• 2019-10-17 17:10:21
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【回复送Switch!】百万预约达成!和大家分享《失落城堡》诞生的幕后故事,回复有奖哦~

Choice Official 活动


- 最终获奖名单公示 -

亲爱的猎人们,阿粉已经看过了大家的评论,大部分猎人都在认真的回复,阿粉十分感谢大家的支持与厚爱。如此多的真挚话语也是让阿粉的选择无比头大,因此,本次评选委员特别指派官方CP【史莱姆大王】依靠以下标准进行评选!
1、热度
2、真情实感和冷静分析
3、有点意思

综合以上,选出如下玩家成为幸运鹅:

1、三等奖中奖楼层:129楼,277楼,1424楼
【史莱姆大王给出的中奖理由】
129楼:真心喜欢,迷途知返,孺子可教也。
277楼:拥有理想,理性思考,值得鼓励。
1424楼:人气足够,直言喜欢,认真吹爆。

2、二等奖中奖楼层:2楼,193楼
【史莱姆大王给出的中奖理由】
2楼:人气夺冠,业界资深,但没试玩,十分可惜。
193楼:虽是臆想,令人大笑,心意十足,有点意思。

3、一等奖中奖楼层:83楼
【史莱姆大王给出的中奖理由】
中奖理由:感性支持,理性分析,建议有据,真是大佬。

史莱姆大王将马上联系你们,请尽快回复哦!!

         
————以下为原帖—————

很多细心的宝藏猎人一定很早就发现,TapTap爬上60万预约的时候,《失落城堡》官网的预约人数也已经突破100万啦!!!!



那么,这意味着——

1、官网的预约福利全都拿到了!前往官网预约
2、TapTap的预约奖励也全都拿到了!前往TapTap游戏页预约
3、粉师傅又要办活动抽奖了!

连续盖了两次楼(Tap40万预约盖楼活动、50万预约盖楼活动),阿粉始终送不出去Switch,为此难过了许久。不行!这一次势在必行~不抽楼!不搞数字要求!就看大家的回复内容是打动人

       
✦ 100万预约特别活动—看《失落城堡》幕后故事,诉说心底话

虽然大家都很喜欢《失落城堡》,可是你们知道这款游戏是3个大学生用半年时间挤在一个公租房里足不出户开发出来的吗!期间的纠结,放弃,割舍,都是属于年轻人们的热血故事。

宝藏猎人看完《失落城堡》的幕后故事,在本帖进行回复。
阿粉将逐个看完大家的回复,对最精彩的回复进行表彰。

并不是通篇赞扬,就能获得奖励,城堡施工队永远敢于直面问题!
你可以说感想,说期许,说担忧,将对这个游戏的热爱用文字传达出来
我们期待你无话不谈!

     
 ✦ 活动时间 ✦
2019年10月17日-2019年10月24日00:00:00
         
✦ 活动奖励✦ 
一等奖:1人 Switch
二等奖:2人 官方合作手柄-盖世小鸡G4增强版(暂时只支持安卓适配,预计11月中完成iOS适配)
三等奖:3人 周边T-shirt 
  
 ✦ 注意事项 ✦
1、同一个id只能发布一次内容,重复发的视为无效,以第一次发帖为准;
2、请不要抄袭别人的答案;
3、错过活动时间回复,视为无效;
4、发布与活动无关的内容,视为无效;
5、本活动的最终解释权归《失落城堡》手游运营组所有。
     
✦ 奖励公示及发放 ✦
2019年10月24日18:00之前在此进行名单公示。
阿粉将第一时间回复中奖玩家,获取联系方式,并在10月30日前将奖励送出。

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↓ ↓ ↓ 那么下面来看文章吧 ↓ ↓ ↓
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《失落城堡》:3个大学生0资金做出的游戏

 

-序-
3个大学生0资金可以做出一款怎样的游戏?何斌&陈韦辰&杨金堂,组建Hunter Studio,赌上他们的青春与前程,给众人以答案。从最初的3人团队,迅速成长至如今8人……唯一不变的,是少年手中的剑,与心中永恒的远方。
                   
         
                 
-壹-   三人成团
                         
Hunter Studio的核心人物&发起人——何斌,是一个不折不扣的游戏发烧友。高考结束后,别人是抓住青春的尾巴,开开心心地旅游玩乐,而何斌却选择蹲在家里写代码,愣是用java做出一款类似《坦克大战》的demo给自己消遣。

因为热爱游戏,所以想做一款属于自己的游戏。即便高中就自学程序开发,仍远远无法满足少年的梦想。何斌将爱好变成动力,支持着自己走向心仪的学校与专业,继续打磨开发技术。在大一的时候,何斌就已经做出一些游戏demo,并在班级里小有名气。

他始终一个人在谋划着自己的游戏大业。直到大二的时候,何斌发现以前做的游戏都不太美观,甚至可以用丑来形容。他这才意识到,自己非常需要一位美术的支援。于是立马在班级QQ群里招募会画画的人才,但合适的人选并不多。

陈韦辰是何斌的同班同学,平常喜欢自己没事涂两笔。最早和何斌并不相熟,只知道有个技术男在招募伙伴一起做游戏,而他的游戏好像很需要美术。当时班里有位美术大佬在网上连载漫画,但十分内向且不想做游戏。何斌在被拒绝后找到陈韦辰,两人一拍即合,Hunter Studio的唯一主美便入伙了。

有得力成员加入,让何斌信心大增。他们不再着眼于自己搭小灶,而要冲击更大的平台。参加某公司举办的游戏制作比赛,便是建立Hunter Studio里程碑的第一步。只不过,时间紧任务重,想要做出好东西,何斌需要更多的开发人手,于是向同专业的杨金堂伸出橄榄枝。

杨金堂本身并不是想成为游戏开发的人,他平日里侧重研究网站类的代码,这一次邀请让他有些诧异。他对游戏的执念没有何斌那么深,仅停留于爱好的范畴。但总归参加大型比赛将成为大学生涯里一次不错的经历,也就误打误撞地加入了进来。

至此,三人的大学生活彻底绑在了一起。不停参加各种游戏制作比赛,斩获不少奖金,大学生涯充实而富足。先前参加某公司比赛的经历也对三人产生了最直观的影响——获得大三的实习机会。
                
               
            
-贰-   内心抉择

还没有毕业就获得游戏大厂的实习机会,这对还是学生的他们来说,无疑是非常诱人的。谁不想把爱好当成职业,又能爽到又能赚钱。但其实事情并不如预期那般顺利,三人远赴异地体验职场生活,反倒陷入迷茫。
 
杨金堂当时被分配到一个大IP的游戏项目组,他发现这是一个玩法很常见的游戏,只不过更换了UI就成了新款。而这个IP与游戏内容也着实不搭,过时、无趣,并且只服务于项目高层的个人喜好。他深深觉得这不是自己想要做的事业,也不是自己喜好的游戏类型,于是有了辞职的念头。
 
他下班回宿舍与何斌、陈韦辰一同商量,发现原来大家都有一样的想法。于是三兄弟结束了短暂的实习生涯,越发坚定Hunter Studio是为了做自己喜欢的游戏而存在的。
                 
           
            
