• 2019-10-21 23:51:15
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测试也快要结束了,写下建议体验

反馈

战旗和卡牌类行的我都玩过很多,这游戏玩起来自己不会摸索会很难,也因为一些可以优化的地方没有做好所以才会觉得很难,只能将人物属性堆高才打的了。
1.开场摆放问题,有的游戏会让你选择人物排放地方,这个没有,当然也有许多战旗没有这个优化,但是他们地图很大,与敌人距离很远,完全可以在敌人来之前调整位置。

2.移动妨碍,这是战旗中经常能看见的,也就是你和敌人贴身时,他穿过你身边需要更多的移动力。可能这个就设计了单位体积碰撞,一般来说有10移动的人物就能穿过前排在玩家阵地里来去自如。
1-2章为啥难,就是因为人形怪和蜜蜂开场离得近,跑的快,单位体积小,想打谁就能打谁,和三章的憨憨牛头不是一个级别的难度
3.洗牌,玩过卡牌对战应该都知道开场洗牌,我觉得只弄6个卡片位置,还分不同职业,这么弄也算新鲜,但是!你不给个防卡手的开场洗牌说不过去吧。
我敢肯定有人遇到过开局一张牌都没有,连移动都还被自己人挡在里面动弹不得的绝望。
4.体力值这个设定不怎么好,而且5级回满这个设定是我觉得是比较恶心的,不好控制体力,有的升级快了有的升满了,人物体力不统一非常难受,如果弄成升一级回10点体力恐怕我都愿意接受。
5.等想到了后在说。

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体力设定我估计是为了不让一队吃遍天[嗒啦啦2_嗯嗯]然后我觉得还有一点就是强化页面,强化到3级之后初级职业书页用的太多,而中级职业本出的初级书页又少,逼得玩家只能强行去消耗钥匙去打初级,会让玩家觉得很恶心
  • 我宁可多一些中级书页需要也不想浪费无谓的钥匙专门打初级,这太憋屈了

其实书页倒只是时间问题,战旗养成周期肯定要拉长的
  • 我不稀罕时间,我说的是,哪怕把中级书页上调,也别强逼人打低级本,那太难受了,谁都想让门票有更大的价值

  • 我的意思是,门票之后一天也就四张,缺的资源海了去,就不会纠结这个了

  • 今天过了第二章噩梦,出了一张高级弓箭强化书页,问题解决了,这应该就是埋下来的后期处理

这个游戏可以让你体验到不带重样的开幕雷击23333333
开场摆放阵容里面有.. 只是没开放
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