• 2019-10-22 16:29:38
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单机?联机?

综合

不知道要做单机游戏还是联机游戏

因为单机可以不考虑平衡,怎么玩的爽怎么来,而联机就要考虑平衡性了

提供一个思路:加入兵种相克基本属性

然后用点数来征兵,不同兵种不同点数,部队兵种组成不同,战术就不同

等级可以增加点数池,将来的联机也是以相同等级配对但考虑到手机端操控以及硬件配置有限,要设定一个上限

野战双方点数相同,攻城/守城 随机分配 攻城点数多,守城享受防守加成 点数相应少

开战前双方兵种部分明牌,部分暗牌,增加不可预知性,防守方暗牌多,进攻方明牌多,野战一样多,通常暗牌应该在总点数3/1的范围内

氪金不能影响平衡!!!

游戏时间控制在5-10分钟一局,这样的一款游戏,平衡性如果做的到位,将不断吸引玩家入驻,新人和老玩家都能找到乐趣,无论是休闲玩,还是天天玩(不可预知性以及兵种战术不同,也可增加随机地图,不要千篇一律)

游戏收费模式,采用0元试玩少量投放广告,也可一次性买断终身无广告,加各种不影响平衡性的福利,至于卖多少钱,看游戏的品质吧(建议8-88)

如果成功了,收支平衡,可以开发资料片,或者推广到全球范围,改变收费模式,国外优秀的独立游戏事实上还是挺肝的,一周多少钱,或者是包月多少钱……

当然推广之前必须把游戏制作的足够优秀,毕竟优秀的外国独立游戏真心不虚所谓大作

发表回复

有意思!(๑˙❥˙๑)
  • 。。。如果你真这么做,游戏肯定完,这种机制的游戏已经算大路货了,是由自走棋和皇室战争类型的结合体,这种机制我早就玩腻了(●—●)

还用考虑?从steam找个不就有了?这游戏本来像绝境北方做的
还有这游戏收费 作者自己也有点数,游戏本来参考别人的
敢问你说的是这个游戏?
  • 什么游戏,求名

  • 北方绝境,我头像有

你这不明摆着想加卡牌元素吗?(●—●)悄悄告诉你,不要聊买断(๑˙ー˙๑)大忌(ಡωಡ) 
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