• 2019-10-08 00:33:54
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[攻略征集活动]力量与荣耀新手向士兵介绍

攻略

        前面我写了一篇关于神灵的新手介绍,新手的话可以参考一下, 这篇攻略主要是介绍各个士兵,让新手尽量熟悉士兵。当然还是要再次强调一下,下面很多东西都是我的自己的一些个人经验,肯定有一些比较偏颇,甚至错误的地方,如果发现问题,欢迎指正。
        说实话,这次公测还是有点失望的,主要是忍者、武僧、炮台和道士四个相对来说性价比较高的士兵被改成只能花钱解锁。前面几次测试的时候,这些士兵都是通过关卡解锁的,这次公测版本进行了一些改动,部分士兵换成黑暗地牢,或者无尽还有军校解锁,这个感觉还可以接受,但上面4个士兵竟然只能通过花钱解锁,这个感觉有点过了。真的非常喜欢这个游戏,这是我近两年来玩的最用心的游戏,但这个改动却给我浇了一大盆冷水,现在还没舍得走,毕竟也没找到下一个喜欢的游戏,期望后面能改好一点吧。
        说到士兵,经常看到群里有人再问哪个兵种最厉害,强化哪个好,各个士兵的适用范围都不太一样,很难说清哪个最厉害(这里忍者除外,忍者实在是太强力了,以至于买了忍者以后绝大部分关卡基本不用考虑什么策略,你需要做的只是尽快摆下更多的忍者,如果有忍者的话,这篇攻略基本可以无视,但对于没有忍者的玩家,想要通关第6章甚至还没开的第7章,就必须对各个士兵有充分的理解,最大效率的利用有限的资源,毕竟资源有限,特别是前期,一些适用性较强的士兵,值得花大量资源强化,但部分士兵真的没必要浪费资源升级)除了忍者外,没有哪一种士兵是适合所有关卡的。
       游戏里的士兵我大致分为三类:
       主力输出(比如忍者,普攻不错,技能优秀,潜力值超高,无脑强化就对了)
        辅助控制(一些偏向辅助控制的士兵,潜力值普遍低,例如魔法师,三阶魔法师潜力值才4点,强化的性价比不高,机制强化到3000%,实际输出没多少,因此有个差不多就行了,第一个300%这是必须的,第二个180%以上花不了多少银币,后面每个有100%左右就行了,后期资源多了可以再提升一下,但前期就没必要浪费太多资源。当然,壕无人性的话当我没说。)  
        鸡肋士兵(属性明显不行的,出场率超低的那种,完全没必要浪费资源强化,例如勇士,相信到第三章以后没几个人会再用它了。)
        士兵的具体情况下面再逐一介绍,这里先说一下兵种分类,目前总共20个士兵,系统把它们分为4类:近战士兵,远程士兵,机械士兵和机械士兵,可以看到每个士兵左上角都有一个符号,如近战士兵就是一把剑,具体看下面前三张图片。这里重点强调一下远程士兵,像神秘和机械也有一些士兵是远程攻击的,但是它们却不属于远程士兵,像鹰眼符文(远程士兵攻击范围提升)是无法对它们起作用的。
        各个类型的兵种各有侧重,这里大致介绍一下。
        1.近战士兵全部都是单体近战攻击,普攻无法攻击飞行单位(奥丁强化后的勇士和武僧的技能可以攻击飞行单位),攻击范围偏小,可以说缺点较多。但相应的,也给它们一些强力的辅助能力。(刺客中毒减治疗效果,大力士强力击晕,弯刀兵缓速加攻击,长 枪兵加攻击减治疗效果,武僧群体解除负面状态群体伤害,除了一个前面说过的鸡肋士兵——勇士,它的技能只是提升自己的攻击)。另外,所有近战士兵都有一个额外的buff,拥有5%的暴击几率,士兵的基础暴击倍数都是200%,也就是能够提升近战士兵5%的普攻伤害,近战士兵攻击的时候,偶尔会出现加大的数字,那就是触发了暴击。
        2.远程士兵全部都是全体攻击,既能对地也能对空,攻击范围大,另外还有一个强力buff,远程士兵对飞行单位额外造成100%的伤害,相对应的它们的攻击力会比近战士兵低一些(忍者例外,个人认为忍者的数据真的有点影响游戏的平衡性,攻击超高,范攻击范围超大,攻速超高,主动技能给力,被动技能优秀,对飞行单位伤害翻倍,除了有攻击盲区这个不算太大缺点外,其他都太过亮眼了,关键还不限购,强的有点莫名其妙)。远程士兵对飞行单位的翻倍伤害意味着它们对付飞行单位有着很强的克制性,遇到关卡中飞行单位较多的时候,多来点远程士兵肯定没错,千万不要傻傻地使用神秘士兵针对,虽然神秘士兵也能攻击飞行单位,但和远程士兵完全没有任何可比性。
       机械士兵虽然和近战士兵一样都是只能攻击地面单位,但是全部但是群体伤害,对付少数精英的话,伤害可能差强人意,但是对付较多数量的敌人时,伤害毋庸置疑,除非碰到完全是飞行单位的关卡,要不然机械士兵是必不可少的。另外,机械士兵和后面的神秘士兵貌似都没有额外的buff加成,至少我还没有发现。
        最后是神秘士兵,神秘士兵同样也能攻击飞行单位,它们的攻击力不如近战士兵,对空伤害不如远程士兵,群体伤害不如机械,但大都辅助能力较强(魔法师强大的缓速能力,德鲁伊能够降低士兵的技能cd提高技能触发几率,学者清除敌人buff,占卜师解除友方负面状态,祭祀造成持续灼烧效果,道士群体减速,破隐),不过说实在的,这里面除了魔法师和大祭司(有买忍者的话,这个也可以忽略)必不可少,也就道士还可以不过道士得花钱,关键还限购三个,其他三个出场率都不大理想。
        顺便打个广告,虽然可能已经太晚了,一区的有没有还没打满50颗星的朋友,填下我的招募码呗  0egg489o   ,我刚好有五个神灵了,开区的时候不知道一个人能填多个人的邀请码,因此也没在意,现在才领了一次奖励,后面那个不知道要等到猴年马月了。
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Updated at 2019-10-08 00:57:39

