• 2019-10-22 21:52:50
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测试完结,打卡

综合

白嫖一波,还不错,可惜养不起了,武器材料真滴少摸鱼了一周,明天50,比不了大佬和肝帝们,我只是个弟弟嘻嘻,日常第一没有什么问题测试完说实话,十分满分我只能给三分,操作,材料掉落,副本体验,剧情,都还需要好好打磨,等公测吧,说真的没大的变化可能不会去玩第二次了,算不上是一个好游戏,半成品都算不上。端游也好手游也罢,因为职位优势,基本上TX,WY的绝大多数游戏我都是从封测,内测,公测过来的。测试有问题很正常,有很多游戏测试就是一坨屎,但官方有态度,肯改,就够了。战双显然并没有这种风格,继续下去游戏公测就死(希望打我脸),放长线钓大鱼才是王道,想噶韭菜也要方式方法,好的运营韭菜一波接一波。对于玩家而已,不是氪不起,即便是学生也会为喜欢的游戏花钱。不氪金无非就是不值,游戏品质也好,物价也罢,没有谁会五百块买个棒棒糖吃,不是买不起,是因为不值得。这种游戏想赚钱太简单了,评分系统稍微赚点钱就行了,开发世界(比如空中花园),玩家可以在里面站街,这种体系下伴随人物皮肤,武器皮肤,配件皮肤,技能特效,赚不完的钱,还不会让人觉得逼氪。我也算半个游戏开发人员,建模并不难,尤其是手游。皮肤一直是一个钱很好赚而且不会引起玩家反感的氪金点,想想LOL。但同样,想通过皮肤赚钱,就要庞大的用户量,这就是看公司市场运营的能力了。同样的,游戏品质会让玩家之间相互种草,战团也罢,氏族也罢,都是非常好的维系玩家的手段,也会让用户粘性更高,基数更大。比如天刀,号不大,4.9功力,上线周清一完无所事事,但就是不想离开,因为有一起志同道合的人,氪金就更不用说,算不上什么巨氪,但也是氪出一套西狩来的。想做单机,那么你的游戏品质要非常牛批,显然战双不行。做网游,没有用户互动永远是失败的作品。总之,想赚钱,玩家基数第一位,让十万人氪一百比一个人氪一千万更高明。贵公司通过这次测试好好反省为什么用户体验这么差,游戏哪里欠缺,别满脑子想着赚钱。本着做好游戏的公司最后都能赚钱,比如小白工作室,一款忍者必须死2吸粉无数,忍3一波韭菜赚的盆满钵满。但想着赚钱为第一位的游戏都死的很惨,想想剑灵,这些都是经验。有缘再见。

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除非氪佬 微氪 重氪体验纯粹看脸,武器池子虽然自选,但六星也没保底,起码来个多少十连保底吧?没保底非酋十次十连都没货,人家欧皇单抽出 十连双六各种秀……大多数游戏都有保底给非酋保障吧!不给保底原因就是让非酋多氪金呗,说不准账号根据氪金多少而设定RP,氪的少的欧  ,氪的越多的RP越差?然而氪的多的氪佬有时候还真不在乎这,夹在不上不下的微氪 中氪的非酋最难受了……角色池子也不知道公测会不会整个角色UP活动,人家其他这类型游戏开服都会整活动池子,有的是有限制,毕竟要恰饭的,但目前为止策划也没公布过,如果公测还是普通角色池,然后又是看脸体验了,欧洲人单抽S然后十抽A加S然后在加?人家抽一二次比氪几单保底非酋的效果都好,所以氪金体验纯粹看RP无活动说明官方还是想让非酋多氪点呗!非酋没游戏体验
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