不过现在意义不大,走了的就不会回来了,留下的如果他在不珍惜,那就只能说财大气粗了。

  • 这个游戏真心的框架好,内容没做好。

还有就是除了聊天我感觉像在玩单机游戏,建议参考某手游,出一些合作完成的玩法,好友pk等等,这样会增加游戏的可玩性。
  • 还有这个现实活动up的抽奖,很容易让人有一种圈钱的思维,本来抽奖票就少的可怜,活动力度不大,很容易让人弃坑。

  • 哦,就是切磋玩法,就挺不错来了

  • 长安淘宝宝约战

  • 最近出的斗将,每天没事就吹牛,然后皇城内城切磋

  • 哈哈

还有想吐槽的一点,式神的技能变化不大,完全传说碾压紫卡,没有做到每个式神有他独特的技能让玩家自由搭配的乐趣,阵容略显古板局限,没有让平民肝帝玩家与土豪或者欧皇有一战之力的动力,这让玩家流失很大,希望考虑能注重这一块。隔壁那游戏玩了两年多,毋庸置疑可玩性成熟很多。
  • 所以我刚才说,来一发藏宝图玩法,能出类似兽诀的东西,每个妖灵都能学习一张。喜欢神佑得就打神佑上去,喜欢暴力的就打伤害技能上去,当然,触发几率可以改低点,或者不一定要这种类型的技能,也可以改成,攻击溅射啊,目标多一个啊,几率控制啊,几率净化地方BUFF啊,等等等等,不过我们在这里都是单方面且片面的设想,具体要看他们官方。

  • 能自由搭配的多了,自然而然,总有适合自己的。

  • 是的,楼主可以去做策划了~思路很清晰!

    一个游戏如果想长久主要来源真的不是土豪,还是得靠大部分平民和微氪玩家。

  • 我们也只是发表个人的看法和意见,具体会不会改还得看厂商,如今手游进入市场的趋势正处峰值,分流严重,如果前期无法留人,意识到用户流失再用福利,活动去挽留,引流的话,效果远远没有刚开服这个热度了

我都已经灰心了,要不是抽了武圣,影舞者成型了风队。我早就删游戏了。最关键就是这个体力50点,太坑人了。一天你不买体力,基本玩不了几下子,买体力,不就是逼氪吗?
  • 对的,每天元宝就竞技场50,然后天榜可能有个50,排行榜奖励30-50,还有吗?

  • 这点元宝,秘境钥匙都不够买两把的...

  • 我没武圣,就一个剑公子。还在玩...

  • 我冲了锦鲤和月卡,越玩越不对劲,观望一段时间吧,希望不要让我们失望,卡牌游戏如果做成rpg游戏就真的死了

  • 刚系统有BUG,昆仑交易行吞装备...公示期下架。装备消失

有钥匙没体力哈哈哈,还得等体力
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