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  • 楼主
  • 2楼
        士兵的强弱这里主要从两方面考虑,一个是士兵的普攻强度(大部分的士兵输出都是靠普攻),另一个是士兵的技能,士兵的普攻强度下面再具体介绍,这里通过德鲁伊了解两个对技能影响较大的属性。
        这里单独放在二楼,主要是二楼的内容都是上测我写过的攻略,不过经过对比,技能触发几率和技能冷却时间的效果并没有任何改变,因此偷懒直接抄了下面的内容,里面一些士兵技能可能跟公测版本的有些变化,但实际影响不大。
        首先是几率触发技能,掷饼者普攻时17%概率触发敌人,第一张图片的前面一组数据是掷饼者触发眩晕所需的普攻次数(实际上我统计了几百个数据,这里篇幅有限,只选取了一组出来),按照概率应该是6次左右触发一次眩晕,但实际使用过程中,这个次数波动很大,脸最黑的一次甚至28次普攻才触发了一次眩晕。而第三组数据的刺客就好多了,刺客中毒效果的触发概率是34%,在实际使用过程中2-4次触发的次数比较多,相对来说比较稳定实用了。所以,一些技能触发概率比较低的士兵,除非多个使用,要不然建议干脆别用,太看脸了,观战的时候经常看到不少人用弯刀兵当缓速用,实际上单独使用弯刀兵缓速的话,效果有点差强人意,弯刀兵17%的技能触发概率,攻速1.3秒,也就是说平均8秒才能触发一次缓速效果,再加上弯刀的攻击范围太小,要想缓速敌人真的太看脸了,建议至少并排两个一起使用)
       说到技能触发几率,不得不说一下德鲁伊(上次的没削弱过的德鲁伊,公测被大幅削弱了,要改的话工程量有点大,所以偷懒一下),德鲁伊可以提升士兵15%的技能触发几率,这个技能的效果怎么样呢,可以参考下图一二组和三四组数据的对比,掷饼者在受到德鲁伊加成后触发概率从16.9%提升到18.8%,因此提升触发几率的效果实际作用并不理想。大胆推测一下,提升的概率并不是直接相加18.8%远远小于17%+15%,应该是17%+17%x15%=19.55%。另外游戏中的符文经过这个版本的修改后,提升的技能触发几率也非常低,即使德鲁伊加上范符文提升的幅度也很低,所以提升技能触发几率这个属性的意义不大,基本可以无视。
       另外一个减少技能冷却的效果倒还有点用,这里先介绍一下士兵的攻击逻辑,大部分的释放技能时是无法普攻的(目前只发现绞肉机例外,绞肉机的释放技能后会迅速接一次普攻),如果主动技能cd好了的话,士兵会优先释放技能。以小丑(参考下面第五张图)为例,小丑的技能cd为12秒,释放一次技能的时间1.5秒左右,攻速1.5秒,所以理想状态下,小丑是先放一个技能,然后普攻7次,释放技能,再普攻7次……刚好12秒一个技能周期。如果受到德鲁伊的影响的话,小丑的技能cd为12x(1-15%)=10.5,那就变成,技能 普攻6次 技能 普攻6次。如果换成投石机(下面第七张图)的话则没有什么效果,投石机释放技能大概也是1.5秒,技能cd12秒,普攻3秒,没德鲁伊的情况是,技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 有德鲁伊后,它的技能cd也是10.5秒,那么 技能 普攻2次 此时才过了9秒,它的技能还没冷却,所以会继续普攻,也就是 技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 德鲁伊对投石机完全没有效果。从上面这些内容可以看出减少技能冷却这个群效果太低的话完全没有任何作用,比如说 熟练 这个符文,一级减少士兵1.5%的技能冷却,二级3%,前面几级根本没有什么作用,完全不会产生任何效果。
        综上所述,德鲁伊被动的增加技能触发几率的效果基本可以无视,减少技能cd的效果主要得考虑士兵的技能cd,如果减少的cd的时间小于士兵的普攻,那么同样也没什么效果。公测版本德鲁伊又被削了一波,实际上现在基本不推荐使用,因为它能产生的效果微乎其微。
  • 楼主
  • 3楼
         说完了技能再说一下士兵的基础属性(参考下面四张图片),大部分士兵的主要输出大部分来自普通攻击,所以士兵的基础属性也非常重要。为了更加直观、准确的比较士兵的基础属性,我专门整理了各个士兵 8级 强化1500% 时候的属性做成下面四张图,(选这个数据,主同样是因为偷懒,实际上应该统计11级,1500%强化的士兵更有代表性,不过现在也还可以吧,基本上通过各个士兵的潜力值就能够了解他们的的普攻强度和升级潜力),一些士兵能够升阶的话,按升阶后的属性算,比如勇士8级能升到3阶,这里用的就是3阶勇士的属性,小丑需要13级才能升级,因此这里是1阶的属性,士兵升阶后潜力值翻倍,因此攻击也会翻倍,但价格同样也是翻倍的,相当于买两个同样的士兵,故此有没有升阶对于士兵来说影响也不是很大。
         以下属性都是忽略士兵主动技能和几率触发技能后的属性,有一些士兵的被动技能会影响士兵的普攻强度(弓箭手、小丑、学者),不加上去的话,士兵的属性有点惨不忍睹,所以这里是算上这些被动的(例如,学者的被动是普攻会对主要目标产生两倍伤害,所以攻击和潜力两个数据都标明x2)。
       第一列是各个士兵的名字,一些士兵有限购,后面的数字表明限购数量。
        第二列是士兵的攻击力,各个士兵的攻击都是有上下限的,比如刺客是145-182,为了便于比较这里都是取平均值。
        第三列是士兵的攻速,也既是士兵普攻一次所需的时间。
        第四列是士兵的平均攻击除以攻速再除以士兵的价格再乘以100。士兵的攻速各不相同所以用攻击除以攻速得到士兵的每秒的平均攻击,再考虑到价格的差别,所以再除以价格,最后为了便于比较乘以100,得到的数据就是100金币的该士兵每秒的平均攻击。这个数据主要是为了比较各个士兵在同等水平下的普攻强度。潜力值最高的是武僧的19点,因此普攻强度也是最高的。老实来说,虽然一直感觉武僧普攻输出比较高,但是没想到会高这么多,比第二名多了三分之一。最低是大祭司,才3点,差距还是蛮大的,不过大祭司的输出比较特殊,是逐渐提升的,这个数据没办法计算,所以这个数据只能空着,具体情况后面说到大祭司再具体说吧。
        第五列是士兵的攻击范围,攻击范围肯定是越大越好的,远程士兵有个鹰眼符文能够提升远程士兵的攻击范围。
        第六列是士兵的潜力值,显然也是越大越好,一些潜力值太低的士兵即使常用(比如说魔法师),也没必要强化太高,性价比太低了。
         最后一列是价格,前面说了,都是8级所能达到的最高阶。
        本来是打算按照个人游戏体验给各个兵种打分然后做个T1.T2.T3的排名的,但想了想最好还是不要了,玩塔防游戏的乐趣就是按照自己的喜好合理搭配通关,个人对于游戏都有自己的理解,弄出个排名来先别说准确性如何,但难免会给新手一些刻板的印象,所有人照抄同一个模板通关就太无趣了(这也是我上面为什么吐槽忍者的原因,忍者的数据明显高了其他士兵一大截,如果不改的话,无脑用忍者就对了,根本没有任何策略可言,我现在还没买忍者,并不是说觉得贵,实际上68块对于忍者来说超值,但总觉得买了忍者以后游戏就完全变味了,没买忍者之前,打大部分关卡要考虑的是怪物的类型,然后选择合适的士兵,有了忍者以后,这些都不是问题,顶多加上魔法师或者小丑,其他的士兵带不带根本没多大影响)。所以后面只会大体介绍各个兵种的优缺点和我对于该士兵的理解,参考参考就行,没必要一定按我说的来,当然哪里说错了也欢迎指正。     
        今晚30满级了,活动刷完了没事做,突然特别冲动想介绍一下各个士兵,于是构思了一下,把我前面写过的攻略重新删删改改发上来,士兵的总体情况上面介绍完了,现在又也快一点了,明天还要上班,就先到这里,明天开始再逐一介绍各个士兵,这个攻略估计会很长,希望我能有耐心写完吧。
666
占楼占楼
楼主要是想要招募奖励,可以开小号。疯狂刷,在下就是。
  • 懒得刷,50星太累了,还要连着刷好几个

