• 2019-10-22 19:59:36
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关于南瓜的建议

综合

吐槽评论区论坛已经够多了。
本人不善言辞,语言粗糙不严谨还请谅解!
掉耐性这一设定就是败笔,其实我很早就想反馈了,但之前有更重要的问题(背包仓库战士过弱)所以我直接省略了。
我认为南瓜掉耐性这一条应当直接   砍掉!
如果不是刻意去吃肉叠耐性,相信很多人耐性应该非常低,以我自身为例,各项耐性平均下来不过300。所以每次进副本被南瓜打中可谓损失惨重,得不偿失。而装备加的抗性也是不够看的,顶不了南瓜几发药水。除非远离打怪,否则经常出现战力负增长。占据装备大量附魔经验的抗性功效甚微。对于一款靠装备叠战斗力的游戏来说这明显是不合理的,造成的后果论坛可知。接下来是我提出的建议。不合理之处欢迎指点,有更好的建议也可以下方留言。希望官方也能看到!

①取消南瓜药水掉耐性设定,改为纯伤害或者掉金币(可再次拾取(原量或一部分)),虔诚度(一次25或南瓜怪等级或其他(合理即可))装备强化度(类似冰火酸)

②划除物品:失耐性药水。南瓜怪改为抛掷其他药水(火焰瓶,硫酸,毒药,混乱,减速,催眠,致盲,快乐水(朦胧效果)等药水或各类酒也可从前者中随机丢出(增加不确定性))

③剔除失耐性的永久性,改为暂时丢失耐性,丢失量可大幅增加,持续时间长(建议500到1500回合)

接下来是抗性肉(④⑤⑥之一与前①②③之一随机配套)

④抗性肉永久抗性取消,改为一定回合内大幅增抗(类似③)

⑤肉加的抗性大幅减少(一次不超过15点),但永久,加的抗性可取决于肉的重量,料理的等级,肉的珍惜度,有无祝福

⑥结合④⑤,可将⑤的增幅再次调低

相对①②③,达成④⑤⑥可能相对困难(毕竟有人抗性已经叠很高了,有人还没起步,后者游戏难度会加大,对想叠抗性的玩家不友好)

最后关于南瓜恶魔,这也是一个困扰玩家的问题!我……算了直接建议。

建议一:
做噩梦间隔保底,做一次噩梦之后至少以后N次睡觉不会做噩梦(建议7次,别问为什么,因为我喜欢😊),噩梦永久掉耐性改为暂时(类似南瓜)掉耐极多(几乎掉光,单项掉个2000怎么样?(笑))时间极长,5000乃至10000回合(我是恶魔,哈哈!)

建议二:
不掉耐了。改为受到各类诅咒,以下列举(以下皆非永久性)
……………………………………………………
(走路掉钱,接任务奖励消失。超长负面buff(常规的就不说了,说点奇特的,例如读书成功率骤降,演奏传教难度加大,运气减999,大地图行走龟速,回蓝回血减益,受到的负面buff持续时间增长,盗贼数量暴增,掉落物品资源减少等等等等),天气极差(以太风,雷暴刮一个月),一定时间内装备物品全诅咒或大量诅咒。身体沉重(减少负重),物价大幅上涨

建议三:(此建议个人并不怎么看好,但比较有趣)
仍然是保底7回一次但永久掉耐性(25到50之间,过多不好)但非及时性。
做噩梦后信仰的神或教会人员(修女类的,也可再创新角色)会发来限时任务,规定时间内(游戏时间)完成任务后可避免掉耐性。教会任务时间短且简单,无奖励。神的任务时间长久,难度更高并且完成后会得到奖励(各类草药(商场低价物品,最好是加潜力的,有吸引力)钻石,翅膀卷轴,水,耐酸耐热药水等必需品。大量信仰经验或信仰卷轴(这样可能会有不少人会期待噩梦到来))当然失败后减抗惩罚也可加大(25到50,如果真的采用之前的意见,可能叠抗会很难,适量吧!)

以上是我个人想法,不喜勿喷!
最后,我真的很喜欢伊洛纳!愿伊洛纳越做越好!
[嗒啦啦_赞]

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一件换装,随身衣柜,一人血书,别的我都不在乎,打底层自己从来不动手。
涉及到底层代码,工作量太大,这个只能往后排
要么全改成失耐性药水,什么怪都有几率丢失耐性药水这样就不用堆抗性了,一了百了[嗒啦啦2_吃瓜]
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