• 2019-09-26 16:15:09
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回合制卡牌《萌新三国》的养成策略----阿雪攻略第三弹(简单常识)

Choice Official 攻略

投稿鸣谢:萌新三国-阿雪大佬

简单的游戏常识
1.力将属性: 1力量=2.5物攻+1.25物防=3.75战力|1体力=12.5血量+1.25物攻+0.94物防+0.31魔防=3.75战力|1智力=1魔防
 
2.体将属性: 1体力=12.0血量+1.2物攻+0.9物防+0.3魔防=3.6战力|1力量=2.3物攻+1.12物防=3.42战力|1智力=1魔防
 
3.智将属性: 1智力=2.5法攻+1.25魔防=3.75战力|1体力=12.5血量+0.94物防+0.31魔防=2.5战力|1力量=1物防
 
4.1物攻=1法攻=1物防=1魔防=10血量=1战力;1暴击=1韧性=1命中=1闪避=1增伤=1减伤=5战力
 
5.力将也有法攻属性,且受法攻加成战力,同理智将也可加成物攻属性,但非自身主属性会有加成减免,同级别下 自身主属性加成战力最优。
 
6.自身阵容分配中往往会出现这么一个情况:力将战力最高,体将次之,智将最低。原因在于:智将本身对三大属性之一的体力属性在换算上缺少了一项类比力将的法攻属性,而这点差距会随着等级属性值的增长 无限放大。
 
7.套装属性加成: 黄巾套:150+150+150+300+300=1050战力;蓝装:250+250+250+500+500=2750战力;紫装:500+1000+2000+500=4000战力;橙装:750+1500+3750=6000;红装:1000+2000+5000=8000战力;金装:1500+3000+7500=12000战力;
 
8.黄金套强化涨幅=4攻击/血量/物防/魔防、蓝装强化涨幅=8攻击/血量/物防/魔防、紫装强化涨幅=12攻击/血量/物防/魔防、橙装强化涨幅=16攻击/血量/物防/魔防、红装强化涨幅=20攻击/血量/物防/魔防、金装强化涨幅=24攻击/血量/物防/魔防。
 
9.在装备获取与搭配过程中,经常出现最高阶套装缺少秘籍与玉符2个部位,不少玩家会考虑混搭来获取最高阶装备的防御属性。事实上,高阶装备的强化造价不但远高于其战力加成,2套件装备获得的第一项属性加成只占总套装加成的12.5%,

低1阶的套装加成完爆同阶与高1阶的22混搭,高阶装备获得的高防御属性建立在更高额的强化金币开支之上,如果自身拥有无与伦比的金币存量,则22混搭提供的战力可以在跨2套装备基础之上追平低阶套装,然而自身获得的只是套装属性的
第一条血量值,损失的却是更具性价比的套装攻击加成。
 
10.武将的6件装备基础属性组合为:2攻击+4防御,其中武器与秘籍为攻击装,其余四件为防御装。攻击位武将优先强化武器与秘籍,防御位武将则可以挑选四件装备中的子属性(命中、闪避……)进行强化。
 
11.装备强化所消耗的金币涨幅并非逐步增加,而是以 一个跨幅->递增->一个跨幅 跃进,在开启随从位后可以将众多的随从装备强化到一个跨幅之前,即可有效又节约地提战。 --- 同样适用于装备淬炼
 
12.想要快速的积攒4件套,仅靠定军山出产的最后2件碎片不切实际,最佳途径为每周的累耗与活动期间的日累充or周累充。
 
13.目前游戏新活动与玩法逐步开启,活动的奖励也随着改版越增越多,据不完全统计,一周活动总奖励总额已近超越了一发648的价值。
 
14.随从与防御位的武将分配 可获得的最佳战力为:随从第一位>防御位>随从第二三位
 
15.选择武将前期要考虑的是 进阶材料岔开、将魂殿是否同框与个人的口味,后期考虑的是pvp的表现力与武将前途。
 
16.当下版本3将存在方式为:高战力将压制体将、体将压制同等or低战力将、控制智将压制力将、回复智将无人待见、输出智将被所有人压制;存在能跳出这个循环的武将,而这也是该武将强势的原因(比如某诸葛司马之流)。
 