-叁-   破釜沉舟

转眼毕业的时间就到了,考研,工作,前程,事业……各种沉甸甸的词,摆在他们面前。而如何把“创业做游戏”的决心好好解释给亲近的人,才是最大的难题。
 
更何况,杨金堂还有一位相爱了7年的女友。哪怕爸妈接受了,长时间的异地,女生怎么可能不生气。但他知道,现在岁数不大才有拼一把的余地,等工作几年之后,再也不可能有机会抛开一切,为自己的爱好而创业。特别是结婚之后,长达1-2年没有收入,根本无法维持家庭生活。所以杨金堂很努力地说服女朋友,让他赌一把。反正现阶段一无所有,就当读大五了。最后在恳求下,妹子接受并理解杨金堂的选择,独自在老家工作,时不时跑来深圳看他。

相比杨金堂的纠结,何斌和陈韦辰的摊牌就略显顺利。

何斌家对孩子要求一向很简单,只要成绩不差,无所谓你干什么。所以何斌从小起就坚信自己只要成绩好了打游戏打很多也没关系。在听闻孩子想创业做游戏的时候,家人也未有太大反弹,只是会疑问,为什么你不做最热门的手游呢?何斌笑笑也不解释过多。

而陈韦辰的家庭则甚至可以称为“天使”。听说孩子们这么有抱负,甚至提供了一套深圳闲置房作为3人的办公场所,免去了租金之忧。
 
有了路上相互扶持的伙伴,有了身后温暖应援的家人,再砸锅卖铁把键盘、一体机这些参赛获得的奖品一卖,筹得一年的生活资金,三个小伙子终于可以没有负担地开始做游戏了!
            
                   
                
-肆-   死守初心

但是要做一款什么类型的游戏呢?

三个人性格迥异,喜欢的游戏也各不相同:何斌游戏爱好很杂,射击、动作、经营、策略,无不在兴趣之列;陈韦辰不喜欢挫败感,所以他更倾向于自己擅长的游戏品类,主要是老一批日式RPG;杨金堂呢,则是新鲜的就想试试,纯解谜向的游戏也玩的很开心,这反而是何斌很少碰的游戏品类。

但好在总有取向重叠的地方,那就是动作游戏!大学时期3人就互相影响着玩《黑暗之魂》、《怪物猎人》,甚至给自己的工作室更名为Hunter Studio(最早不是这个名儿)。因此做一款偏硬核的动作游戏就成了工作室的第一个信念。
 
“做游戏之前,我们是玩家。”这是Hunter Studio创作的前提。每个时期,玩什么样的游戏,都能为他们正在创作的动作游戏,注入天马行空的可能性。比如有段时间玩《饥荒》《Minecraft》玩得多,就尝试在游戏里面加入一些沙盒建筑,让玩家可以采集矿石,采集木头,回到营地进行建造、合成;也试着做大地图,开放世界,在这个地图上随意探索。但最后都悉数放弃了,最大的原因是认清3人团队能力不足以完成这些所有的设计。最后在《以撒的结合》最火的时候,被Roguelike这个灵感击中, 3人都深深觉得它和Hunter Studio想要完成的游戏高度契合,并非常匹配3人的开发能力。

Roguelike类游戏的设计路线是类似瀑布式可以堆叠的。不像沙盒,需要很早就构建一个很大的世界,并且世界观、构想、框架都得有雏形,这需要很强的设计能力。相对的,Roguelike只需要一开始确定几个大方向,一步一步走台阶一样往里填东西,去达到量变引起质变的目标。

何斌他们也确实照做了,《失落城堡》在随机元素的设计上十分复杂,光是武器就有7大类200多种,仅靠3个人完成如此大的工程量实非易事。所以他们一开始就开会将大类设定好,分工来丰富元素的样式与技能。武器是主美陈韦辰操刀设计,因为样式与打击特效一体,由美术单线完成效率最高。何斌则主要负责道具设计,因为道具的特性在于功能,以及带给玩家的效果,这是超脱于美术之外的游戏设定。怪物则是3人一起出主意,由讨论来决定做与不做。

作为一个非科班出身的主美,陈韦辰一个人撑起了《失落城堡》的所有美术。靠的是一边翻看喜欢的作品作参考,一边找到自己的绘画风格,真的不容易。也因此,他在设计游戏元素上占有天然的话语权。于是陈韦辰经常“利用”职务之便,夹带私货,被何斌与杨金堂发现后“收缴”。虽然有时候想起来陈韦辰不禁觉得很可惜,但也多亏了何斌他们的严令禁止,否则,今日玩家们看到的《失落城堡》就是满屏幕口味很重的蠕虫在到处跑了。

                       
                 
-伍-   闭门造车

半年的闭门造车,记录着3人互相照料生活,也互相鼓劲加油的画面。这种没人打扰,一起吃外卖做游戏打电动的日子,对他们来说真的很难忘。

很多人不知道,画风其实换过很多种,从最初的剪影风格,到街机风格,最终3人还是选择了偏Q版的卡通画风,觉得更有亲和力。故事剧情则是从几万字,一路删减到现在极少的字句。何斌他们选择只在开篇与结尾通关的时候植入内容,是监测到玩家会不希望剧情打断自己的操作体验而选择跳过画面。动作设计也从硬变软。刚开始的时候,就像《怪物猎人》一样,各种前摇后摇,僵直动作特别多,几乎可以称为2D版的《黑暗之魂》,尽管众人自己很喜欢,但还是为了适应玩家需求,取消了操作上的顿感。游戏音效甚至自己上阵,比如哥布林的叫声就是陈韦辰自己录的,录的时候还得把房门全部关上,一直重复发出同样的声音(不过由于音质太差已经被全部替换)。

何斌他们还不断打磨出了诸多“意料之外又情理之中”的细节,其实很多都是无心插柳柳成荫。比如,吃香蕉皮,一开始主要追求视觉上的反馈,觉得做香蕉扔出来还有皮,皮还能踩,踩后做个惊悚的表情与夸张的回旋是很搞笑的。可做完之后,想到倒地似乎应该做个霸体机制,于是,被玩家发现以后,就演变成了故意踩摔闪避怪物攻击的小骚招。再比如,宝箱掉落时砸到人会导致人有个倒地,是为了给“以为自己过关”的玩家一个小刺激,并且早期还有BUG是会有伤害的,让不少丝血的倒霉汉吃尽苦头,后来才修改掉,但那种吓一跳的感觉仍然会留在玩家心中。

《失落城堡》就这样,一步步地在这间小作坊里不停地翻修重建,到最后有了可以接待玩家的样子。2016年2月,何斌他们率先将《失落城堡》推上了Steam Early Access,公开由玩家进行试玩审核。也是从这时候起,何斌他们意识到了,玩家社区维护的重要性。

对于3人小团队来说,测试工作是非常繁重的,但耐心又热情的玩家们愿意不断消耗自己的时间,来体验这个游戏,并且将Bug一一反馈给何斌他们。刚开始在Steam试玩的内容仅仅是demo版,只有四关,每关只有1-2个BOSS。在玩家的督促下,何斌他们边研究技术边完成开发工作,完成版内容已扩增为EA版本的三倍。
 
许多玩家在社区互动时,问3人,“这游戏你们能通关吗?”3人自当异口同声地回答:并不能!所以其实游戏的噩梦难度这个模式压根儿不属于何斌他们的开发计划范畴。但是上线之后,有一个本身在做主播的玩家,经常直播《失落城堡》,还忍不住跟何斌他们吐槽,这游戏太简单了,要做难一点。这才点燃了何斌的小宇宙,好,那我就就满足你!于是造出来一个噩梦难度,结果所有噩梦模式里的战斗数值,还是靠玩家们的反馈调出来的,谁叫何斌他们自己根本打不过呢。

                
            