    ...(。•ˇ‸ˇ•。) ...

  • 楼主
  • 6楼
一、近战士兵
         还是参考下面四张图,单从单体普攻强度来说,近战士兵无疑是非常强力的,这一点从它们的潜力值也可以看出来(潜力值越高,后期的成长性越好),但缺点也同样非常多:攻击范围太小,无法攻击飞行单位,单体输出。如果关卡里面没有飞行单位或者较少时,可以更多地用近战搭配机械士兵,相反,如果飞行单位太多的话,近战士兵就得少用甚至干脆不用了。个人认为,前期因为飞行单位较少,而且普遍比较脆皮,近战士兵使用的频率还是挺高的,,中后期使用近战士兵的出场率会大大减少,虽然对付地面单位的单体输出确实高一点,但一方面并不能像远程和神秘士兵那样攻击飞行单位,另一方面因为攻击范围较小,只能紧靠着道路放置,中后期地图往往地形比较复杂,适合放置近战士兵的地方还真不多。更多时候需要近战士兵并不是看重它们的输出,而是需要它们的辅助能力,近战士兵的辅助能力往往比它们的普攻强度更重要,六个近战士兵,除了比较鸡肋的勇士,其他各有侧重,刺客中毒减治疗效果,大力士强力击晕,弯刀兵缓速加爆发输出,长枪兵加攻击减治疗效果群体伤害,武僧群体解除负面状态群体伤害增加攻击力,可以说各有特色。
        另外,近战士兵有个额外的buff,近战士兵有5%的概率造成200%的暴击伤害,这个概率真的有点低。对比远程的对飞行单位造成100%的额外伤害,这个buff几乎可以忽略不计。

  • 楼主
  • 7楼
1.1勇士    
        勇士是我们接触的第一个士兵,从下图1可以看到,勇士的普攻强度(上面有提到过,这里大致可以理解为每100金币的该士兵平均每秒的普通攻击输出,个人认为这个数值最能够反映该士兵的单体普通攻击的输出能力)为平均水平,攻击范围是所有士兵里面最低的。
        勇士的技能是普攻时有20%几率提升自身攻击力4秒(参考下面第二张图,触发时勇士周围有红色特效,比较坑爹的是触发时会有一个释放技能的动作,大概相当于少了一次普攻),考虑到概率较低,加上勇士1.3的攻速,1.5的技能范围,这个技能的触发效果并不理想,对付较多怪物时勉强算有点用处(对付较多地面怪物时用群攻士兵显然更划算),对付少数精英甚至单独BOSS的时候往往被动还没触发,怪物就已经离开攻击范围了。另外即使触发了这个效果,这个技能所提升的输出也相当有限,20%的几率,技能持续期间无法再次,加上触发时勇士做一次释放技能的动作,会少了一次普攻,这么多的限制条件,导致虽然会有高达70%多的攻击力加成,但实际平均下来顶多增加勇士15%输出。
        如果主神是奥丁的话,勇士会多一个英勇投掷的技能,这里需要注意的是,内圈普通攻击范围,外圈是技能攻击范围,这个技能是可以攻击飞行单位的,伤害为普攻的1.5倍,因为释放技能时是无法普攻的,相当于把一次普攻换成技能,因此,这个技能实际上大概相当于增加一次普攻50%的伤害,实际伤害提升微乎其微,另一个效果,能够攻击飞行单位,10秒的cd也注定了这个技能的效果对于飞行单位伤害相当有限。奥丁达到50级的话,则能够使技能同时攻击两个目标,这个技能对于勇士的提升效果也并不不理想。粗略的估算了一下,50奥丁这两个被动大概能为勇士增加25%左右的伤害。即使经过奥丁的加成,勇士的能力也相当平庸,因此游戏中,即使主神是奥丁,也很少看到会带勇士的。
        除了奥丁外,托尔对于勇士同样有着特定的加成,当主神为托尔时,勇士有30%几率劫掠敌人5金币,每个敌人仅能被劫掠一次。这个技能的效果实际使用起来也并不是很理想,至少我没发现有托尔会因为这个技能而带勇士出战的。
        总的来说,勇士的基础属性平均水平,重点是技能太坑了,即使有奥丁或者托尔的加成勇士的表现也并不怎么令人满意,绝大多数人在第三章以后基本不会再用到它,因此,个人不建议浪费资源在勇士上面。

