• 2019-09-26 20:45:18
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个人对于测试内容的一些感受

反馈

战斗部分:1普攻不流畅,近战时会强制突进远程则会后退,导致有时普攻范围不好控制。2技能攻击距离不好判断,没有技能演示且切换不方便。3木甲消耗过快五行属性切换麻烦(因为要和木甲一起换)剧情部分:1世界观没交代清楚,2支线剧情体验不连贯。养成部分:装备的制作更换强化之类的不够方便明了,且前期过早开放会造成玩家对剧情关卡的数值碾压降低过关成就感。

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从测试来看,苍之曜的系统太杂,引导又做得不好,玩家很难get其他玩法的乐趣,只能跟着主线走,所以玩家卡关后还不喜欢其他的重复性玩法,就很容易弃坑了。而且随着等级提升解锁的系统越来越多,目标感变弱,玩家流失的情况越发的加剧了
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