-陆-   终有成果

2016年9月,《失落城堡》在Steam Early Access研磨半年之久,终于正式上架。

何斌起先给团队定了个小目标:那就…卖个5万套吧!心里忐忑的不行,总觉得目标定高了。结果在玩家们的热烈追捧之下,《失落城堡》一跃成为当年卖的最好的国产独立游戏,至今累计销量达到了Steam130万套,Wegame 30万套。这对于3人来说,是一个梦的实现,和另外一个梦的开始。
 
要问他们“成功”前后有什么变化?反倒是更自律了。先前半年天天通宵找不着北的作息被当成垃圾一起丢掉了。他们制定了工作室正经的上班时间,想要拯救一下自己稀薄的头发,同时也为了制作更多更好玩的游戏在蓄力。

2019年,为了加大《失落城堡》手机版移植工作的投入,Hunter Studio陆续扩增至8人团队。不断打磨手游的操作体验,同时也增加了手游独占的每日挑战玩法、排行榜功能,以及自定义外观系统。对于未来的版本更新,团队更是积极筹备,希望给手游玩家们的快乐能够不断延长。

       
               
-尾-   

爱游戏的人真的很多,但是敢用自己青春来冒险做游戏的人,确实需要胆量。
心中有远方的人,才可能长出翅膀。这是借《失落城堡》想说给你听的故事。

              
而面对100万预约,我们的心既兴奋又紧张,从来没有预料到,有一天,自己做的游戏会让这么多人看见。
做了数年数月的准备,若你问,会炸服吗?也许吧!
我们只能做出死守第一线,火速解决问题,不达目的不休息的承诺。
就像最早的时候,只有3个人,挤在小小的房间。
一路都过来了,后面也会顺利吧!

谢谢大家喜欢!!

Updated at 2019-10-24 19:54:24

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在看完本周新游
评分四连崩之后,我还是忍不住想再说点什么。
《失落城堡》虽然不同于上述几款游戏,是一款成熟的买断制游戏,但公测时面临的风险却丝毫不减,甚至更加严峻。百万用户预约可绝不是闹着玩的,就算是去除一人多号的情况,几十万也是肯定的。如何顺利地实现平稳过渡,保证玩家的游戏体验,就成了一大难题。
对此,《失落城堡》的办法是预下载+后半夜开服。预下载是个便于玩家能在第一时间就体验游戏的常用措施,同样也会导致在开服瞬间就形成非常高的流量峰值撑爆服务器。而后半夜开服这种鬼才操作实实在在可以回避按时睡觉的部分玩家,但也使得开服时的情况变得更难以预估,要不要提前额外准备租用服务器?租,人少,亏了;不租,人多,炸了。去年,阿忠伯为了防止爆猛料而扩容,去租用了阿里云1秒7万的服务器,结果折腾半天无事发生……
炸服这关闯过去之后,接下来到寒假才是决定《失落城堡》能否大获成功的关键期。玩家、渠道、推广……方方面面的因素都会决定游戏的商业回报,运营组只有都处理周全了才能万无一失。同时,制作组也不闲着,一手修改老bug,一手开发新内容,更新晚了,搞不好就是一波差评。
说这么多,我作为真是觉得,只要不是纯换皮,开发一款新游戏真的很不容易。尤其是加入篝火计划之后,见证了一款又一款游戏从粗糙的Demo到成熟的公测版的变化过程。可以说,无论质量如何,只要是用心了的作品,开发者必然是经过了一番功夫的,只不过人与人能力有差罢了。既然如此,又何必恶语相向?
还是说回《失落城堡》本身吧。Steam上的销量是对PC版质量最好的诠释,虽然平台不同,但同一游戏的核心玩法总是不变的,因此对玩法应该不需要有什么怀疑。虽然玩法不变,但是UI布局和操作方式肯定对触屏进行了优化。虚拟按键必然面临尺寸、位置和惯用手的优化问题,像我这种拇指偏大的玩家,视线很容易被手遮挡住;手机版本支持联机组队,那么如何在瞬息万变的战斗中进行有效的沟通就变得很重要,而且现实中又不是所有玩家都喜欢连麦的;内购皮肤不会影响属性,但昨天的《乌拉拉》又反应出了,带有社交性质的游戏会存在玩家攀比的风险,继而可能造成玩家流失,这个问题又如何处理?
《失落城堡》虽然是一款成熟的游戏,但还是希望可以定期加入一些活动内容,比如说,最近的万圣节之。RogueLike的乐趣很大程度上来自于随机性,但次数多了,随机性的趣味还是会下降的。
想到哪儿说哪儿,就先这样吧。老猎人、粉师傅,愿你们照顾好自己。工作有尽头,游戏会通关。现实的身心才是享受生活的基础啊。
加油,再祝《失落城堡》公测顺利!
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老猎人、粉师傅,你们辛苦了!
粉师傅这段时间天天晚上十一点多还在统计和回复玩家的消息,真的很不容易啊。至少在我接触的所有官方中,尤其是发行方,如此高强度长时间工作的,真的只有你一位。
从PC到移动平台,两年过去了。《失落城堡》的品质无需多言,Steam好评在那儿摆着呢。但这种人气作品跨平台移植实际风险一点也不小,尤其是对于一个讲究操作的游戏,稍有不慎就口碑崩盘,救都救不回来。远的不说,去看看同为RogueLike动作游戏的《冷鲜肉》吧。更别说,开服延迟或者炸服这种与游戏品质没什么关系的意外事件还时有发生。
我相信一个个不眠不休殚精竭虑的日夜一定会换来好的成绩。还有最后十天,加油!
祝你们顺利!
祝玩家们开心!!
祝失落城堡大卖!!!
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
  • 既然这次跟王三三联动都直接上羊驼脸了,能不能给Tarara也来一身呗,一顶帽子哪能够啊|・ω・`)

  • 等明天了

  • 多谢龙姐~(^з^)-♡

  • 话说。。因为三三毕竟是免费帮我们带广告,所以还是希望玩家可以去他公众号看看然后留留言!我暂时把你的帖子删了,24日我们还会发一个帖子公布密令~希望你可以理解挖

  • 没关系没关系,很抱歉给你们好心添麻烦了(´,,•㉨•,,`)

    那个,考虑一下“她姥姥(Tarara)”的皮肤套装呗٩( 'ω' )و

各位辛苦了;
这是一款好游戏,但是迫于此只能体验到局域网联机或者单机模式。
我是曾在朋友电脑上玩过失落城堡,也一度和宿友约起联机;我们兴致勃勃不眠不休打了三天,然后开始审美疲劳,后续的剧情甚至不愿意自己去尝试,而是网上看攻略剧情满足渴望。,于是就一直在手机里积灰了。后来又遇见了“异化之地”,也依然是疯狂爽上两三天就或删除或积灰。
但无论如何,听见了手游出来的消息时依然热血沸腾,宿友相互约起准备征战城堡。我相信失落城堡,相信雷霆游戏,因为我是地下城堡和贪婪洞窟的老玩家hhh
  • 手游可以互联网联机的!

  • 赞美雷霆!

