• 2019-09-26 16:49:08
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和大家聊聊游戏调整情况和下次测(咕)试(咕)

Choice Official 综合

亲爱的玩家:

今天和大家聊聊棋盘目前的情况,

游戏除了数值调整之外,还进行了一版美术风格的修改,中间也有一些有意思的想法和计划因为工作量的原因放弃了,要做的事情很多,新版本的整体改动也很大,下面分享一部分大家比较感兴趣的内容:

❀战斗数值做了一版调整,确保玩家们能有更好的游戏体验;

❀公会玩法框架已经初步完成,目前定为BOSS挑战;

❀对上次测试中的迷宫玩法进行了大改版,在改变枯燥挂机玩法的同时,会尽量缩短需要耗费的时间;

❀重新规划了英雄的品质,现在抽取到任意品质的英雄,通过培养都可以提升至BR品质了;

❀好友和实时对战系统目前正在开发中,如果进度正常的话,大家可以期待下在下次测试中和好友实时下棋了!

 

看到大家催更我们也希望早点上线,但是目前由于种种原因,测试时间还是不能具体确定。

尽管目前还有一些遗憾,比如剧情方面没有抽出时间来优化,舍弃了一些工作量比较大的玩法等等,但是我们会努力保证游戏在下次和大家见面的时候有最优秀的体验!

下面是游戏美术的调整方向,大家可以忘记催更,多提提意见(鞠躬

官方Q群:293675542

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画风个人感觉图一图三比以前好,图二战斗界面以前的更舒服
我认为迷宫模式并不需要简化,而需要对这个核心玩法深入开发出更多的可玩性。只不过是自动挂机护肝而已,并且奖励也是非常可观,各种高级材料,br材料,也就顶多十几分钟。并且还需要根据实际迷宫组合调整装备和人员。后续不停出现的召唤型,各种debuff,自爆等怪物也会让后期迷宫不只是战力的需求,还需要更均衡和讲究的战辅一体的队伍搭配。也是此游戏一个区别于其他游戏的核心玩法之一。
我对这条可能的改动消息表示非常遗憾。
我知道之前群里有人一直在喊迷宫时间太长。
游戏不可能满足所有人的要求,核心玩法一定要慎重改动。
区区挂机杀100只怪而已,是不是都改成可以扫荡,或者100只直接改成5只二十秒结束。或者干脆给他们出个离线挂机才满意?他们手动打一把王者荣耀的时间都可以挂四轮了。
人物攻击动作极其干净利索,外加战斗N倍速的加速开关,除非你开扫荡,他们都是不会满意的。
最后希望开发者可以慎重考虑。。。
不记得以前啥样了,好像比现在好一些
美术素材抄的afk.
感觉战斗画面是负面优化
希望能多一些原创内容,特别是美术素材,没有让人沉迷的冲动
公测啥时候
我还是觉得原来画风好
第1幅图感觉好奇怪呀,风格不太对吧?
图2成了贴图战斗了?没有人物模型了?
我还在等😃[嗒啦啦2_期待]
赶紧出啊,大爷,我们等了多久了?测试间隔那么久吊我们胃口真的很舒服?信不信再晚点我们到时候集体给你们低分差评
加油,支持你们
这个画风秒变市面一般游戏~还是之前的看着舒服~
没模型了吗...
这个战斗画面我选择以前的,跪求别改
加油吧,你啥时出我啥时玩
求战斗不要贴图,还我模型
图二有点low
战斗画面还是以前的好[嗒啦啦2_吃瓜]
我觉得还可以在好友战场上添加一点随机因素:俗称开宝箱。然后再加一点野怪。
另外,桌布可以自由更换皮肤,不是常识吗?ヽ(*⌒∇⌒*)ノ
战斗还是模型好点吧,贴图没有战斗的感觉,不能动知道吧
负面优化啊,之前的更好看
确实是以前的战斗画面好看些
我觉得战斗时候还是模型比较好,比较直观职业人物之类
这战斗画面好蠢
秒变网页游戏呀,建议还是用回之前的
App 内打开

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