  • 楼主
  • 8楼
1.2刺客
        第二个近战兵种是刺客,刺客比较擅长对付较为分散的敌人。刺客的普攻强度是所有近战士兵里面最低的,不过这丝毫不影响刺客的输出,前面提到过,大部分士兵的主要输出来自于普攻,但刺客却不一样,刺客的伤害更多于来自于他的被动技能。
        刺客的技能是普攻时34%几率附带中毒效果,造成5秒的持续伤害(这里需要注意的是持续伤害的数值举取决于刺客的强化等级,较高的强化等级,足以使刺客的每秒中毒伤害远超刺客的普攻,具体可参考下图3,铁锭较多的话,可以考虑把强化孔开满,和强化倍数相比,强化等级更为重要),并且且降低怪物的治疗效果(图2,中毒的敌人会变成绿色)。这是一个非常不错的技能,特别是面对那种回血超快的敌人时,这个效果尤为重要。降低治疗效果的士兵总共两个(刺客和长 枪兵,瘟疫医生和大祭司的灼烧效果只能降低木乃伊的治疗效果),都是几率触发技能,不过长 枪兵和瘟疫医生的技能的触发几率较低,必须多个使用才能保证持续产生效果,大祭司需要持续攻击八秒。刺客则不一样,34%的几率触发,大多数时候2-4次就能触发一次技能,而且刺客的攻是时所有士兵中最快的,0.8的攻速配合34%的几率,平均2.4秒就能触发一次,只要怪物不是太密集,大多数怪物都会触发技能效果,能够较为稳定的上负面状态,而且加上5秒的持续伤害,这个伤害远超刺客的普攻输出,并且持续5秒,伤害颇为可观。
        在第6章,刺客因为这个技能表现颇为抢眼,第6章有各种各样的陶俑,会给士兵加上减少攻击力的负面buff,在没有武僧的情况下,士兵的输出会越打越少,但刺客所受到的影响却相当有限,陶俑虽然会降低士兵的普通攻击,但无法影响士兵的技能伤害,而刺客对于普攻攻击的依赖并不大,即使补普通攻击被削成0,它的被动也能造成大量的伤害,因此,在第6章,我非常喜欢在中后排,多放几个刺客,用来清理精英怪物。
        刺客的摆放也非常重要,前面提到刺客非常容易触发被动,而被动又是持续伤害,无法叠加,因此不建议连着摆放刺客,最好隔上两三格摆上一个,既能保证持续上负面状态,又能使输出最大化。此外一般出口附近,敌人通常是比较多的,经常夹杂着大量的杂兵,刺客毕竟是单体输出, 攻击大量敌人时完全没有效率,不建议放在路线的前段,前面建议还是多摆放群攻类的士兵,刺客更适合放在中后段,用来清理残血的杂兵或者较为分散的精英类怪物。
        总体来说,刺客算是一个性价比不错的近战士兵,在对付能够大量回血的敌人时很有奇效。特别是BOSS是巨人这种回血快的怪物时,刺客是必不可少的,在比较缺钱时,刺客也可以选择不升阶,即使一阶也有非常不错的降低治疗效果。刺客能力还体现在面对较为分散的地面敌人的时候,伤害非常可观,可以说是所有士兵里面数一数二的。

  • 长, 枪兵不能取代刺客吗?

  • 额,看具体情况吧,不过长 枪兵的技能触发几率太低,平均6次普攻触发一次技能,普攻1.6秒,也就是理想状态下十秒才能触发一次5秒的减治疗效果,因此如果紧紧是需要减治疗的话,虽然长 枪的效果更好,都是触发几率太低了,需要大量布置,没太必要。具体后面说到长 枪再一起对比一下。

  • 这样啊,之前一直没练刺客,现在觉得刺客比枪兵好了

  • 楼主
  • 9楼
1.3大力士  
        接下来是大力士,说大力士之前得先了解一下眩晕,眩晕属于控制技能,运气好的话甚至能够打断怪物正在释放的技能。目前能够眩晕的士兵有三个(大力士、掷饼者和小丑,下图2-4),按照官方的说法,大力士是最强的控制者(图5)
        大力士的基础属性在近战士兵里面属于平均水平,不过技能却非常强力,两个都能够眩晕敌人,一技能25%概率群体小范围眩晕敌人一秒附带较低的伤害,1.7的攻速,也就是说平均不到7秒一次群体眩晕。二技能能够使大力士在每次普攻后重击敌人,造成0.5秒的单体眩晕,3.4秒一次单体眩晕。两个眩晕,技能的触发间隔都比较短,不愧是最强控制。不过大力士的缺点也非常明显首先作为近战士兵,它是无法攻击飞行单位的,而另外两个眩晕士兵都是远程士兵,能够攻击飞行单位,此外,更大的缺点是限购,大力士只能够同时购买三个,从限购的数量也足以表明大力士的强力。
        基础属性方面大力士还算可以,不过限购3个这是个非常大的缺陷,如果是其他主神的话可以不带大力士,但是如果主神是猴子的话,强烈建议带上大力士,猴子普攻附带25%群体眩晕效果,三冠猴子更是能够在开启二技能的情况下百分百造成眩晕效果,搭配上两三个大力士,足以使大部分怪物寸步难行。

  • 楼主
  • 10楼
1.4弯刀兵   
       前面刚说到眩晕,这里再来说一下缓速,缓速可以说是最为常用的负面状态,它能减缓敌人的速度,间接提高输出。目前能够缓速的士兵有四个(弯刀兵、绞肉机、魔法师和道士),它们的缓速效果各有不同,其他的后面说到时再具体介绍,这里重点介绍弯刀兵。
        上上个版本我非常喜欢用弯刀兵,弯刀兵的基础属性都还不错,技能方面,既能缓速(被弯刀兵缓速的敌人身上会有透明的特效,比较难辨认,图2)又能造成不错的伤害,攻击缓速目标还能附加伤害,大量使用的话,还是非常不错的。不过公测版本就比较少用弯刀兵了,这并不是因为弯刀被削弱了,实际上弯刀的属性并没有任何改变,之所以不再使用弯刀更多的是因为魔法师的改版(参考最后两张图,繁体字是旧版本的,可以看到原本的魔法师并不怎么实用,但是改版后的魔法师不但有群体缓速,普攻也能单体缓速3秒,反观弯刀兵,17%的触发几率有点低,加上1.3的攻速,平均下来8秒才能触发一次缓速效果,如果不布置多个的话缓速效果很不理想),魔法师改版后弯刀兵定位就非常尴尬了,缓速效果远不如魔法师。一阶的魔法师才110,远低于弯刀兵的345,缓速效果远超弯刀兵。弯刀兵虽然输出比魔法师高了不少,但比弯刀兵输出高的士兵也有不少,根本用不到弯刀兵。
         总的来说,弯刀兵虽然能缓速,但是不如魔法师便宜实用,攻击方面肯定比魔法师高,如果只能选择一个缓速士兵的话我更倾向于魔法师。

  • 楼主
  • 13楼
1.5长 枪兵
       前面有说到过,减治疗效果的士兵,游戏里就刺客和长   枪兵(瘟疫医生和大祭司只对木乃伊有效果),从下面图片可以看到,长 枪兵是近战里面攻击范围最大的,2点的攻击范围意味着它可以勉强攻击到第二行的士兵,普通攻击也还不错,加上第二个技能可以最多提升50%的攻击力,单体输出相当给力。另外,它的一技能几率造成扇形攻击,并附带减治疗效果(下面第三张图,触发技能后,怪物身上会变绿,周围有黑色特效,还是挺明显的)。
        长 枪兵优点不少,单体输出给力,攻击范围大,群体减治疗效果,不过缺点也很明显,还是技能触发几率的问题,17%的触发几率加上1.6的攻速,平均十秒左右触发一次技能,如果要使用的话还是推荐多个一起使用。
        长 枪兵和前面提到过的刺客一样,都能降低治疗效果,不过两个侧重点各有不同,长 枪兵更适合放在出口附近,出口的敌人较多,长 枪兵的被动增加攻击力的效果可以快速叠起来,偶尔还能触发一次群体伤害,伤害还是非常不错的。刺客的话更适合放在中后段补刀,隔上三四格放一个,输出绝对不容小觑。