    期望能出好多新的模式,可以远程联机

    “元气骑士”也是我曾特别喜欢的游戏,可惜不能远程,感觉失去了很多乐趣

  • 楼主你是女孩子吧

        首先恭喜你们成功的实现了自己的梦想,但没有人比你们更能体会到这成功背后付出了多大的努力,我想你们可以轻描淡写的描述曾经那段艰辛的过往,更多的是源于热爱吧,即使再苦再累也乐在其中,因为热爱,你们比别人更用心,因为热爱,你们比别人更奋不顾身倾注一切。
        当然,你们也一定是很厉害的人,因为有些事情不是光靠热爱就能办成的,在这个时代,只有那些有超前想法和分析能力的人才能占领先机,市场缺什么,谁先弄出来最迎合的谁就是赢家,你们是有这个能力的。
        看了你们从无到有的故事,我更多的是想和你们一起去经历。经历那段一起创造的生活。而不仅仅只是作为旁观者去体会。
        在这里也祝你们越来越好,因为我不相信能创造出这个游戏的团队不会变得更好,绝不相信。
        我喜欢失落城堡,他让我看到了一种可能性,我希望失落城堡可以越来越好, 所以我对失落城堡的建议就是我对他最大的喜爱。以下是个人的一些拙见。
        玩家普遍反应的,玩着玩着容易腻,可能重复剧情太多次的缘故,这个时候要找重点,这个游戏能减少腻的点,【1】boss和关卡可以适当更新【2】合理的通关奖励,例如通关给通关宝箱,能开出通关特有的皮肤碎片,而这些通关皮肤在商场买不到。需要通关宝箱开出的碎片合成出来。这样可以增加日平均在线人数。【3】出一个单独的组队双持武器娱乐模式,限时开放(周五周六),因为是娱乐模式,奖励参考每日挑战就好了,不用给太多奖励。这将会给玩家更多的搭配的玩法和可能。而且只能一个近战一个远程。两个武器可以切换着用。只有用的时候技能条是走的。这样随机性可玩性更多了。【4】如果出游戏货币的专属商店,建议增加游戏掉落物,卡牌,收集物小饰品等等,然后开设一个单独的特殊商店,每天早中晚刷新一次商店物品,买的时候打折便宜,卖的时候用本价。这样卖自己重复的,买自己想要的,而且买卖价格有差价,让玩家有一种血赚的感觉,当收集齐一套物品,例如收集哥伦布一套饰品或者一套哥伦布卡牌可以解锁特定套装,这样防止全买和全卖的情况发生。当然这样做之前最好先优化皮肤方面的设定和效果,让皮肤变得更有诱惑力,这种特殊货币无法充值获得,只能在通关宝箱中获得。并且可以在游戏开始时购买基础血药苹果香蕉和鸡腿手雷道具,且仅可购买这四种道具。既可以解决前期血药缺乏萌新打不过史莱姆boss,第一关打不开隐藏门等问题,也不影响游戏平衡。因为基础血药有上限。而且也不会大肆购买,因为基础货币可以在商店兑换更好的东西。
        其他方面建议【1】皮肤方面可以隐藏头盔,却不可以隐藏盔甲,建议在每个人信息栏附近加一个实时显示盔甲的区域,穿什么盔甲显示什么盔甲,这样别人就知道你穿的什么盔甲了,然后自己可以隐藏盔甲,从游戏开始到游戏结束都穿自己喜欢的衣服皮肤。毕竟头饰和背部装饰只占全身很小一部分,衣服才是最受欢迎的。【2】每日挑战是单人的,建议出个各种buff的多人模式,每一大关给几种好的buff供玩家挑选,在玩家选择好的buff的同时会随机出现一个坏的buff,一好一坏,打一大关。到达最终boss时可以选择两个好buff生效,随之随机两个坏buff生效。【3】排行榜建议噩梦分数和普通分数分开来排,再弄个排行榜,排每个月单人模式普通噩梦通关次数和多人模式普通噩梦通关次数(一个月一清零,只限当前一个月次数)只要达到规定次数就有次数奖励(次数不要太多),达到排行榜规定名次只有成就奖励【4】每到一个新场景移动按键可以提前滑动,待屏幕加载完成后直接移动。【5】局内可以点击其它玩家头像查看基础信息,便于遇到外挂截图举报,防止外挂打完之后直接强退看不到名字人就没了。
        关于失落城堡之外的建议,手游近几年还有个游戏模式没人做的很好,但一定会受玩家欢迎,生存类,现在你们的动作冒险类做的很好,可以试试冒险加生存模式,生存模式有几个点很难解决,一是家的位置,也就是基地,固定的家局限性太多,例如被抄家,局限了可探索地图的范围,往返运送物资太过繁琐等种种问题,可以试试一种把家带在身上的设定,这个家可以以戒指(内含空间)为媒介,也可以以一个宠物(拥有空间能力,可升级宠物来扩大空间)为媒介,也可以以一个高科技机器人(内含可扩充的空间)为媒介,总之可以跟随玩家,通过不断的冒险来找到扩大家的材料和充实这个家的收集物品,二是为了还原真实性的各种数值,例如饥饿值,生命值,体力值等数值的平衡问题,这种平衡弄不好,容易出现前期有意思,后期养老的情况,如果是生存加冒险,建议以经营收集和打斗为主要设计点,饥饿的点尽量简化,能多简化就多简化,三是装备等级的点,等级和装备的差距有利有弊,建议重点放在技能上,并且传承失落城堡拿什么武器装备就是什么职业的特点,加一个武器装备合成系统,武器装备没有好坏之分,只有功能形态之分,通过不断冒险收集,来改变武器外观材质,并且通过改良可以让武器装备有二形态,三形态,例如一个武器可以变成刀,可以变成弓箭,可以变成长矛,而护甲可以变成物防盔甲,可以变成法防盔甲,可以变成反伤盔甲,可以变成回血盔甲等等,因为可以随机搭配,所以给予武器装备更多的随机搭配的可能,并且技能也可以随机搭配,可以在一些精英怪的巢穴找到各种技能的学习方法自由搭配。
  • 恭喜你获得本次活动的一等奖-Switch一台!!!!!

    请尽快回复史莱姆大王你的QQ号,施工队会添加你,之后会尽快为你安排发奖。

    记得识别,施工队不会找你要任何支付信息哈~

  • 为什么又是你啊,大佬还是厉害,一等奖属实厉害(来自二等奖的羡慕)

  • qq号1733235971

  • 这两天冲级冲榜才看到

  • 在冲虎牙活动榜才看到,抱歉啊

看完你们制作游戏的经历,深深震撼到我了!是什么能让你们锲而不舍的坚持?是不变的信念!是对游戏的热爱!你们敢拼敢赢的勇气使我敬佩!
为了心中的梦,不顾一切的追寻!对心中那份热爱是无法用言语表达出来的!鬼才何斌,人才陈韦辰,奇才杨金堂。游戏界的三大才子!用0资金创造出了游戏坛的神话!
失落城堡带我的第一感觉是特别独出心裁,与众不同!牛!这是其他游戏不敢做,甚至不敢想的,你们做到了!百里挑一只为找到合适画风,千锤百炼只为铸造独特游戏玩法!每当打开游戏,超Q的风格可爱死了,非常有带入感,就好像身临其中,玩法太自由了,好喜欢!每天都要打一晚上才过瘾!最吸引我的还是武器!种类多到数不过来,每种武器还有属于自己的攻击方式,非常有打击感,太棒了!我最喜欢的是恶灵之刃,伤害贼高,可以打出多段伤害,而且具有位移,无敌的存在,谁用谁知道!boss设计的太炫了吧,一个比一个酷,爱了爱了。让我印象最深的是堕落巨龙,近战太强了,好几次死在毒雾上,打了好些日子才打过去。噩梦模式简直太可怕了,血厚,攻击频率高,数量多,非常考验操作和节奏控制,非常刺激!玩到现在可以说没有任何一个bug!越是玩到后面越想玩,这就是游戏的魅力。
最期盼的还是聊天系统,可以和其他玩家交流沟通一下。
希望Hunter Studio不忘初心,缔造不朽的传说!我会永远站在你们身后!
明天就要公测了,激动!希望不要炸服!!
[嗒啦啦2_期待]
  • 恭喜你获得本次活动的三等奖-《失落城堡》T恤一件!

