写在 深渊要塞 的路上

2019/10/8124 浏览反馈
本想打通噩梦模式的第4关再来反馈的,但是S/L了几个小时,还是没有搞定。
没有错,S/L!在一个所谓的roguelike游戏里,竟然可以S/L……
整个国庆假期,我不时的想起这个游戏的种种,试图捋清楚那些违和感是什么:
1. 这个游戏名义上说是roguelike,其实并不是。
整个游戏的进程几乎没有随机性。只有每关的boss有2种可能性。
游戏符文的搭配,满打满算9个格子,可选的搭配其实很有限。
至于游戏的操作呢?闪、挡、砍,再闪、再挡、再砍。有点乏味……
造成S/L尴尬的根源是什么呢?营火存档机制……
根据我的观察、尝试,我发现。这个营火存档的机制很奇妙——它只会记录玩家在踩到营火之时的站位、四围(生命状态、基础攻击力、护盾状态、金钱状态)、符文,并不会记录地图当前的状态。
最有意思的情况就是我在有怪的情况下踩了营火,然后退出游戏重进之后,怪物就没了。
地图上的符文分布也变了。
如果角色被打死了怎么办呢?
在计算之前后台强退,重新进入游戏就可以了→_→
空虚的很啊……
但是我第四关还是没过……
为什么?
我只能把锅甩给数值策划(如果真的有这个人→_→)
2. 这个游戏目前最直观的体验就是难度很迷。
比如新开的第四关。
我走到这一关的时候的属性是:
Lv8,血量110,攻击10,护甲上限50,金币150。
挥击,盾牌*,金币,强力圆盾*,生命溅射,锐利打击*,飞翔守卫*,飞盾,全面戒备*
打冰霜巨人真心S/L好久,冰龙反而一次就搞定了。
本想好好体会一下这个第四关的玄妙,
上来就给你来个群殴——4个敌人、40/20以上的身材、能远程能近战。
嗯,幸好我掌握了强力圆盾* + 锐利打击* 的奥义,通过游走、蓄爆、反击,也就S/L二十几次吧,就见到了小Boss。
这个小Boss没啥能耐,100/100的身材不算出众,挨打提高攻击也不难对付。第一次见面是我上去就是一个锐利打击*188,然后冒出个“格挡”……
索性这货也没多少血了,站撸之……
然后被接下来的4小怪打成傻子→_→
S/L开起来,我才发现那个小Boss竟然还有个飞钩近身的功能→_→
然并卵。
3. 在无数次S/L过后,我赫然发现,这个游戏的运气因素竟然如此之大……
因为每次重进游戏,地图上的符文都是随机刷新的。
有没有锐利打击*?有没有足够多的武器符文?是不是能够连消?
这些都决定了这次尝试是否有意义——因为我只剩下3个回合的操作就会见到小Boss……
没有足够的回合数去运作,怎么可能一刀砍出200+的伤害?
这是一个简单的数学题:
锐利打击* 可以✖3,所以需要60+的武器伤害;
减去10点基础攻击,50+的武器伤害需要15个以上的挥击……
最多才46个有效格,还要形成连消……
如果不能秒杀,就要考虑消耗战——这时就要计算护盾的消耗了。
在没有全面戒备*跟强力圆盾*的情况下,敌人一击的伤害20+。平均下来要吃5个护盾符文。
这还不考虑走位、连消是不是允许。
然后这个时候医疗符文是无法发挥作用的。
金币符文就更不用说了。
这里不管是脑测还是实测,大致的结论都是——
战斗过程基本就是我方持续消耗的过程,即持久战对我方不利。
尤其是4打1的情况下。
如果没有减伤,每个敌人输出20点左右的伤害,4个敌人每轮造成的伤害在50+,4-5轮就被KO了……
最妙的是敌人变成了多段攻击……
即使是强力圆盾*的效果也只能坚持半个回合……
4. 连消攻击系统在这个时候也终于体现出问题:
要么是凑足连消把台面上的怪全秒了,要么就1个都打不死……差1个符文就是天堂跟地狱的差别。
拉着4个敌人攒武器符文……
5. 走位都受到影响!
一旦陷入(其实很容易)敌人的包围,基本没有合适的连消拜托。
又或者说,在这么狭小的地图上,基本就没有走位的空间。
6. 这变相的体现了,目前这个游戏机制是有天花板的,而且比作者想象的要低。
7. 在1v4的情况下,只有43个符文可以使用。此时金币符文只有走位的作用,但是此时仅仅走位对于局面毫无帮助。
更多的时候,玩家会发现金币占用了太多的格子,导致需要的符文不够数。
进一步去思考,就会发现,在战斗中,武器符文=护盾符文>治疗符文>金币符文。
考虑到非战斗情况下需要金币升级。
那么游戏的进程是否应该归纳为,非战消金币,进战斗刷护盾苟活,吃治疗长距离转移,攒连消武器一刀?
由此带来的有而:
A. 目前游戏的节奏紧凑到没有足够的回合数去消耗金币
B. 游戏的流程变成了一个唯一解……
8. 这里我也考虑过属性的问题——
我发现稻草人等级提高之后似乎能够大幅提升角色属性。
但是稻草人是随机的啊!
假如说,能够通关的符文、属性是唯一的,而玩家有1/2的几率拿到对应符文、1/2几率顺利升级、1/2几率堆出属性,那就是说即使玩家正确操作,也只有1/8的几率能够通关。
这有什么意思呢???
运气不好就不能通关的游戏,为什么要给自己找不痛快?
当然,这只是我的假设。
但是目前的感觉就是这样……
9. 目前的另一种感觉是,符文机制并不是游戏中需要主要强化的部分,营火、稻草人、圣水这些玩意才是需要重点强化的。
赚金币,强化,然后重新刷关卡……
也不是说这样不对,
但是一成不变的关卡真的值得反复刷么?
退一万步说,因为我的属性变强了,所以通关了什么的……是养成游戏么?
感觉跟技术没啥关系了……
很无趣……
评论4
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ジ沐光ず
这个游戏有bug,在第二关大boss的时候,我的血条被固定在5血,然后。。。。。。。。。。通关了。。。。
微笑
有这种情况?有没有截图可以看下?
微笑
并不需要通过反复S/L刷符文,也不需要刷属性就可以通过第4关,第4关得难点只在第二个精英和最后守关BOSS的电极问题上,以上均为实测
关于有些符文属性过差,导致通关符文组合比较单一的问题,确实存在,正在抓紧调整
彼端の無同学
通过第4关的理论 强度 是多少呢?
多少级,什么符文,多少血量,多少攻击,多少护甲上限?
这些条件是通过第3关所必须的么?
已经到底了
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