  • 楼主
  • 14楼
1.6武僧
       最后一个近战士兵是武僧,武僧目前只能够通过礼包解锁(也就是氪金),不过看介绍第七章能够解锁武僧(图3),第七章据说快开了,期待一下吧。武僧的普攻强度是所有士兵里面最强的,虽然一直知道武僧普攻挺不错的,但完全没想到会高这么多,普攻强度比大部分近战都高了三分之一左右,单体输出毋庸置疑。
       技能方面,武僧的一技能能够群体解除士兵的一个负面状态,游戏里面有一些怪物会给士兵附带负面效果,如美杜莎,毒蝎和第6章的各种佣(最后三张图),越到后期碰到这种怪物的几率越大,所以解除负面状态也越加重要。有两种士兵能够解除负面状态(波塞冬也可以解除士兵的负面状态),占卜家(图4)和武僧。不过占卜家一次只能解一个友方士兵,但很多时候怪物都是多个出现的,特别是第6章,各种佣经常一来就是十几个,占卜家的用处有限,这方面武僧就特非常不错,群体大范围解除队友负面状态(可以看下面第2张图片,内圈是武僧的普攻范围,外圈是武僧的技能作用范围),在清除负面状态的同时也能造成高额的伤害。这是一个比较特别的技能,一般士兵都是等到敌人进入攻击范围时才会释放技能,武僧却不一样,只要技能cd好了它就会自动释放技能,武僧虽然无法攻击飞行单位,但这个技能却能对飞行单位造成伤害。另外,武僧第二个技能能够提升范围内所有士兵8%的攻击力,虽然看着不多,但位置放好的话,一次影响五六个士兵是非常容易的,加起来也是不小的提升了。
        总体来说,武僧是一个非常值得培养的士兵,其他五个近战士兵完全可以根据个人喜好重点培养一两个,其他随便强化一下就行了。但武僧就不一样了,超高的普攻,强力的范围解除负面状态效果附带高额伤害,大范围攻击力加成。武僧的数据明显超过其他近战士兵太多了,可以说是近战士兵里面最出色的一个,绝对有必要重点强化。

  • 楼主
  • 15楼
二、远程士兵 
        远程士兵总共6个,投矛手 掷饼者 小丑 弓箭手 瘟疫医生 忍者。其中三个(投矛手 弓箭手 忍者)并没有辅助能力,但攻击范围较大,侧重输出,其他三个(掷饼者普攻概率眩晕,小丑技能眩晕,瘟疫医生减攻速点燃敌人),偏向辅助。远程士兵攻击范围普遍较大,部分升级后攻击范围都会提高(瘟疫医生和小丑除外),较大的攻击范围意味着远程士兵并不需要像近战士兵那样只能贴着路线摆放,在对付BOSS时有着更大的优势,虽然远程士兵的普攻强度普遍比近战低不少(忍者除外,小丑是因为×2.3,实际攻击单个敌人的伤害也偏弱),但考虑到攻击范围的优势,实际上,总体输出并不比近战士兵差多少。另外,远程士兵对飞行单位会造成额外100%的伤害,这意味着它们对于飞行单位有着极大的克制性,遇到飞行单位多的关卡,最好优先使用远程士兵,神秘士兵虽然也能攻击飞行单位,但伤害远不如远程士兵。
        说到远程士兵非常有必要重点介绍一下鹰眼符文(图2),对于掷饼者、小丑、瘟疫医生来说,这个符文影响还不大,但是对于投矛手、弓箭手和忍者来说却非常重要。这个版本的范围经过调整后普遍被大幅削弱了(鹰眼范围每一级只能提升1%的攻击范围),对于投矛手、弓箭手和忍者来说还是比较重要,2级符文能够提升远程士兵0.1的攻击范围,6级0.2(本来一直以为2级0.1,那么4级就是0.2,结果升到5级发现还是只提升0.1,找了好久才发现6级才能提升0.2的攻击范围)。0.1、0.2对于前面三个远程士兵来说影响不大,但对于这三个来说却比较重要,多了这一点点它们就能够较更为轻松的攻击第三行的敌人(图3-6,2.8 2.9 3 3.1攻击范围的不同,实际上还想找3.2的,不过实在找不到)。
        另外,猴子对于远程士兵的提升效果非常明显(图7 8),特别是50级的技能,能够使远程士兵15%的几率击晕敌人,并增加额外50%的伤害,除非是免疫眩晕的敌人,要不然配合猴子自身普攻25%眩晕敌人的效果,眩晕几率还是非常不错的,另外。30级的技能也还可以,远程士兵普通攻击5次以后会增加15%的攻击速度和25%技能触发几率,技能触发几率这个效果,实际上体验并不理想,因为它只对投矛手掷饼者和瘟疫医生三个士兵起作用,但这三个士兵都不适合当主力输出,加上提升幅度较低,实际影响不算大,但降低攻速这个效果就非常不错了,它能够减少远程士兵至少0.1的攻速(忍者弓箭手瘟疫医生0.1,投矛手掷饼者小丑0.2),这个效果的持续时间还是蛮不错的,虽然前面5次普攻以后才会触发,但在触发以后,弓箭手和忍者都能够在绝大部分时间内保持这个效果,小丑攻速较慢,大概3/4时间能保持这个效果。如果加上瘟疫医生(瘟疫医生的被动能够降低所有远程士兵8%的攻速),这个效果还能继续叠加(忍者没买,实在找不到数据,弓箭手瘟疫医生从1.2变成1,投矛手掷饼者小丑从1.5变成1.2),加成还是蛮大的。
       除此之外,雅典娜的三技能(提升士兵100%的攻击速度和攻击力,图8)对于远程士兵的加成也是非常大的(实际上对所有士兵都有加成,不过远程士兵因为攻击范围大,效果更好),因为虽然技能没有描述,但在加强攻击力攻击速度的同时,它也会扩大远程士兵50%的攻击范围(图11,长枪兵原本2的攻击范围,在雅典娜的加成下,虽然面板上的属性没加,但攻击范围明显变成3了),远程士兵的攻击范围本来就大,加成后攻击范围非常给力。配合三技能的效果,伤害相当不错。

