• 2019-10-22 13:47:59
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这次活动有点失望

其他BUG

新开的活动让我有点乱入炎炎消防队了233但是这次活动真的跟我想象中的不一样,我觉得你这活动流程也太短了吧?就只是为了试一下角色?还没更新的时候我还以为会像琉璃那个活动一样。你一个收菜游戏,不是更加应该想办法增加游戏粘度吗?后面一个小怪都打不过,只能放几天等班长等级上去才能升级看脸打过去,真就放置版黑暗之魂呗?除了7-5那个boss有点棘手,其余的相对于小怪来说就是弟弟。上线,材料打一打,竞技场打一打,小怪打不过,下线,等几天,升一级,小怪打不过,下线,再等几天,小怪依旧打不过,下线……这种情况下你让人怎么坚持玩你这游戏?我对游戏一直都是三分钟热度,但你游的画风真的对我胃口。所以我在想,以后的活动能不能像第一次琉璃那个活动一样可以肝?奖励也弄好一点,还怕没人玩?没人给你送钱?游戏性不够还想玩家氪金?醒醒,你本质上还是一个收菜游戏。收菜确实无聊,但你们能不能把收菜挂机当做为了肝新活动而必须经历的练级过程?我只要挂机,我就有练度,我有练度我就能肝活动。我能肝活动我就有进度奖励,拿到奖励我就觉得给你游充的钱和付出的时间都是值得的。你总不能空手套白狼把?当然这只是我个人的看法。

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放置型游戏本来就是隔几个小时上波线收点资源[嗒啦啦_感到鸭力]
  • 对啊,但是时间久了就很容易产生那种不想玩的感觉啊

  • …你没玩过放置类的的吧?一般来说早上看一次晚上看一次佛性游戏,类似游戏蛮多的偏向于合成武器装备为主,这个游戏已经很贴心了

  • 现在生活节奏这么快,很多人要的就是投入就立马要看见回报的那种游戏。是兄弟就来砍我这类游戏为啥能这么火,就是因为我砸钱了我就能肉眼可见的变强,我心里就爽,我爽了充的钱就多了。游戏重要的是能赚钱,有钱了就能更完善游戏。你可以问问身边的人看看有谁会愿意给收菜游戏充钱。。应该很少吧。充的少了制作组就越来越穷,游戏还怎么完善下去呢。我想的是在收菜机制的下,是不是可以增加点什么来保证游戏的粘度,来保证收入的增加呢?

  • 立马回报的那种?没多久就凉了吧,生活节奏快,要上班时上班有课的上课,哪有时间天天泡游戏肝啊?开活动又没有收益只不过过图白嫖而已,开池子才有人磕金照你这么说的话

  • 懸空
  • 3楼
  • Played game for 100 hours 21 minutes
一个琉璃那种活动制作成本太高了,琉璃活动结束到现在才几天。周期太短了。
不是每个游戏都是月球人那种有钱公司。这么短短几天有一个还过得去的小活动送个图鉴也还不错~
我遇到很多游戏,出了角色就直接丢出来让玩家抽,苍蓝誓约就是典型,这个好歹还会做点人设,我已经很满意了。😂

琉璃那种活动一个月一次感觉就差不多了。一个月每次活动都要和琉璃那样一样。太难了。。本来就人手不够,员工早就猝死了,还要解决bug问题。
  • 我不是说那种一个月就要出一次活动那种,只要有活动我就心满意足了。慢慢做,最后能出一个像样的活动就行。主要是收菜游戏你也懂的,挂着挂着就没啥兴趣了

  • 我不知道你有没有玩过真正的咸鱼游戏。比如闪耀暖暖或者苍蓝誓约啥的。。。那真的就是骗钱,角色出了一点塑造剧情,什么活动都没有就是让你抽。

    魂器目前来说不成熟,人手也不足,你说的事有点超出他的能力范围,给它点时间吧。

  • 十年磨一剑吧,我换了手机也就只有这个游戏了算是比较有兴趣了的

心态很重要,你要是不把这次当活动就没这么多事了,为什么和自己过不去呢,我就把这次当白送的,比起其他游戏靠肝来获得角色反正我是很满意。
  • 我不是说白送不好,我的意思是多点游戏性,收菜游戏怕的就是日复一日的挂机,上线升级一下就下线。我的意思是多点活动来增加点游戏性呀

  • 我要是心态不好就不会熬夜看着自己的阵容从一关刷到十关打boss,然后再循环一次。非常困,但是停不下来

  • 琉璃活动不是刚过吗,就是出也不可能这么快啊😂

  • 我入坑比较晚,只抓住了小尾巴,我哭了。这次的sp琉璃还不如活动的那个琉璃啊!

  • 懸空
  • 5楼
  • Played game for 100 hours 21 minutes
规模那么小的公司,半夜11点还在回贴加班,现在一堆bug都够他们头疼了,一堆人还觉得自己很正义带那么多节奏,我有朋友是程序员,真的理解一下吧。 
他们人手不足,只能选择最严重的问题优先优化。没办法。
如果能接受就玩吧,魂器是个好游戏,但是成长需要时间。[嗒啦啦2_累]哪个官方也不会想自己搞出bug,他们也难受。就别添堵了。让官方知道问题就行了。别搞得乌烟瘴气的。
  • 不是,这次的sp 八阿哥我根本就不知道,60发就只有一个保底sp天使奶我也没机会拥有她这个sp啊,而且我这文章也没说到这个八阿哥啊。我以前也是一个游戏的小吧主我当然知道游戏程序员得不容易,可我发这贴说的是活动的问题,收菜游戏三点一线,时间一长就容易觉得不想玩了,我的意思是可以适当出一些比较肝的活动增加游戏性啊。

  • 它想出 没这个能力,需要周期

  • 所以我才说这是个人看法啊,我只是觉得这游戏以后要是做成这样就真的不怕没人玩啊,就是觉得好玩才寄予厚望

  • 是啊 给它点时间 让它自己选择,目前它有心无力。只要它不要迷失初心就行。游戏刚出小作坊能撑下去就已经很不错了,它自己也是如履薄冰。

    对比其他游戏来说,魂器已经不错了。让它慢慢成长吧

  • 酒香不怕巷子深,用心做,就不怕没人玩。主要是来TapTap这么久了,真的亲眼见证了太多把自己玩死的游戏了。

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