PVP的看法

2019/10/22213 浏览综合
最近有不少坛友都想要VG出PVP,那我就来说说我自己对PVP的构想。
首先,我们必须明白一点,PVP肯定不能像PVE那样打,势必要调整一些战斗机制。VG战斗精髓是格挡反击,格挡反击能打出高额伤害,如果对格挡反击在PVP中不加限制就会演变为先手吃亏,谁都不敢先动手的情况。所以在PVP中要对格挡反击的触发条件加以修改,比如你可以格挡,但反击不能一来就反击,我的设想是加个反击条,通过打人攒条,攒满了就可以格挡反击一次。
当然,格挡肯定不能啥攻击都能格挡,比如技能就可以打破格挡,给格挡加个能量条,每一次格挡攻击都会消耗条,条一没格挡就破了,而且还会出现较大的硬直。这就很好的限制了一部分人想用格挡来拖时间的想法。闪避也能使用这一机制。不然就会出现挡沟,跑沟这俩毒瘤。(如果官方出了增加闪避次数和格挡次数的装备,那当我没说。)
技能方面我没什么好说的,毕竟别人都搞好了。但如果真有PVP,那么像丽丽的聚人技能肯定要修改。
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peter
楼主想得好长远。
已经到底了
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