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  • 16楼
2.1投矛手
        说投矛手之前得介绍一下攻击盲区,部分士兵无法攻击近处的敌人,参考下面第二张图,投矛手无法攻击红圈内的敌人。目前有四个士兵有攻击盲区(投矛手、忍者、炮台和投石机),红圈大概是半径一格的圆形,因此,这些士兵尽量不要贴着路线摆放,很多时候放在第二行的攻击区域比贴着路线放的攻击区域还大。另外,新版本做了个改动,这几个士兵如果放置在高台上的话(图二左上角和右下角那种比地面高的台子),就不会有攻击盲区。
        投矛手可以说是一个非常坑的士兵,潜力值不高,普攻能力和掷饼者、瘟疫医生差不多,不过其他两个主要作用并不是输出,偏向辅助控制。投矛手就有点坑了,普攻强度不高,攻击范围比较尴尬的2.8,即使有鹰眼的加成也才2.9(2.9和3.1的攻击范围差别很大,往上面翻可以自己对比一下),而且投矛手本身有攻击盲区,无法攻击自身1格范围内的敌人,实际的攻击范围应该是所有远程士兵里面最差的。
        技能方面,投矛手有26%几率大幅提升自己的攻击速度2秒,原本攻速1.5,触发后变成0.8,考虑到26%几率,实际效果大概相当于,每四次普攻触发一次技能,1.5攻速普攻两次,0.8攻速普攻两次,大概能提升投矛手三分之一的输出。
        说到投矛手,不得不说一下宙斯(图2),宙斯能够使投矛手概率附加额外伤害,不过概率太低,只有17%,加上还要考虑怪物的当前血量,伤害也有上限,差不多也就能提升投矛手10%左右的输出,算上50级的被动,宙斯大概能够提升投矛手15%的输出,刚刚查的时候才注意到,50级技能额外多了一个效果,17%短暂眩晕敌人,这个加强看起来不错,但实际效果聊胜于无,因为同样是加成眩晕效果,猴子50级被动对所有远程士兵都有效果,其他哪个远程士兵不比投矛手强。
        这里可以和忍者做一个对比,两者都有攻击盲区,技能也都是纯粹偏向输出的。忍者76,投矛手才36,还不到忍者的一半,即使算上投矛手技能和宙斯的加成也顶多提升15%的伤害,离忍者的普攻伤害还差一大截,攻击范围也比忍者低一点,更何况忍者的技能相当给力,投矛手和忍者完全没有任何可比性。
       总体来说,作为一个输出型士兵,投矛手无疑是非常坑,其他辅助类型的士兵攻击低一点也就算了,毕竟更重要的是辅助能力,投矛手完全没有任何辅助能力,输出还那么低,技能也不行,一般关卡完全不建议使用。
        当然投矛手也不是说完全没有任何闪光点的,投矛手在黑暗地牢里表现还算不错,这主要是因为黑暗地牢的特殊规则,升一阶只需要多一个士兵,而不是其他关卡那样价格直接翻倍,升到四阶总共只需要4个士兵,士兵每升一阶伤害基本上是翻倍的,也就是说只需要4个士兵,投矛手就能升到四阶,伤害是一阶的8倍,但价格却只有一阶的4倍。实际上,能够升到四阶的四个士兵(勇士 投矛手 投石机 魔法师),除了魔法师因为潜力值实在太低,伤害确实指望不上,其他三个在地牢里的表现都还不错。黑暗地牢里士兵的属性直接和士兵的强化属性挂钩,因此,黑暗地牢要想玩好,几个比较重要的视频绝对值得,花点资源培养。像我的投矛手和抛石机就已经全部弄到1500%,就单单为了地牢。

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  • 17楼
2.1投矛手
        说投矛手之前得介绍一下攻击盲区,部分士兵无法攻击近处的敌人,参考下面第二张图,投矛手无法攻击红圈内的敌人。目前有四个士兵有攻击盲区(投矛手、忍者、炮台和投石机),红圈大概是半径一格的圆形,因此,这些士兵尽量不要贴着路线摆放,很多时候放在第二行的攻击区域比贴着路线放的攻击区域还大。另外,新版本做了个改动,这几个士兵如果放置在高台上的话(图二左上角和右下角那种比地面高的台子),就不会有攻击盲区。
        投矛手可以说是一个非常坑的士兵,潜力值不高,普攻能力和掷饼者、瘟疫医生差不多,不过其他两个主要作用并不是输出,偏向辅助控制。投矛手就有点坑了,普攻强度不高,攻击范围比较尴尬的2.8,即使有鹰眼的加成也才2.9(2.9和3.1的攻击范围差别很大,往上面翻可以自己对比一下),而且投矛手本身有攻击盲区,无法攻击自身1格范围内的敌人,实际的攻击范围应该是所有远程士兵里面最差的。
        技能方面,投矛手有26%几率大幅提升自己的攻击速度2秒,原本攻速1.5,触发后变成0.8,考虑到26%几率,实际效果大概相当于,每四次普攻触发一次技能,1.5攻速普攻两次,0.8攻速普攻两次,大概能提升投矛手三分之一的输出。
        说到投矛手,不得不说一下宙斯(图2),宙斯能够使投矛手概率附加额外伤害,不过概率太低,只有17%,加上还要考虑怪物的当前血量,伤害也有上限,差不多也就能提升投矛手10%左右的输出,算上50级的被动,宙斯大概能够提升投矛手15%的输出,刚刚查的时候才注意到,50级技能额外多了一个效果,17%短暂眩晕敌人,这个加强看起来不错,但实际效果聊胜于无,因为同样是加成眩晕效果,猴子50级被动对所有远程士兵都有效果,其他哪个远程士兵不比投矛手强。
        这里可以和忍者做一个对比,两者都有攻击盲区,技能也都是纯粹偏向输出的。忍者76,投矛手才36,还不到忍者的一半,即使算上投矛手技能和宙斯的加成也顶多提升15%的伤害,离忍者的普攻伤害还差一大截,攻击范围也比忍者低一点,更何况忍者的技能相当给力,投矛手和忍者完全没有任何可比性。
       总体来说,作为一个输出型士兵,投矛手无疑是非常坑,其他辅助类型的士兵攻击低一点也就算了,毕竟更重要的是辅助能力,投矛手完全没有任何辅助能力,输出还那么低,技能也不行,一般关卡完全不建议使用。
        当然投矛手也不是说完全没有任何闪光点的,投矛手在黑暗地牢里表现还算不错,这主要是因为黑暗地牢的特殊规则,升一阶只需要多一个士兵,而不是其他关卡那样价格直接翻倍,升到四阶总共只需要4个士兵,士兵每升一阶伤害基本上是翻倍的,也就是说只需要4个士兵,投矛手就能升到四阶,伤害是一阶的8倍,但价格却只有一阶的4倍。实际上,能够升到四阶的四个士兵(勇士 投矛手 投石机 魔法师),除了魔法师因为潜力值实在太低,伤害确实指望不上,其他三个在地牢里的表现都还不错。黑暗地牢里士兵的属性直接和士兵的强化属性挂钩,因此,黑暗地牢要想玩好,几个比较重要的视频绝对值得,花点资源培养。像我的投矛手和抛石机就已经全部弄到1500%,就单单为了地牢。