    请尽快回复史莱姆大王你的QQ号,施工队会添加你,之后会尽快为你安排发奖。

    记得识别,施工队不会找你要任何支付信息哈~

  • 3291621736

  • 激动⊙∀⊙!

你们可能不知道只用半年时间做出《失落城堡》是什么概念,我们一般会用两个字来形容:天才!
 
我经常说一句话,当年马云白手起家创造阿里巴巴,我Hunter Studio用半年时间创造130万销量不是问题。
 埋伏玩家一手,这个代码不能打,这个代码不用打,玩家买定了。

反手一个通宵工作,闷声发大财。对面公司也通宵工作?但是不用怕,他的游戏赢不了我,这代码很nb,把这个代码换了,我这游戏无敌,但是换不得。

先打一个小时代码,哎~呀,打错了。
再打一会。兄弟快点啊,快点啊兄弟,这个bug都修不好吗?快点啊伙计,别磨磨蹭蹭的。
这代码打错了,应该打这个的。

给兄弟们买一瓶红牛好吧,给兄弟们买一瓶红牛。
开始你们的通宵工作。漂亮,又修好一个bug。
5万套能达到?能达到?要是发售能达到5万套以上,我Hunter Studio!当!场!把游戏通关。
(一脸懵逼+生无可恋)
咳~咳~咳咳~咳咳咳

  • 卢学家

  • 恭喜你获得本次活动的二等奖-官方合作手柄-盖世小鸡G4增强版一个

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  • QQ:3194858898

    感谢官方,第一次中奖,激动激动

当我第一次接触这个游戏的时候,是在看那个坤坤(楚河)的直播,第一次就被这个画风吸引住了!随机性很强,就如同以撒的结合一样,还有玩法也很奇特,(最开始我还以为这是个国外游戏,因为我觉国产都只会抄,也不好玩)我就去网上找了一款盗版来玩,玩着玩着才知道这是国产游戏,又有点内疚,但那时候我也没有钱去支持国产,心里还是过意不去。直到现在,我的电脑坏了,就只能玩手机了,在tap上看到失落城堡要出手游都惊呆了,二话不说立马预约,现在离公测也快到了,我想在公测那天准时买下游戏,我也想为国产游戏贡献自己的微薄之力,为我以前玩的盗版补上票,如果连自己喜欢的游戏都不掏钱买,那还算是什么喜欢!。最后说一句“失落城堡NB!”~\(≧▽≦)/~
  • 恭喜你获得本次活动的三等奖-《失落城堡》T恤一件!

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  • 2472917097

  • 好开心

        很高兴,能看到三位制作者成功的故事,看完这个故事后我鼻子有点发酸,最后一句话说的很对,爱游戏的人很多,但是敢用自己青春来做游戏的人,真的需要胆量。我现在问问自己,爱游戏吗?能给出一个肯定的回答,可是问我,愿意来做一个独立游戏吗?我迟疑了。
        早在高中的时候,我就决定以后要做和游戏有关的事,但是到了现在,我可能没有想要做这种独立游戏的勇气了吧,可能会加入某一家的游戏公司吧。所以看到三位制作者的成功,我真的是十分羡慕。
        面对IP换皮游戏毅然决然选择退出,换做是我可能是做不到的。但也是三位制作者这样的决心,放弃了大厂的实习机会和可能美好的前景,破釜沉舟来做一款不知道能否成 功的独立游戏。
        幸运的是,失落城堡成功了,远远超过制作者预期的成功,或许我们只能看到成功的辉煌,看不到成功后面三人闭门造车的艰辛,纵然有所了解,不过是冰山一角。
        端游移植手游的期待我就不说了,这么久的优化一定能换来好的体验,就像最后所说的,三个人挤在一个小小的房间里都走过来了,后面也会顺利。在此对所有失落城堡的工作人员道一声,辛苦了。
        祝:失落城堡公测顺利!

        可能将来有一天,我面临抉择的时候,我能想起今天的故事,能逼自己一把,长出飞向远方的“翅膀”。————————————————————————
游戏已经预下载了,明天满课,今天一点应该会试着上线看一下情况,不行就明天玩吧,希望失落城堡不要像这周的其他新游一样评分崩盘,好游戏就配得上高分数。
  • 恭喜你获得本次活动的三等奖-《失落城堡》T恤一件!

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  • qq1149669148

    谢谢,另外今天好多bug啊,希望能抓紧修复,联机体验有点差

终于等到了,一直很喜欢玩这种类型的游戏,之前一直在steam平台玩,每次和朋友组队,一起刷,一起研究怎么无伤打boss,后来,慢慢的一周目,二周目三周目,之后打开Tap,发现有手游版,果断预约,期待,期待,期待。马上就要发布了,感谢运营商,开发者能够不辞辛苦,熬夜加班,一步步的完成游戏制作,在此感谢,24号,失落城堡一定大火,让我们热爱这个游戏的玩家,一起组队,征服一个个关底吧。
嗯,这样的游戏应该支持,不要寒了制作者的心,君不见目前国内市场充斥着大量的垃圾游戏,让玩家已经味同嚼蜡了,甚至蜡可能还好吃一点,在这样的市场风气下,敢于制作一款不忘初心的游戏是多么难能可贵,现在这样的游戏应该是绝无仅有了吧?独树一帜能形容吗?失落城堡一直让我莫名的喜欢,总感觉游戏的美术都有一颗七窍玲珑心,感觉玩起来好舒适啊,看起来是个简单的游戏,可是很难,真的很难,值得你去仔细研究,仔细推敲,总之是款超好玩的游戏!
制作过程很棒,我很期待。
虽然关于雷霆的游戏我玩过比较少。
但是游戏做好还是要靠情怀。
三个人的故事我已经全部认真看完了。
虽然我也有希望以后去做游戏制作人
但是我现在什么都不会,家里连电脑都没有。
因为家里穷,也只能玩着手机学点东西。
不过他大学的时候我在另一个买的电脑,然后我也努力学习。代码的。
我会成为新的一代秃顶程序员吗?[嗒啦啦2_我好菜]
反正我也会很努力的做的
最后也希望你们游戏越来越好。
还有几天我一定会买来玩的。很期待的你们的游戏哦。
[嗒啦啦2_冲鸭]
以前总是在bilibili上看一些up主玩,当时就想着,这是那个人才公司做的游戏,也太有趣了吧,今天才知道居然只是三个大学生,真的很震惊,怎么说呢,电脑版很好玩,希望手机版能够最大限度上完美移植,***体验,还有就是我看精英服有人说难度降低了?我觉得难度最好不要降低,毕竟本人毕竟喜欢挑战,最后怎么说呢,赶紧想玩到游戏,国人做的如此好的地牢游戏我都快等不及了,不说了我做梦去了,告辞
  • *号不是什么奇怪的话,不知道为什么被屏蔽了

