• 2019-09-25 18:23:49
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游戏道具多而杂乱,祝福重量系统才是限制仓库背包整理等的原因。

综合

一件东西,先经过传统的,颜色品质分类,分为白色,绿色,蓝色,橙色,红色,五大类。然后在传统的等级分为1-60级。然后经过重量系统在从0-不知道的上限种类。然后在通过祝福的,普通的,诅咒的,堕落的再分成四大类,然后材料不同再分成十几类。
还有附魔多寡,强化等级等等分类,层层细分。
 相当于把一本书撕成一页页然后保存。所以东西多而不能堆叠,又因为技术或者钱不够,说服务器压力大,不敢开放更多仓库。
 其实就改两点
1.把重量模糊化,比如1-10直接称为轻物品,10-20称为中物品,例如现在游戏里一块18一块19重量的肉只能分开放,而统一为中等重量是不是就能堆叠了?
2.材料精简,别搞那么多材料类型,看似很多其实就是重复的。比如玻璃加4速度是蓝色,灵布加5是紫色。干脆不要加4直接想要速度只能选灵布,其它材料同理。

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手游该阉割的地方就阉割
东西分的越细服务器压力越大,你们技术自己都说不行,所以又要保持服务器正常,还不简化,只能把游戏内容暂时舍弃。也才有所谓的第二章第三章等。
也就是说我们现在玩的就是第一章,打完燃烧就没了。其他的就是刷刷刷
你这不精简,后面第二章出来那安装包不得翻倍?或者玩家每天获得的东西只能丢了?
我真的建议把重量系统做个模糊化,材料简化。东西能堆叠,你我都好。
那多没意思啊(要是没有玻璃材质怎么骗你们氪高级变化变灵布呢,滑稽)
那这游戏也没什么意思了
  • 读书人
  • 8楼
  • Played game for 456 hours 8 minutes
要会取舍啊,大哥,很多东西没必要留着
就是因为材质多,每次刷材质卷轴的时候才有无数种期待啊……材质只有四五个的话感觉材质系统真的乏味不少了……
不过祝福和诅咒系统是真的……我现在贼烦得到那种祝福的药水和食物,尤其是药水没啥卵用,但是还贼占地方……
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