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  • 18楼
2.2掷饼者
        前面也有提到,掷饼者的普攻强度是所有远程士兵里面最低的,这从6点的潜力值也可以看出来,一二三阶的攻击范围分别是2.4 2.5 2.7,在远程士兵里面属于偏低的,完全够不着第三行。
       技能方面,掷饼者有19%(这里是二阶的属性,一阶只有17%)的几率击晕敌人1秒,附带的伤害也不是很高,掷饼者并不是一个主力输出的士兵,它的能力更多体现在辅助控制方面控制,能够击晕敌人,打断一些特殊的buff(图3 4)。
       前面1.3大力士有提到,目前能够眩晕的士兵只有三个掷饼者、小丑和大力士,后面两个都是限购的,其他两个都是非常强力的对眩晕士兵,因此也有了限购的限制,也就掷饼者能够大量布置。掷饼者属于辅助型的士兵,一般是对付特定敌人的时候才需要用到,输出是次要的。因此,大部分情况下不建议升级掷饼者,一阶升到二阶价格翻了一倍,眩晕几率只从17%变成19%,性价比太低了,还不如多放置一个划算。另外前面也提到过很多次,17%的几率触发的频率太低了,只放置一个的话效果很不理想,还是建议多个一起使用。
        个人对掷饼者不大看好,并不是说他完全不行,只不过还是因为猴子的50级被动,如果真的需要控制效果,使用猴子搭配其他强力远程士兵无疑更加靠谱,掷饼者输出太低,控制也不太给力,不上不下的,定位有点尴尬。

  • 楼主
  • 19楼
2.3弓箭手        
        从图1可以看到,弓箭手的攻击力和潜力值都x3,这主要是因为弓箭手的被动技能(图2),弓箭手能够同时攻击3个目标(图4)。弓箭手普攻的时候,能够最多攻击三个目标,被动技能的判定区域还是蛮大的,如果释放技能的话,则只会攻击一个目标(图3,射出的箭有白色的特效),对目标造成10秒的持续伤害,这个伤害偏低,不过能够叠加伤害,考虑到技能cd只有8秒,而且多个使用的话很容易叠满3层buff,因此伤害还是可以的。普攻方面,弓箭手的攻击力偏低,只攻击到一个目标的话,伤害确实不大给力,但考虑到叠加后的流血伤害的话,即使只能攻击到一个单位,弓箭手的伤害也不会比投矛手低,如果能同时攻击两个甚至三个的话伤害还是不错的,绝对远超投矛手也就比忍者和小丑低。
        远程士兵因为对飞行单位有着100%的伤害加成,对付飞行单位有着其他士兵无法比拟的优势,因此肯定是必须重点培养一个远程士兵用来对付飞行单位的。公测版本的忍者只能氪金,如果不氪的话,掷饼者和瘟疫医生都是偏向辅助,输出偏低,投矛手前面说了,属性太差,小丑倒是不错,问题是限购4个,碰到飞行单位较多的关卡完全不够用,因此弓箭手就是唯一的选择了。
        简单来说,如果有买忍者的话,那弓箭手完全可以无视,没必要浪费太多资源在他身上,但如果没有忍者,弓箭手绝对是一个必不可少的士兵,非常有必要重点强化一下,因为在对付大量飞行怪物的时候,弓箭手是唯一一个较为实用的士兵。

  • 终于用猴子弓箭手打到无尽45波的我😭😭😭

  • 楼主
  • 20楼
2.3弓箭手        
        从图1可以看到,弓箭手的攻击力和潜力值都x3,这主要是因为弓箭手的被动技能(图2),弓箭手能够同时攻击3个目标(图4)。弓箭手普攻的时候,能够最多攻击三个目标,被动技能的判定区域还是蛮大的,如果释放技能的话,则只会攻击一个目标(图3,射出的箭有白色的特效),对目标造成10秒的持续伤害,这个伤害偏低,不过能够叠加伤害,考虑到技能cd只有8秒,而且多个使用的话很容易叠满3层buff,因此伤害还是可以的。普攻方面,弓箭手的攻击力偏低,只攻击到一个目标的话,伤害确实不大给力,但考虑到叠加后的流血伤害的话,即使只能攻击到一个单位,弓箭手的伤害也不会比投矛手低,如果能同时攻击两个甚至三个的话伤害还是不错的,绝对远超投矛手也就比忍者和小丑低。
        远程士兵因为对飞行单位有着100%的伤害加成,对付飞行单位有着其他士兵无法比拟的优势,因此肯定是必须重点培养一个远程士兵用来对付飞行单位的。公测版本的忍者只能氪金,如果不氪的话,掷饼者和瘟疫医生都是偏向辅助,输出偏低,投矛手前面说了,属性太差,小丑倒是不错,问题是限购4个,碰到飞行单位较多的关卡完全不够用,因此弓箭手就是唯一的选择了。
        简单来说,如果有买忍者的话,那弓箭手完全可以无视,没必要浪费太多资源在他身上,但如果没有忍者,弓箭手绝对是一个必不可少的士兵,非常有必要重点强化一下,因为在对付大量飞行怪物的时候,弓箭手是唯一一个较为实用的士兵。

  • 楼主
  • 21楼
2.3弓箭手        
        从图1可以看到,弓箭手的攻击力和潜力值都x3,这主要是因为弓箭手的被动技能(图2),弓箭手能够同时攻击3个目标(图4)。弓箭手普攻的时候,能够最多攻击三个目标,被动技能的判定区域还是蛮大的,如果释放技能的话,则只会攻击一个目标(图3,射出的箭有白色的特效),对目标造成10秒的持续伤害,这个伤害偏低,不过能够叠加伤害,考虑到技能cd只有8秒,而且多个使用的话很容易叠满3层buff,因此伤害还是可以的。普攻方面,弓箭手的攻击力偏低,只攻击到一个目标的话,伤害确实不大给力,但考虑到叠加后的流血伤害的话,即使只能攻击到一个单位,弓箭手的伤害也不会比投矛手低,如果能同时攻击两个甚至三个的话伤害还是不错的,绝对远超投矛手也就比忍者和小丑低。
        远程士兵因为对飞行单位有着100%的伤害加成,对付飞行单位有着其他士兵无法比拟的优势,因此肯定是必须重点培养一个远程士兵用来对付飞行单位的。公测版本的忍者只能氪金,如果不氪的话,掷饼者和瘟疫医生都是偏向辅助,输出偏低,投矛手前面说了,属性太差,小丑倒是不错,问题是限购4个,碰到飞行单位较多的关卡完全不够用,因此弓箭手就是唯一的选择了。
        简单来说,如果有买忍者的话,那弓箭手完全可以无视,没必要浪费太多资源在他身上,但如果没有忍者,弓箭手绝对是一个必不可少的士兵,非常有必要重点强化一下,因为在对付大量飞行怪物的时候,弓箭手是唯一一个较为实用的士兵。

