• 2019-10-21 16:02:52
  • 770 views
  • Played game for 8 hours 13 minutes

关于战斗的建议

综合

目前的战斗体系很单薄,本质就是文字游戏。
希望加强技能&读条方面的策略性,技能应该有不同的读条时间、特效,而非单纯的加减法。
具体可以参考不休的乌拉拉。在战斗环节,可以通过调整技能顺序,应对boss或者玩家的技能,进而打断、buff、累计特效、爆发等等。
目前的读条太缺乏“意义”了,还不如直接加速跳过,或者做一个简单的gif,然后给战报。玩家等待战斗环节,仅仅是单纯的费电?!
而且没有战报,怎么知道换装、换技能后,最终数值的影响?!

发表回复

那你赶快去玩乌拉拉,玩一个星期就能给我无聊死。
看起来很好的样子,实际上问题一大堆。

这游戏 简单 硬核 。就是数据对比战斗。
你所说的策略也有,装备,那是大后期的事情,哪有一个游戏一上来你就能以为你会玩了的?开完喜呢吧。

  • 那为什么不能贯穿整个游戏?而是放在你所谓的后期?

  • 很简单,如果你玩LOL一开始让你出门六神装和别人六神装对打,有意思吗?游戏的多样性在哪里,趣味性在哪里?

    慢慢攒想要的套装,搭配不同的技能找到最好的搭配才是乐趣所在。

  • 你只是预设立场瞎bb,一个游戏有丰富的策略内容,居然要等你所谓的后期?

    你所说的,只是数值不足以支撑通关的时候,换一个职业、体系去通关。而不是build。

    而乌拉拉是存在“打断”的,暗黑是存在叠加buff的,炉石也是“套路的”,通过一环扣一环打输出、通关、输出循环等等。

    如果你还是认为这个游戏已经足够“丰富”,那你没必要回复我,我表达下个人意见,期待的不是杠精。

  • 不玩可以走,真的,好游戏不缺你一个人。

    这游戏BUFF一堆,怕是你没进星图和神格去看。这游戏,有击退,眩晕,突进,流血,毒,并且有装备和技能附带相应的触发效果。三测才一天你就觉得你很流批我也没话说。前两次测试那么多人顶着BUG也是玩过来了。

    你要是觉得一个两三人团队做的游戏垃圾你大可以自己去做,毕竟敲键盘谁不会是吧?

    别吹你乌拉拉了。我TM测了一年了我也没说什么。

    你要真觉得乌拉拉牛批你可以随便玩。

    我就这么告诉你,先锋服天天钻石不断玩不下去,你要是土豪,随意。

  • 而且我很好奇你是否真的玩过暗黑,炉石。

    你暗黑一出来满天赋满技能满套装?不和这游戏一样要靠等级开技能开天赋?不一样要靠装备换流派?

    炉石?初始包你玩个套路我看看?克苏恩,恩佐斯 哪个不是要到后期一套卡组完全成型才有套路?你别和我说法师自点自打也叫套路吧?我他妈走路是不是也是套路啊?

  • 咸菜
  • 3楼
  • Played game for 27 hours 18 minutes
特效,百分百闪避不是吗
  • 是,但是效用偏低。如果是boss关,基本不能指望通过强闪避去躲避关键伤害。而实际上,这个游戏的战斗,更像是简单加减法,然后把整个过程插入数圈圈读条。读条6秒4000-1000,读条5秒3000-1000*0(触发闪避),读条5秒3000-400*3……真的策略性而言,我个人认为太匮乏了。

哦豁,讲的不在理直接不能回复,可以可以。
说不过就让别人闭嘴,社会社会。

我换了个号,没想到吧,
Tap玩的好啊,权限都开起来了
  • 你哪位?tap权限又是什么鬼?

  • 如果拉黑会导致你不能评论的话,那我挺高兴的。因为我发帖不是为了和杠精吵架,是因为杠精只是为了抬杠,浪费时间。你说呢?

乌拉拉才是真无聊,觉得乌拉拉有意思的都是放置玩的少的
  • 第一,乌拉拉我认为是个很不错的游戏。

    第二,在上一个条件作为前提,不影响本游戏的好坏。

    第三,我举例只是说明游戏战斗内容匮乏。

    第四,如果你不能针对整体问题去讨论,我对你的态度,是麻烦你和2楼一样,闭嘴免回,不要在这找存在感。

我只好奇技能dps
想知道这游戏为什么没有快速结束战斗?
这游戏不是单纯的比数值,它有格挡、闪避、召唤物复活时间等,一些随时变换战局设定,有时运气好你能打过,不好你就完。这游戏不完全是看你战力高就能碾压,所以这游戏没有跳过战斗是对的。
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.