关于战斗的建议

2019/10/21819 浏览综合
目前的战斗体系很单薄,本质就是文字游戏。
希望加强技能&读条方面的策略性,技能应该有不同的读条时间、特效,而非单纯的加减法。
具体可以参考不休的乌拉拉。在战斗环节,可以通过调整技能顺序,应对boss或者玩家的技能,进而打断、buff、累计特效、爆发等等。
目前的读条太缺乏“意义”了,还不如直接加速跳过,或者做一个简单的gif,然后给战报。玩家等待战斗环节,仅仅是单纯的费电?!
而且没有战报,怎么知道换装、换技能后,最终数值的影响?!
评论19
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TapTap
写下你的想法...
自渡。
那你赶快去玩乌拉拉,玩一个星期就能给我无聊死。
看起来很好的样子,实际上问题一大堆。
这游戏 简单 硬核 。就是数据对比战斗。
你所说的策略也有,装备,那是大后期的事情,哪有一个游戏一上来你就能以为你会玩了的?开完喜呢吧。
Cheer up !  Lia
那为什么不能贯穿整个游戏?而是放在你所谓的后期?
自渡。
很简单,如果你玩LOL一开始让你出门六神装和别人六神装对打,有意思吗?游戏的多样性在哪里,趣味性在哪里?
慢慢攒想要的套装,搭配不同的技能找到最好的搭配才是乐趣所在。
全部 9 条回复
欧文。
哦豁,讲的不在理直接不能回复,可以可以。
说不过就让别人闭嘴,社会社会。
我换了个号,没想到吧,
Tap玩的好啊,权限都开起来了
Cheer up !  Lia
你哪位?tap权限又是什么鬼?
Cheer up !  Lia
如果拉黑会导致你不能评论的话,那我挺高兴的。因为我发帖不是为了和杠精吵架,是因为杠精只是为了抬杠,浪费时间。你说呢?
zkbl
乌拉拉才是真无聊,觉得乌拉拉有意思的都是放置玩的少的
Cheer up !  Lia
第一,乌拉拉我认为是个很不错的游戏。
第二,在上一个条件作为前提,不影响本游戏的好坏。
第三,我举例只是说明游戏战斗内容匮乏。
第四,如果你不能针对整体问题去讨论,我对你的态度,是麻烦你和2楼一样,闭嘴免回,不要在这找存在感。
咸菜
特效,百分百闪避不是吗
Cheer up !  Lia
是,但是效用偏低。如果是boss关,基本不能指望通过强闪避去躲避关键伤害。而实际上,这个游戏的战斗,更像是简单加减法,然后把整个过程插入数圈圈读条。读条6秒4000-1000,读条5秒3000-1000*0(触发闪避),读条5秒3000-400*3……真的策略性而言,我个人认为太匮乏了。
梦骨
我只好奇技能dps
-一个人べ丶
想知道这游戏为什么没有快速结束战斗?
这游戏不是单纯的比数值,它有格挡、闪避、召唤物复活时间等,一些随时变换战局设定,有时运气好你能打过,不好你就完。这游戏不完全是看你战力高就能碾压,所以这游戏没有跳过战斗是对的。
已经到底了
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