  • 楼主
  • 22楼
2.4小丑
        和前面的弓箭手一样,小丑的攻击力和潜力后面都有点特殊,这是因为小丑的被动技能(图2),小丑的普攻能够在目标身上弹射两次,伤害递减,大概能造成普攻2.3倍的伤害。因此,小丑的普攻强度非常高,仅次于武僧。小丑的另外一个技能能够小范围群体眩晕敌人1秒(图3,13级升阶后会变成2秒),12秒的cd,控制效果非常给力。不过,小丑有个比较致命的缺陷,限购4个,这对小丑的影响还是非常大的。
        原本像这种限购的士兵是不建议投入太多资源的,但小丑却不一样,小丑在东点军校的表现相当给力,东点军校前期比较简单,后期部分关卡对于没有忍者的玩家确实有点不太友好,这时候就只能靠小丑和猴子了。对于没买忍者的玩家,小丑绝对有必要强化高一点。

  • 楼主
  • 23楼
2.5瘟疫医生
        瘟疫医生的普攻强度比较低,攻击范围也是远程士兵里面比较低的,从基础属性也可以看出,完全不适合作为主力输出。
        技能方面,瘟疫医生的第一个有17%概率点燃敌人,能够有效的克制木乃伊类型的敌人(图4),不过因为木乃伊都是地面单位,对付大量木乃伊杂兵我更喜欢用枪兵,伤害更高,虽然没有增伤效果,但减治疗效果能对所有敌人生效,之所以使用瘟疫医生,更多是因为它的二技能,二技能能够降低周围士兵8%范围,影响范围和瘟疫医生对普攻范围相同。经过测试,瘟疫医生能够降低所有士兵至少0.1的攻速,1.8以下(不包括1.8)减少0.1,炮台因为攻速是4能够减0.3,其他都是0.2。值得注意的是,这个效果能对瘟疫医生自己产生效果,前提是周围还有士兵,如果周围没有士兵的话,这个技能则完全不会生效。
        前面也有提到,瘟疫医生和猴子的30级被动是能够叠加的,甚至于叠加忍者的二技能,忍者的攻速能变成0.4,考虑到瘟疫医生技能的影响范围并不算小,一次能够影响三个以上士兵的话,用瘟疫医生来当辅助无疑是非常划算的。
        当然瘟疫医生也不是完全没有缺点的,瘟疫医生最好不要和绞肉机联合使用,它会导致绞肉机的技能cd变长一秒多。一般情况下,绞肉机会普攻三次,然后放一次技能,一个技能周期大概4.5秒。如果被瘟疫医生影响,攻速降低0.1秒,那么三次普攻后,绞肉机的技能还没cd,就会继续普攻一次,等cd好了再放技能,也就是变成四次普攻再放一个技能,一次技能周期的时间明显变成了。而对于绞肉机来说,明显技能比普攻更重要,因此一般情况下,绞肉机最好不要出现在瘟疫医生的技能范围内。
        总体来说,绞肉机作为一个辅助士兵,还算不错,特别是现在主流都是忍者输出,瘟疫医生对忍者的加强还算不错,特别是主神是猴子的话,猴子的30被动基本不会断,二技能没触发前由1变成0.8技能触发后由0.5变成0.4,对忍者的加成效果非常明显。

  • 楼主
  • 24楼
2.6忍者
        说实话,非常不喜欢忍者,不是因为他不够强,而是因为他实在太强力了,甚至于严重影响游戏的平衡性。这一点看一下无尽排行榜的排名就可以明显感觉到,没有忍者的话前10基本别指望能排进去,忍者的强力毋庸置疑。在忍者还没出现之前,我在群里催了好几次,为什么要到25级才解锁。不过到了25级以后我又犹豫了,最终还是没买忍者,不是因为我觉得68块钱太贵,实际上68块相比起忍者的属性来说绝对超值,可以说是游戏里面性价比最高的花费了,没买忍者更多是因为总感觉买了忍者以后,游戏的趣味性会减少很多。相信有买忍者的人会感可以明显感觉到,在没买忍者之前,我们总会觉得士兵的栏位不够用,但是有了忍者以后,游戏里面的大部分士兵都基本没有什么用处了,除了魔法师绞肉机等少数几个辅助类型的士兵,其他的士兵都不再有使用价值,无脑上忍者就对了。闲话就不再多说,下面先来介绍一下忍者。
        忍者的普攻强度跟大部分近战士兵差不多,仅次于武僧和小丑,武僧毕竟是近战,无法攻击飞行单位,攻击范围小,只能紧靠着路线摆放,小丑更是限购四个,这普攻真的高的有点离谱,同样是远程士兵,投矛手掷饼者瘟疫医生普攻还不到它的一半。攻击范围方面,忍者和投矛手类似,也有攻击盲区,无法攻击太近的敌人,不过因为忍者一阶攻击范围2.9,只要加上2级的鹰眼,3点的攻击范围足以攻击到第三行的敌人,甚至13级升二阶后更是提高到3.2,因此攻击盲区对忍者的影响不算太大。
        技能方面,忍者的一技能会对攻击范围内生命值最少的敌人造成一次高额伤害,并且被攻击的敌人如果血量少于一半的话,会造成双倍伤害。这个技能的伤害远超其他士兵的技能伤害,并且还会对半血的敌人造成双倍伤害,伤害非常可怕。二是技能则是忍者在击杀敌人后攻速翻倍,持续时间10秒(图2),这个技能被触发时,忍者身上会有特效,还是挺容易辨认的。二技能无疑也是相当强力,忍者本身的普攻输出就非常高,搭配一技能后,还是很容易触发二技能的,而且持续时间也达到了10秒,伤害绝对爆表。
        忍者的强力除了本身非常强力之外,还有猴子的强力加成的原因。猴子的30技能能够使忍者攻速长时间保持在0.9,如果搭配瘟疫医生的话更是会变成0.8,触发二技能后是0.4,直接提升忍者至少20%的伤害。50技能能够使忍者15%几率眩晕敌人0.5秒左右,并且大概能提升7.5%的输出。忍者的攻速在所有士兵里面仅次于刺客,触发二技能后更是无人能比,超快的攻速足以保证眩晕效果(如果空间足够的话,猴子搭配一阶的忍者显然更划算,二阶忍者价格翻倍,攻速还是一样了,还不如放两一阶实在)。猴子使忍者从一个纯输出型士兵,不错一个技能打又能控的全能士兵。
        总的来说,忍者普攻超高,攻速超快,攻击范围超大,主动技能伤害高,被动技能效果强力,除了有个攻击盲区这个不痛不痒的缺点外,实在找不到任何缺点。如果买了忍者的话,无脑强化就对了,不用心疼后面强化需要的银币,其他辅助型的士兵有个1500%左右就可以了,剩下的全部强化忍者,忍者绝对值得投入至少八成的银币用来强化。忍者的存在使其他的主力输出型士兵完全没有存在价值,也只有少数几个辅助士兵才能有一些出场率,真的搞不懂为什么还不削,忍者这么强真的合适吗。

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