  • 万一呢

我并没有玩过这款游戏,不过我几年前在休闲街区看过这款游戏的测评,我玩过的游戏很多,但是第一眼就被这款游戏所吸引,因为它让我感觉到了玩游戏的初心。我以为这是国外知名游戏公司出的游戏,到现在我才知道是和我一样的热爱游戏的三位中国小伙在艰难困苦的条件下,凭着自己的一腔热血和知识储备做出的神作,我真的很佩服他们和感激他们,他们的努力让大家都收获很多,我会一直支持他们,支持每个有梦想的国产游戏创作者!
很久很久以前,我是在电视的游戏竞技/游戏风云看到的这款游戏,当时觉得:这个ruglike游戏做的挺棒,然后就四处打听游戏叫什么,最后在我哥那里得到了答案,《失落城堡》,非常果断的入正后。。。被虐出了shi,然后不断的重开,刷魂。。。某一天,我在贴吧见到我靠这游戏要出手游,也是第一时间就开始了关注,直到今天的23号,终于开了预下载,明天开服。我觉得的话,《失落城堡》是一款做的非常精致的游戏,耐玩,武器丰富,画风也是我喜欢的类型,道具更是数不胜数,如果要我给这个游戏一个评价,绝对妥妥的五颗星,作为一个单机国产游戏,这款《失落城堡》我觉得一定不会弱于当前国内最佳ruglike游戏元气骑士(不是杠),也希望失落城堡越做越好。就这样
  • 💋
  • 128楼
  • Played game for 3 hours 29 minutes
从小到大,我都是个爱做梦的姑娘。梦想过,自己是个公主,梦想过,自己是个学霸,梦想过,自己是个挥金如土的壕。但是,其实,我什么都不是。
看过一句话,在你年轻的时候,如果一切都很顺利,当你回头看时,你会发现,那不是因为你自己怎么怎么样,而是大家都在托着你。入职两个礼拜多一点点,跟行里的人都慢慢熟悉起来了,但是融入了么?未必吧。原本,我以为跟RYZ也算熟悉了,毕竟,刚开始的时候,他帮了我和XW那么多。然后,我就觉得这人怎么这么好啊,大家都是好朋友了吧,对他就随便起来,偶尔蹦点可能不那么合适的玩笑。后来就疏远了。其实,到现在都还很困惑,不知道是不是我想的这样。XW说我太敏感,但是我觉得XW太粗线条,不过孰是孰非,谁又能说的准呢?至少XW不会给自己徒增烦恼。所以,let it go吧。只是有时候太恨自己,把什么都当真。别人对自己好一点儿,就觉得关系好的不得了,太幼稚。人家只是礼貌性的托着你,你就把自己当个人物。做人,一定要谦卑。
初入职场,我才发现,之前自己真的是被家人宠坏了。不知道该怎么表达,但是,就是有这种感觉。可能觉得自己这样最主要的原因是,虽然表面上,我对大家都很敬佩,嘴里甜言蜜语的,但是其实内心还是不服的,总想着有一天我会超越你们,凌驾于你们之上,到时候,你们都会对我刮目相看。其实这样自己很痛苦啊。我总是对自己有很高的期许,奈何行动力不够。脑子并不比别人好使多少,又不够别人努力,心里总是幻想着,总有一天会出人头地,可是,自己这么的弱,又怎么可能把握住本就不多的机会呢?其实,豪言壮志,我天天的说呀,可是,结果自己清楚。
其实,工作以来,心情一直不错的,虽然累,但是每天都会接触很多人,生活仿佛打开了万花筒。偶尔哭两鼻子,觉得做得事情还是有点低级,找不到意义,但是第二天,眼睛虽然肿着,性情还是爽朗的。但是去证券工作的事情,真的是打击到我了。面试的时候,一句“虽然不知道你是怎么出去上学的,毕竟现在很多人都是不明不白就出去读书了。。。” 我就去你大爷了。我考了三次托福三次GMAT,申请了那么多学校,最终去了一个虽然不算特好,但特么至少也是综排80的学校,你特么的说不知道我怎么出去的!我写Project写到凌晨5点,心脏都快不跳了,你特么的说我不明不白?但后来,我想明白了,你如果上了哈佛,他们说你是父母投资出来的,你如果上了其他他们没听过的学校,他们说你是野鸡大学,你如果国内普通学校出来的,他们嫌弃你不是211,你如果北大出来的,还会被叫政治流氓,所以嘴长他们身上,爱喷什么粪就喷什么吧。只是,我再一次的感觉到了自己的渺小。一直以来,我都觉得自己还是很了不起的,但是,我后来发现我唯一拥有的就是一个空泛的学位,可是我唯一拥有的东西他们也不在乎。。。我可以不在乎他们说什么,但是确确实实的感到自己什么都不是。那种很单薄的感觉,很无依无靠的感觉,很空虚的感觉,怎么都无法弥补填满。
看到很多曾经跟自己一样的同学,去了自己满意的岗位,比方说CKR去了东吴证券的投行外场部,YCZ直接去了中信的总部,LXY去了香港。好羡慕啊,可是我没有那么厉害的父母,所以,只能靠自己的力量啊。对比他们,真的觉得自己现在的职位很卑微,亚历山大。但是,我也要努力的去积蓄力量,一步一步的走上去。毕竟现在还年轻,低一点,也没什么,只是五年甚至十年之后,自己不是像现在这样一事无成就好。
这就算是对自己的期许了吧。
说实话我对这款游戏端游没有接触过,体验服因为某些原因也没获取到名额,就经常看看别人直播玩自己挺喜欢的,也没事呀!马上就要公测了,让我们一起期待吧!嘿嘿 [嗒啦啦2_期待]
      看过失落城堡的制作历史后,真的十分感动。
      以前无意间看到朋友玩这个游戏,便被它深深吸引,那时省吃俭用,攒了几个星期的零花钱把它买下来玩,但是由于不习惯电脑操作,不知道在第一关扑街了多少次😂后来逐渐熟悉,懂得了几大武器的功用和技巧,直到现在一直没有放弃,已经差不多能单刷亡灵之主了(小嚣张)[嗒啦啦2_吃瓜]
      对手机版很期待,也希望不要出什么bug,尤其是联机和稳定性[嗒啦啦2_求求你]
       另外向致力于游戏制作的工作人员致以问候与感谢!雷霆旗下的游戏都做得很好,真的(小声bb)
很感激,你们至少有不忘初心,希望继续保持吧
不单指这个游戏的感想了,我就随便说说吧
这种煽情如果taper有心发现的话,会发现好多开发者的话都会说“我们是个小作坊(曾经是),我做之前有多少幻想,做之中有多少艰难,做完后有多少期盼。。。”然后对上3.几,4.几的评分,你能看到他们多少真心?
回归初心,不忘起点,真的很难吗?
这几位大学生做到了,一些独立开发者做到了,所以这些游戏的评分都不错。
从这几位大学生的成功,也能告诉那些开发者,不忘本来,也可以站着赚钱的。
所以暂时没赚到钱的那些独立开发者,也请站者开发你的游戏而不做资本的舔狗
最终,我只有一个期望:雷霆,希望不要让他们的初心被你给弄毁吧
这种梦想大概和我的高三有差不多的意境
同样是绝境(依然辞职和年级倒数),但是相同的是从来都没有放弃过,祝好,加油,学习你们的精神吧,锦鲤绝非池中物,就酱
关于游戏的话,希望能加入更多好的设定和操作上限,总而言之现在我看到的问题是难度虽然有,但操作上限过低了(人话就是骚不起来)