17.智将普遍pk弱势的原因在于:①属性加成获得的战力天生较低 ②物理技能伤害种类远多与法术伤害,使得魔防性价比远低于物防 ③智将技能普遍为aoe,对单伤害太低,对群限制不稳定,并且容易被群盾克制 ④由于士气本身的损血回复机制,
aoe伤害使得敌方全员士气有一定的提升,过多的释放aoe技能会使得敌全员士气大幅领先己方。
 
18.逐鹿中原是一个很容易引战的地方,虽然最终获得的资源并不多,然而由于其“公共性”,所能提供的价值与该区的活跃度成反比。
 
19.想要低V当大佬,得要从“开服基金”、“周末累耗”、“每日一充”、“半夜偷城” 入手。
 
20.获得淬炼石最佳方式是 扫荡每天的精英副本(根据3个副本的碎片出产率与不同级别碎片分解得出的淬炼石等级总结),在炼化出产碎片。
 
21.
游戏中最需要队友的并非每日的好友互动所获得的那点体力值,而是军团战与噩梦副本。
 
22.5个武将 均势培养,会拥有更高的团队防战能力;单个培养,会拥有更高的主战能力。团队与团队的pk 拼比的不仅仅是谁的上限更高,还取决于阵容下限,当己方的下限高于对方上限时,则能将攻守失败率变为0%。
 
23.资源产量最多的建筑为 “世界探索” ,所以不要放任其中的建筑被敌方长时间占领。
 
24.“世界探索”中各类建筑在一定的时间内会自动与本区的玩家有交互,所以不要因为看到对方占到了自己的矿点而在世界与对方开枪。
 
25.竞技场每天有不错的钻石与竞技币奖励,但只限于排名前10玩家。
 
26.神兵每一级增加的战力并非如文板上显示的一百多点,勤提神兵等级,你会发现自己的战力要比那些存武将碎片的快得多。
 
27.版本英雄的好处在于:培养省心、pk不错,缺点在于:常遇镜像阵容无法跨战力取胜、加强无望。
 
28.士气条的增长条件为:普攻(没被miss)、自动(没被miss)、被攻击(未致死)
 
29.当自己不知道如何花钻石又不想10连时,点击军团页面的训练场,将低等级随从英雄以100钻的形式训练,每个英雄获得的400点技能点相当于80本技能书,尽管战力加成不多 却是一项不亏损的投资。
 
30.抓壮丁 大多数神将都存在不低的 掉落率,能100%抓取的有:赵云、甄姬等。
 
31.勇闯定军山 的 宝箱层 只需要获得3个宝箱中的装备,开金币与进阶材料宝箱是费钻的行为。定军山的敌将拥有夸张的攻防指数,buff层的buff在自身有一定的战力提升后,全部点起才有效果。
 
32.6大极限属性--暴击、韧性、命中、闪避、增伤、减伤,增伤与减伤是最差的属性,闪避与暴击是最佳的属性,在淬炼石有限的情况下优先挑选最佳属性淬炼。
 
33.pk中 有2项最大的随机数:技能目标随机数与闪避随机数,当对方闪避率远高于己方时,请多关注 披风 与 秘籍 的淬炼等级。
 
34.1个等级差存在的战力进出空间在0.5~1w战,不要轻易放跑自己的体力值。
 
35.军团战 遇到高战玩家不要惧怕被击败回城,每个玩家都有进攻次数与防御的行动力,一旦为0只能束手待毙,人海战术是存在理论可行性的,你的牺牲可以给军团成员获得领取资源的时间。
 
36.玩家竞争层面 不在本区的人与人,也不在本区的军团与军团,而是以服为平台,区与区之间的比拼。因而在区内打压其他玩家是一种....极其愚蠢的行为。

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  • 小银贼
  • 2楼
  • Played game for 21 hours 59 minutes
分析的真仔细,佩服收藏了~
  • 小老弟
  • 3楼
  • Played game for 277 hours 45 minutes
分析的还是很不错的。[嗒啦啦2_抱大腿]
大佬谢了,少走一堆弯路
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