• 2019-10-21 17:01:33
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谈一谈氪拉星吧

综合

   说实话氪拉星是真的还不够氪,获取各种材料,宠物只是时间问题,只是看你玩游戏是属于哪种类型,想极速发展自己就容易充钱,有一部分玩家就属于慢性子,就能够耗时间,或者充少量钱,搞慢发育。

  我就属于慢发育型的,充个一两百就不想充了,慢慢来,不是说充不起,而是没有能够吸引我充钱的地方,或者说充钱的方面太多,太杂,给人的第一印象就是不充钱就要不起的样子,就不太想充钱了。
这种显性的氪金模式相比于隐性的诱导性消费差得太远,很难积累庞大的用户量来支撑自己,很多人都会是看一眼就卸载了游戏。

  这是一个主体为宠物养成类的游戏,宠物的养成如果过于困难,那么这个游戏基本上就很难吸引人了,结合于实际的社会情况来看,没有人有太多的时间去搞这些东西。
  这类游戏吸引人的地方就在于一只又一只宠物,游戏的活力和生命周期都依赖于宠物的不断推陈出新,所以要在游戏的重心上注意,在这方面很容易出问题,在这方面的决策也最容易成就这个游戏。

  在这类宠物养成游戏上,其实我更加看好可能会发行的洛氪王国手游,希望手游能继承优点,摒弃手游一贯的缺点。在页游上我有三个账号,三个号加起来也该充了六七千了,在这个游戏上我就发现,宠物的获取完全可以靠慢慢来的,但基础是建立在有完备的战斗机制和宠物克制机制上来的,即所谓的套路。在4个月前,我在洛氪王国又建了一个新的账号,氪了一个末日,就仅仅凭借这末日和初始的骑士,一两个月,每天挂机刷等级,做活动也就那么点时间,基本就有三四百只宠物了,活动也是一星期一更,基本不腻,不会那么无聊,但这都是建立在庞大的宠物数量之上的。

  相比较来洛氪王国游戏模式来看,氪拉星现在就处于游戏发展初期,宠物数量少,宠物养成难度较高,不懂如何去诱导用户消费,生氪硬氪,加上策划有时候的抽风操作,所以口碑上有些蛋疼,这些情况在随着时间的推移,随着宠物数量的增多,游戏策略,战斗策略等方面的改善会有一定的改善,但是那时候还剩有多少用户,又会有多少新用户再加入进来就不得而知了。

所以我还是很期待于日后氪拉星策划部门的决策的,也很期待氪拉星日后的发展!
(纯属个人观点)么么哒

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给你点赞,还有就是boss太难打,要想打每个boss还需要必须去练对应克制boss的亚比,每个亚比养成平民还需要大量的材料,一个星期也不见得能养成一只,什么食物天赋装备特性难度太大,想着法的赚钱,还特么死贵死贵。这就限制了我们只能养几只有用处的亚比,而不像洛克王国赛尔号那种,全部都能养。你要想着你的道具材料获取难度偏低,我们养成亚比的数量就会多,玩家需求就会更大,钱才能更好赚,而不是说你把道具卖的死贵,材料难获取就能强迫玩家去消费,这种观念是不对的,会大量流失玩家。

  • ,,,
  • 3楼
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我觉得目前除了材料太贵,个别boss智商爆表,还有顶级的养成太难(打不同boss又要一大堆不同的亚比)其他都还好
还好不是说我奥拉星~意见采纳,感谢反馈[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
  • 对了,当版主也有机会把建议反馈上去吗?我还不知道呢。

其实不然,我的观点和你不持,boss即便再难一倍甚至装备爆率再低一倍我都认可,但是我这个观点又会被我后述的观点打破,其一就是氪金,一步一氪可理解,但是一步十氪我真的很想笑,氪金的花样你们都能明白,其次白嫖宠物,大家不要忘记了这是养成游戏,白嫖宠物只能说基本规则,连宠物都不能养的话你们能明白这是什么意思吗?其三节奏问题,现在大家吵着闹着要新宠物,反问大家必备宠都毕业了吗?或者说大家能在这快节奏的模式下保持住一星期简简单单一宠还不是多宠的毕业吗?我是中氪,必备宠差不多毕业了,但是资源不多了。平民又怎能活?不少平民肝帝号都挺高配的,该有都有,但是脸黑的,游戏攻略思想极少的呢?资源分极化,这种节奏几乎要命。他们很怕出现那种限时高难度活动。大家需要一次性杯子去倒热水。热水不一定喝完但是杯子可能要扔,意思就是你这只专属打boss的宠事后会扔掉但是boss你不一定练的起。所以回到我第一个观点大家厌烦boss难度和装备爆率等等问题。我不反对清洁剂。但是摸良心说这游戏有不氪的地方吗?或者对比不氪的比例。(那些真想刚的兄弟珍惜想想,都挺爱这游戏,不要想着洗。为大家着想不好吗?我们的讨论只是这些没用的实际问题,为啥不讨论讨论大家几套十五金。因为不可能讨论。)
  • 爆率再低一半还怎么玩,20把原6不一定掉一件金装,40把都能靠碎片合了

感觉再怎么说人家也不会改变氪金的初衷,改让你氪一定就要你氪才可以打   它这游戏捡到了个人才策划。。。
不是氪,是肝,绑死时间,各种花式骗钱,资源限死不放开,最尼玛离谱的,一个PVP游戏硬是玩成pve游戏
  • 绑死时间真的是,各种冷却,长度也是,坐等很难受,打下其他东西又要跑图或者有时差

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