建议  可以设计飞钩能勾上天花板荡秋千打怪(进击的巨人警告),还有御空角色或者遁地之类的以及超出一般2d游戏的格局
超模建议 队友与队友之间配合,比如多个角色专属技能,附身保护啦,投掷队友啦(巨人警告二次),死后可以变成大型怪物进行临死反击,如果击杀三以及三以上名怪物就1血复活(王牌战士警告)
以上,祝好
  出于人性本质对利益(switch,万一中奖呢)的追求和真心热爱失落城堡的我来说是很激动而又忐忑的。
  我激动失落城堡手游版的公测,激动失落城堡这个团体的用心制作,这可能不是一款最好最厉害的游戏但一定是最让人玩着开心快乐陶醉其中的一款。
  我很期待手机游戏公测之后的体验,期望可以不忘初心保留其本质上的原汁原味,我期待会不会有更多后续的剧情关卡(比如进入魔物的世界去闯关)更多的boss,新的职业武器选择,新型道具,隐藏彩蛋等等。
  但我却又十分忐忑,我害怕游戏后面的运营管理不到位影响游戏体验,害怕过于添油加醋破坏游戏原有的平衡性、害怕手游经常出现的过分营销也害怕游戏配件项目五花八门,游戏本身遗忘改善
  有些心里的祝福跟想法不是很会表达,只能这样去大概的抒发。可能会有自我主义的过分要求和不了解官方真实情况的可笑想法还请谅解。
  最后,祝为失落城堡手游尽心尽责的工作人员们事业有成,你们辛苦了
  也祝愿失落城堡手游再次大卖!
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦_赞]
过程有很多辛酸,但是得到了广大玩家的认可!是值得的。!
我是95年出生,已经参加工作了,我热爱游戏行业,我也是一名游戏运营,我更能了解游戏人的辛苦和感受。
我在上学的时候就幻想,以后能不能自己设计游戏,那时候想学游戏和动漫设计相关的专业,但是我没有坚持住。在离校三年后 通过一次介绍,我进入了一家小的游戏公司,开始了我热爱的工作之路!
《失落城堡》这款游戏 我只是有所了解和看过其他竞品的直播等,但是我对此充满期待,期待到我一直在等游戏开放下载和开放服务器,准备和朋友一起开黑闯关,支持一下~  游戏行业的工作者都是最棒的![嗒啦啦2_牛逼]
从小到大,我都是个爱做梦的姑娘。梦想过,自己是个公主,梦想过,自己是个学霸,梦想过,自己是个挥金如土的壕。但是,其实,我什么都不是。
看过一句话,在你年轻的时候,如果一切都很顺利,当你回头看时,你会发现,那不是因为你自己怎么怎么样,而是大家都在托着你。入职两个礼拜多一点点,跟行里的人都慢慢熟悉起来了,但是融入了么?未必吧。原本,我以为跟RYZ也算熟悉了,毕竟,刚开始的时候,他帮了我和XW那么多。然后,我就觉得这人怎么这么好啊,大家都是好朋友了吧,对他就随便起来,偶尔蹦点可能不那么合适的玩笑。后来就疏远了。其实,到现在都还很困惑,不知道是不是我想的这样。XW说我太敏感,但是我觉得XW太粗线条,不过孰是孰非,谁又能说的准呢?至少XW不会给自己徒增烦恼。所以,let it go吧。只是有时候太恨自己,把什么都当真。别人对自己好一点儿,就觉得关系好的不得了,太幼稚。人家只是礼貌性的托着你,你就把自己当个人物。做人,一定要谦卑。
初入职场,我才发现,之前自己真的是被家人宠坏了。不知道该怎么表达,但是,就是有这种感觉。可能觉得自己这样最主要的原因是,虽然表面上,我对大家都很敬佩,嘴里甜言蜜语的,但是其实内心还是不服的,总想着有一天我会超越你们,凌驾于你们之上,到时候,你们都会对我刮目相看。其实这样自己很痛苦啊。我总是对自己有很高的期许,奈何行动力不够。脑子并不比别人好使多少,又不够别人努力,心里总是幻想着,总有一天会出人头地,可是,自己这么的弱,又怎么可能把握住本就不多的机会呢?其实,豪言壮志,我天天的说呀,可是,结果自己清楚。
其实,工作以来,心情一直不错的,虽然累,但是每天都会接触很多人,生活仿佛打开了万花筒。偶尔哭两鼻子,觉得做得事情还是有点低级,找不到意义,但是第二天,眼睛虽然肿着,性情还是爽朗的。但是去证券工作的事情,真的是打击到我了。面试的时候,一句“虽然不知道你是怎么出去上学的,毕竟现在很多人都是不明不白就出去读书了。。。” 我就去你大爷了。我考了三次托福三次GMAT,申请了那么多学校,最终去了一个虽然不算特好,但特么至少也是综排80的学校,你特么的说不知道我怎么出去的!我写Project写到凌晨5点,心脏都快不跳了,你特么的说我不明不白?但后来,我想明白了,你如果上了哈佛,他们说你是父母投资出来的,你如果上了其他他们没听过的学校,他们说你是野鸡大学,你如果国内普通学校出来的,他们嫌弃你不是211,你如果北大出来的,还会被叫政治流氓,所以嘴长他们身上,爱喷什么粪就喷什么吧。只是,我再一次的感觉到了自己的渺小。一直以来,我都觉得自己还是很了不起的,但是,我后来发现我唯一拥有的就是一个空泛的学位,可是我唯一拥有的东西他们也不在乎。。。我可以不在乎他们说什么,但是确确实实的感到自己什么都不是。那种很单薄的感觉,很无依无靠的感觉,很空虚的感觉,怎么都无法弥补填满。
看到很多曾经跟自己一样的同学,去了自己满意的岗位,比方说CKR去了东吴证券的投行外场部,YCZ直接去了中信的总部,LXY去了香港。好羡慕啊,可是我没有那么厉害的父母,所以,只能靠自己的力量啊。对比他们,真的觉得自己现在的职位很卑微,亚历山大。但是,我也要努力的去积蓄力量,一步一步的走上去。毕竟现在还年轻,低一点,也没什么,只是五年甚至十年之后,自己不是像现在这样一事无成就好。
这就算是对自己的期许了吧。
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    从PC端就开始玩失落城堡了,无意间逛TapTap居然发现了手游即将发行,超级激动,超级nice!叫上室友,再次开战!冲冲冲!
   我极其震惊,这么一个有意思的游戏居然仅凭三个大学生就能完成,不得不说,不愧为大佬,也想说,你们辛苦啦,可以说,你们的努力终究没有白费!   
    看了你们的故事,仅凭三个大学生就能做出这样一个拥有如此热度的游戏,想必在背后付出的努力肯定是常人所不能相比的。当我看到在前期甚至连哥布林的叫声的是自己录的(不由得笑了),你们是真的拼啊。当然,也相信正应如此,你们才获得了成功。
    的确,心中有远方的人,才可能长出翅膀,要想成功,要想与众不同,就得承担与常人不同的重担,而你们,在艰苦的条件下做到了!你们的成功,是理所当然的!
    最后!祝失落城堡大卖!
    
