• 2019-10-22 01:24:52
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关于即将废除的交涉玩法的意见和建议。

综合

首先声明此贴仅代表个人意见,不喜勿喷。

补充一下:交涉去与留不管结果如何对我个人而言意义不大,我支持养成游戏慢慢玩,不急于求成,但也不反对多一种赚钱方式(交涉收益确实过大理应废除或削减,但之前的赚钱方式也过于单调)

发这篇文章只是考虑到改动会产生玩家与游戏商的矛盾
替游戏官方想一个折中的方式
并不代表我支持保留或者废除
评论可以自由发表你们的看法或者建议,但不要牵扯我进去 ,谢谢。🙁

另外我是支持废除南瓜头这个设定的,可以接受小概率出现减少少量的耐性,大量是难以接受的,而且希望策划可以考虑出相应的应对措施(词条、幸运值或者氪金床等来避免)

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对于最近盛行的交涉赚钱,想必大家已经都非常熟悉了,相关的帖子也有很多,我就不在这详细说明了。
  
对于我个人理解,我认为这个交涉赚钱的套路对于游戏组和玩家来说是一种双赢模式。

就目前版本而言,金币的消耗远远大于金币的获取。 一件心仪的装备几百万动辄上千万,而新出的仓库及背包升级,也都需要大量的金币。 但对于金币的获取方式(委托、传教、演奏等),虽然收益较为稳定,但是高收益的方式较为随机(遇到高收益低难度的委托任务或者演奏任务时)

到目前为止仍没有一种可以让玩家稳定赚取金币的方式(花固定的时间赚取相应的金币)除了玩家刚刚发现和即将要废除的交涉玩法。
交涉玩法其实说简单点应该算是一种倒卖方式,就是一种变相跑商模式,只是把跑路的时间变成了换装的时间。而作为游戏开发,既然推出了交涉属性和负交涉属性,这其实可以算成一种游戏玩法,而不是视为一种bug直接废除。
  
作为玩家也并不是简简单单的买入卖出,其实在赚取金币差价的同时,玩家也消耗了非常大的现实时间。
为了赚取金币,玩家需要每天七次的定时上线(一次约20-30分钟的话,一天也需要2-3个小时) 但与此同时不也保障了游戏的在线率。
所以我个人认为此玩法对游戏组并不是损失,况且作为一个联网模式的单机游戏,金币获取效率高并没有扰乱市场一说,只是降低了游戏难度和提高了玩家的游戏体验等。

而废除交涉后开发组即将面临的问题:

1. 部分玩家刚刚凑齐交涉套,还没来得及回本会发泄不满。

2. 之后的新玩家发现之前此玩法会采取各种抨击。
 

个人建议:保留此玩法的基础上做些改动

1. 降低差价获取收益(之前跑满地图一次能达到300-400W,降低到100W)

2. 商人金币24小时刷新

‌3. 废除此玩法的话,希望同时能提高跑商贸易的收益(跑商收益与交涉属性挂钩)或者提高委托任务,地宫Boss等玩法的收益。


总之希望开发组酌情考虑一下交涉玩法带来的问题, 而不是玩家发现了新玩法就直接采取废除方式。真要废除的话,也希望增加一些其他的赚钱方式,而不是只有委托任务。
大家有任何建议和意见也可以在下方评论一下,不喜勿喷,出门右拐。

Updated at 2019-10-22 15:57:11

发表回复

一下吧钱全部肝出来了就没意思了,肝的过程也有点麻烦
  • 但对于目前来说除了交涉,赚钱的方式挺少的,我只是觉得可以降低交涉玩法的收益而不是直接废除。

  • 那可以把贸易给优化下,现在贸易没什么用,跑商设定还不错就是没有收益

  • 嗯 我提到了,就看开发组怎么想了。

555,151赞助黑商一个月一件心仪都没,钱多到拿去乱赞助和升格子了,钱也没故意刷,都是刷白金币顺便出的,非洲人的我金币多到交涉大法都懒得看
  • 你仓库满啦?

  • 我裂开了,我也没好装备买,高速图鉴都没开

真要改成你说这样,不如直接废了吧
  • 精英服已经废除了,我只是希望能多保留一种赚钱方式。

  • 交涉开发出来前,其实每天刷满委托也能赚个百来万,按照现在黑商的极品装备这么低的刷货率,每天赚的钱存起来是够买的,但是有点勉强,基本买了就没什么闲钱去扩充仓库了,要硬挤出钱来扩充仓库。这样虽然能有效增加游戏难度和游戏时长,但是官方这次改动真的太凶了,一棒子打死,那些没搭上交涉bug快车的玩家估计要为仓库肝很长一段时间了,可能会造成心理的不平衡,对游戏环境真的影响不好...

  • 嗯 所以我是建议削减而不是废除,毕竟也是一种玩法。就看官方怎么理解了。

  • 所以我好不容易赞助了几个150的店还没来得及刷就没了?

