• 2019-10-22 00:25:57
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一些些小小的建议——致官方

游戏建议

首先呢……地狱3-1我实在是顶不住,后面不敢去想……咳咳,回到正题。
1.魂器的升级,可以考虑用其他魂器做狗粮改为用电量做升级素材,这样可以避免疯狂做魂器当狗粮的情况,也可以加剧电量的消耗,鉴于电量本来就不够用,因此二重提议,魂器碎片可以转换电量,这样就能避免不需要的魂器碎片占了背包的格子。
2.宿舍,好感币建议增加一键领取,这样就不用不送礼物时疯狂查房,搞得好像老婆分分钟会不见一样……然后就是好感币的增长,建议改为升级式的,现在这种以家具品质来算增长局限性太大,就比如我喜欢的一套家具是蓝色的,配起来好感币加得太慢,就非要整红色的家具然后配着不是自己喜欢的,不是很舒服(改升级的就可以像开宿舍那样用钻石升级,掏空大家的口袋)
3.氪金,钻石是可以存的,也就是说,可以白嫖。礼品卡也有非氪金途径获得。非常良心了,做为一个想你们公司能恰上饭的玩家,建议两种货币的平衡要做好。至少让人想去买礼品卡的程度。反正我现在并没有想去买礼品卡的想法。
4.专属,升级就是一条加到底,没有那种养成的感觉,建议可以改成类似树形图的那种,有种加点的感觉,并且可以由玩家自行决定角色的培养路线(就像法师出AD之类的奇葩玩法)。同时升星感觉可以改为每星生效专属升级属性的20%,这样也能迫使玩家对升星有要求去升。
5.挑战,每天3次是不是有点少了?产出太低了吧?对战的奖励,积分赛每周结算没问题,问题在抢位,每月一次奖励是不是周期有点长?提议改为每周发放奖励,奖励可以少点,但是以月为单位太长了,两周一次都好啊。(看奖励的发放时间,完全不想去碰抢位赛)
6.材料,增加一下材料的消耗途径啊喂!完全不知道多余的材料怎么消耗,卖了???那也太廉价了吧?
7.关卡,挂机不变,开图建议改成副本的样子,至少现在我在地狱3-1最好的成绩就是剩下一个2k血的远程打不死了,改成副本好歹还能用技能,不用技能我真的不敢想后面的怎么打了。
8.弹幕,弹幕开关整设置里去吧,每次上游戏都要关一次,对不想看弹幕的也太不人性化了
9.吐槽,我还是比较想知道你们这真的能赚得到钱吗?我感觉发家致富靠囤粮和维护就差不多了啊(我也就氪了个198+98和月卡),能赚钱的话请对玩家好点,不要噶韭菜!不能赚钱的话整点能吸引人氪金的,平凡点的东西,别整那些花里胡哨的!现在在游戏上进行消费算挺平常的,不是那些花里胡哨的垃圾袋,大家还是挺乐意消费的。
10.总结,养成要素有待加强。材料收支不太对劲。魂器升级狗粮需求有点大。专属可开发空间没有利用,当成撑面板的东西而存在了。氪金点不太对劲,感觉没啥想氪金的念头。关卡设计不太合理,挂机和推地图混淆了,我至今还在2-10摸鱼。查房太过频繁,总感觉会漏收。家具影响好感币的收益,自由搭配和收益产生冲突。

好了,我大致也就这么多吧,以上仅我个人看法,我也不是学游戏设计还有策划的,也不是什么联名上书,只是单纯的我一个玩家对这游戏个人所产生的部分看法,最后,祝魂器学院有个美好的未来。(◦˙▽˙◦)

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