你们从懵懂的游戏少年,到游戏的创造者,一路走来,太多的期待,失落,希望,无奈,远见,坚持,死磕。
我们都是生活的玩家,都在这部大游戏里寻找快乐。我很爱玩游戏,相信很多人也一样,能在忙碌的工作中有一份小期待,柔化疲惫的神经。
看完对你们经历有太多的共鸣,做游戏又何尝不是一场创业之路?屏幕面前简简单单的砍怪放技能的画面背后有多少苦和累?
但最终你们成功了,不负当年赤子心,众人携手事竟成。
我会一直支持下去,就像你们对它一样。

诗人北岛在《波动》中写到:
希望从来就有,即使是在最沉重的时候,我仍为他留下明媚的一角,这本身就有意义,甚至是全部的意义。

如今这几年,毫不夸张的说我下载过的手机游戏起码也有100个了,可是真正“玩”过的可能只有10%~20%之间甚至更少,游戏制作技术越来越发达,但我们玩到的确是一些换汤不换药的游戏,没错,游戏版号寒冬让资本们不敢投向创新的工作室或独立制作人,但在寒冬之中如若有人冒着风寒寻找那一团火热,这才可能把玩家的心温暖。

严格的说,这是一款移植游戏,但并不妨碍他在手机平台上吸粉。曾经我和舍友一起在宿舍玩着pc版,忘不了那欢乐,小学二年级开始玩口袋妖怪可以说我对游戏的要求无关与其他,就是游戏性,这款游戏我看到了任天堂的影子。

谢谢你们,给我们呈现如此精彩的游戏。等待你们公测,就是意义所在。
在逛贴吧的时候无意中看到有水友推荐这个游戏,看了一下试玩就深深爱上了,简约不失可爱的画风,打击感和硬核联机闯关的类型也非常对胃口,便拉上小伙伴一起入坑,虽然他们都弃坑了,但我每次拿到不同的武器道具玩起来还是很有新鲜感,即使刷了二十几周目了还是打不过噩梦,依然不减我对城堡的热爱。
不过自从更新乱斗和四人联机后游戏内容就没怎么更新了,还是很期待有更多新的关卡和道具啊,什么分摊伤害啊集合远离啊击退打断啊之类的团本,难道是有生之年系列么→n→
想加入到开发团队却文不行武不通,只能作为老猎人耐心等待了,希望失落城堡越来越火🔥,给大家带来更多精彩内容
怎么说呢   自己是一个很喜欢玩游戏的人   从一开始在电脑上接触到这个游戏   就开始喜欢上了这个游戏  电脑上玩了许久  但是因为工作的原因  慢慢的就开始玩的时间少了   手机上只有一些相似的游戏  但是玩着玩着还是感觉跟电脑上的有很大的差距    
当看到这个游戏出了移动端的时候  特别的遗憾  遗憾的是居然没能参加过内测   也特别的惊讶 二话不说  分享给了一大堆朋友   让他们也一起预约了(PS:主要是为了预约送的皮肤 嘿嘿嘿)很期待  希望手机端也能玩出PC端的爽快感  看介绍 也有联机的功能   但是不知道有没有局域网联机的这种功能  因为害怕不练wifi的情况下   会有卡顿的现象   如果说是局域网联机的话  就回好很多了吧  (PS:局域网联机就要麻烦程序猿大大了)
最后的最后    已经准备好了手机端一样入正  支持大家的辛苦  (PS:让我中个奖吧 哈哈哈   加油吧   你们是最棒的  我是最胖的  哈哈哈)
辛苦了制作人手游的失落城堡是我期待了很久的游戏以前看主播玩的时候就迷上这款游戏,作为一款国产独立游戏,巧妙的将街机风格的横版动作过关元素和充满了随机性。这就厉害了,游戏的过程中你既要巧妙的运用技能与灵活的走位和敌人周旋,还要根据局势来进行装备的取舍与道具的选择,同时做到了锻炼手指和大脑,作为贪婪洞窟的老玩家之前的删档我还是很痛心的,但也很感谢雷霆的不舍。辛苦了雷霆。还有那些一直坚持的玩家。[嗒啦啦2_牛逼]
只希望卖出5万套到一下买出130万套,看得我热血沸腾,却又真真实实的感到一丝心酸。
心里全是苦的人,要多少甜才能填满啊。你错了,心里有很多苦的人,只要一丝甜就能填满。用整整一年的青春苦熬,日夜颠倒,说出的却是最谦卑、最微不足道的愿望。哥哥们已经做的很棒了!该为自己感到自豪!鲜花、掌声与欢呼应得的!
说实话我既钦佩又嫉妒你们,拥有着喜欢到可以不记成果付出的东西,又有这样坚硬、迷人的勇气​,转念想到自己,无论什么都只是还行,没有真真想做的事情,我真的好想也像你们一样轰轰烈烈一次!
关于游戏本身,我只是一个喜欢游戏的普通玩家,并不能​提出什么极具建设性的好点子,也没有什么可以忠告的,不过我却完全不担心这个游戏的品质,事实也正是如此。如果是你们,那个毅然决然从游戏大厂辞职追梦的你们,那个用爱发电的你们,必然值得我们这些喜爱游戏的玩家们去追随!
此外,我还有个可能看起来很可笑的观点,那就是你们一定要、千万要赚到很多很多的钱!因为努力又优秀的人理应得到更好的回报,也只有这样才会激励更多的人,去勇敢的追梦、去付出!
真的很佩服你们几位大神,有这样的勇气和这样的梦想来完成这个游戏,2006年我初中没毕业去当兵两年,08年回来的时候真的很想去学习游戏专业,可是那时候地方小,想入无门,无人推荐,我是非常热爱游戏的,我相信你们做出这样优秀的游戏,是因为你们也是忠实,热爱游戏的人。我到现在还在想,如果我能像你们一样遇到热爱游戏的几个朋友,现在会不会是另外一个样子呢?非常高兴你们有这样了不起的成果,非常的敬佩!祝你们游戏的道路上越走越远!希望你们不忘初心继续前进!
怎么说呢这年头国内发展手游的厂商远比pc端独立游戏多得多,因为现在在国内做一款好的手游的确要比做一款好的独立游戏获利高市场大,但仅靠三名制作者能够去制作一款优秀的roguelike我认为这是很需要勇气的而像你们能够为了梦想不断奋斗的人也同样值得尊敬也推动了国内独立游戏的发展。 国内独立游戏仍需要努力希望能有更多优秀的独立游戏出现吧!
失落城堡真的是符合我口味的一款游戏,随机性强,丰富的武器道具(成长型宠物真的是一大亮点),最关键的是还可以秀操作,而且如果你想挑战自己,也可以用不同的方法通关,这样的游戏真的很难玩腻。
而且看了你们的故事,不由得感叹这竟然是3个大学生历时半年做的作品,佩服你们的勇气和努力,大概正是因为真心喜欢,做了自己想做的事情,才可以注重每一步的细节。
不得不说,在走往成功的路上,能力固然重要,但努力或许更是不可缺少的部分,而可以一直坚持努力的人们更是令人尊敬的。人生中总是会遇到很多次挑战的机会,但面对着高山险阻,即便前方是理想,大部分人也还是选择了安逸。真的就像你们说的那样,心中有远方的人,才可以长出翅膀,也才可以飞的更高更远,希望你们的友谊地久天长,也希望你们的故事继续下去,有更多的优秀作品。
(相比担忧,更多的是期待,毕竟你们是怀着这样的心在努力,我相信会越来越好,所以期待今后随着你们的经验更加丰富,游戏优化的更好,在游戏中添加更多的内容,彩蛋,使更多的人知道这款游戏,知道你们的故事,感染更多缺乏勇气毅力去奋斗的年轻人!)
最后附上一句我一直坚信的话:
万物之中,希望至美,至美之物,永不凋零!
———来自一个同样心怀希望,并为此努力之人的心声
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