• 2019-09-27 11:15:10
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【肝疼】线索隐性加成的初步探索

综合

【后续更新】https://www.taptap.com/topic/7897399

半月前,我开了一篇线索征集帖,旨在探求线索隐性加成是否存在的问题,详情请见   https://www.taptap.com/topic/7570238 。时隔半月,已经初步有了眉头,下边上图
将我近五个号的线索,每天进行统计,加上前贴热心大佬的线索,得出上表。可以看出,统计了200次,其中找到对应线索为47,概率接近1/4 

前贴有人提出这样统计并没有意义,他认为因为有换班因素的存在,不能确定一份线索就是正在值班干员的功劳。这么认为是有道理的,但是我还是继续做了,因为我觉得,当一个线索收集时间结束时,是由当前值班干员所决定的。线索收集过程中,干员只影响线索收集速度,而不影响最后是线索几。理由是,这样编程简单,程序员没必要做个自己难为自己的编程出来。当然,这都是猜测。

之后我又担心也许每日会客室4:00给的线索,和干员收集的线索,两者之间有差异,可能干员收集有加成,会客室每日白嫖的没有。于是有了下两张表两者之和共80次,其中对应线索19次,概率也是近1/4 。很容易发现,干员收集起来的线索,似乎比会客室线索概率高,但是样本数较小(我要秃了_(:3」∠❀)_),没法确定。

1/4的确1/7要高,似乎加成是存在的,但是这里是有问题的。问题就是,当会客室内干员不是同一阵营时,其能找到的对应线索有2个而非一个。举个例子,凛冬小火龙,找到1和4都算成功找到对应线索。
所以,我认为只有高于2/7时,才能确定是有加成的,不过0.25和0.28相差不大,是否可以认为是有加成呢

接下来,为了继续认定我这个猜想,我把我三个线索号,和b服咸鱼号,从今往后一起,只在会客室内放同一阵营的干员,这样一来,只要对应线索概率超过1/7,就可以认为加成真的存在。线索小号干员不齐,每次就只上一个人,排除干员非同一阵营干扰,排除换班因素干扰,排除精二干扰。下图是这两天已经开始的数据
趁我发还在,肝还好,能做一点是一点。当然,保不准YJ哪天就暗改了出线索的概率,就当攒人品了。_(:3」∠❀)_
最后恬不知耻的求赞(ಡωಡ)祝大家抽卡一发入魂,公招天天资深∠( ᐛ 」∠)_

Updated at 2019-10-08 11:30:54

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前排谢谢大佬辛苦收集数据。
虽然看不大懂,但并不妨碍我觉得你牛逼
  • 就是记录下每天都有啥线索,没啥其实。

    只是我帖子写的很深奥的样子_(:3」∠❀)_

  • CeSO4
  • 4楼
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牛逼
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管理学博士[嗒啦啦2_抱大腿]
  • 大黄泥
  • 6楼
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🐮B
从之前的数据看,找线索似乎是玄学了。。。
  • 之前的数据只说明了,混x合j着b放干员,是难以找到对应线索的_(•̀ω•́ 」∠)_

  • 清晨
  • 8楼
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我觉得最后一切都会变成玄学
  • Sereno
  • 9楼
  • Played game for 988 hours 39 minutes
一个人可太难了
  • ISaltFishI
  • 10楼
  • Played game for 418 hours 38 minutes
我只想知道每个线索对应哪个干员,已有的加大概率的,例如因陀罗可以大概率拿5,楼主有这个表吗?
这无法解释为什么我安洁和红一直不出7 ,我的7都是别人救济的问题。
[嗒啦啦2_滑稽]
  • 那。。那。那我祝大佬你天天线索7好了_(•̀ω•́ 」∠)_

  • 你走开,我希望别人救济也不希望出七ψ(`∇´)ψ

我找线索从来都是听天由命
触发是按放进去的时候算还是按到时间的时候算呢
  • 这你得问程序员_(•̀ω•́ 」∠)_

    我猜是时间到了的时候。原因贴子有说

  • 嗯 我用精二因试试去 3个线索小号供大号居然还卡5

  • 精二因陀罗基建技能就是加成5啊|・ω・`)

    我这里统计的是隐形加成

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