要是可以搜索偷钱和打赢世界地图强盗头目掉落大量金币,还有交涉增加的卖出金额没有上限的话。我觉得削弱回购也没有问题……毕竟哪有商人那么笨,客人回购的时候商品会打折……不升价就已经算好了,非但不保持原价还打折……
  • 哈哈确实,总之我写这文章也是希望在废除此玩法的同时可以增加一些其他的赚钱方式。

废了很正常,换作别的游戏这样刷搞不好是要封号的
  • 那是因为会扰乱市场,但单机游戏并不会。而且这个玩法肯定是要调整,因为收益过大。我是希望赚钱方式不要仅存在于委托任务,可以通过这次废除把跑商贸易玩法增强一下。

  • 对,因为是单机

感觉交涉技能本意是买东西打折,不是到处跑图刷钱。

而且这种收益简直大的夸张了,大家更多时间去跑图刷钱了,直接蹲黑商养老了。反正我这几天是一次地宫没下,委托也懒得做了[嗒啦啦2_哈哈]

如果新建个角色,靠回购挣钱肯定会是我游戏时间的核心玩法。整个游戏直接变味
  • 嗯 确实收益大的夸张,但也毕竟是一种玩法,只是感觉废除了挺可惜的。我是希望能保留此玩法降低收益,达到和演奏,传教,委托等投入和回报差不多的情况就好。玩家可选择性能多一些。

楼上说的有道理。天天跑图七次,我都懒得做悬赏和下迷宫了。 
废除交涉套钱可以,但是应该增加获取金钱的途径。
过去一天百万在升完赞助后蹲黑商,其实还算可以吧。
现在有了仓库和背包拓展,明显不够了。悬赏那点金币杯水车薪
  • 嗯,具体怎么改还是官方说了算,我这也只是希望通过这件事能多增加一些玩法。

设计之初没设计这个方法,所以它就是多余的。
一次出售,购回原价。同一件物品只能出售一次,购回需要花费与出售相同的钱且不受交涉影响
  • .
  • 13楼
感觉增加行长金币上限就有跑商的懂动力了,不能提高行长上限2w5真的没动力跑。行长还没隔壁卖面包的钱多也是醉了
没感觉 去几趟迷宫十多万就有了
  • 一天顶多几十趟地宫,也就是百来万。交涉一天上千万

  • 艳阳天
  • 15楼
  • Played game for 851 hours 50 minutes
这种收益太夸张了,怎么会对游戏没影响,会刷这个谁还做委托,我是支持移除的
  • 一个单机游戏影响你妹啊?????真是笑死人

  • 单机游戏就不影响了?游戏最重要的是每天上线人数,上线时间,氪金程度,广告收益,开发商不要赚钱的?一个个全都仓库满级装备毕业,宠物毕业,玩家就没动力了,没动力了玩家就不会对游戏有忠诚度了,渐渐的都不玩了。你站在玩家考虑,开发商肯定站在自己角度

  • 没影响?用你的脑子想一想,我辛苦一周的委托赚的钱不如你几小时交涉来的多,谁还做委托,谁还做跑商。赚了钱开完仓库和背包之后呢?一边说游戏没目标,一边又用这种方法强行缩短游戏寿命

  • 同意楼主,这种影响游戏平衡的不管是对玩家有害的还是有益的都是bug,有些人就只想修复有害的bug,对自己有益的就像护犊子一样,辣是真的双标:)

  • 你也不用你的脑子想想,别人一天满级你十天半个月才30级。那你这十天半个月算什么?告诉你咸鱼就是咸鱼你再怎么改,再怎么出这种邪门玩法也一样无动于衷,但你真改就是逼那些原来的咸鱼狠刷一波,多此一举。别以为这么一改能给你游带来什么好处

还不是获取金币速度太快,数字狗不会让你爽的,即使这是个所谓的"单机",其实是个tx性质的网游。交涉捞钱真正用这个捞钱的又有几个?如果全部玩家用这方法开满背包仓库,弄满极品装备,就没改的必要。现在之所以改的这么快还不是用的人少💩
赞同楼主的理性建议~
另外,高交涉如果可以增加任务奖励,也是可以接受的,尤其白金币(比如达到50交涉,白金币x2,交涉100级,白金币X3)。金币还好,反正黑商出装备确实有(超低)几率保底,白金币是真不够用了,随便升级个技能就10~20。。。
交涉确实不符合常识但是跑商希望加强。作为常识中最赚钱的,收益真是蛋疼。
不要问  问就是bug
交涉套的有点多了,一天就几千万,那2亿是给你个目标的,又不是让你几天凑齐的
支持交涉差价去除[嗒啦啦2_牛逼],我对rl游戏的生活体感代入很强,很多NPC的弱智ai以及不合理的行动机制首先观感上就很违和(相信很多靠演奏和传教自食其力的玩家看交涉套钱都有和我相同的观感),我很庆幸我当初没有攒交涉(才不会说其实是因为脸黑攒不到ω),真的靠自己劳动看着财富慢慢积累起来,和一夜暴富以后被断了财路,心态完全是不一样的。
  • 其实改不改交涉对我个人而言意义不大,发这个文章也只是考虑到改动会产生两方玩家的矛盾,替游戏官方想一个折中的方式。

知道要更新后,现在疯狂跑商。
仓库缺口太大了
演奏等级高了配合黑星小提琴收益也不差,刷一次100层左右的位面也有80w以上的收益,交涉这收益本身就是不合理的,玩得久的人赚金币的方式还真蛮多的,正常非肝帝仓库开到200左右,背包开到150左右应该没什么问题吧,够用了啊
  • 总结,不管是谁弄套演奏套练练演奏等级去把,那个赚钱真的快

  • 嗯啊,我只是担心废除后会带来不好的影响。

  • 影响肯定是有的,推出新内容玩家注意力就转移大半了,主要还是现在内容快见底了,所以各种抱怨都来了

  • 乆夜
  • 26楼
  • Played game for 2 minutes
恩,说的好,可你说的不算啊!------[嗒啦啦2_嗯嗯]
  • 我说的是不算,但任何事都是要去争取才知道的,而我也只是建议 ,顺便麻烦看下官方刚刚的回应。

  • 阔以阔以,不如在一起建议建议,新增个睡觉加耐性事件,平衡一下南瓜噩梦!-----

  • 沙漠里
  • 29楼
  • Played game for 447 hours 28 minutes
我靠就是听了你意见吧,现在面对黑商的几百万装备望洋兴叹
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