• 2019-09-24 21:27:34
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【和谐攻略组】干员评测 格拉尼

Choice 攻略

注意
·角色的强度是客观存在的,强黑强吹没有任何意义。
·爱用不用是玩家个人的选择。
·目前关于角色的评测已经很多,本文旨在补充与归纳,并让新玩家对角色有更明确的认知。
·如有错误或疏漏,还望各位不吝指出。

角色数据
优点:
·育成期短,成型快。
·获取容易,活动白送。
·技能中对群怪高效歼灭,强力阻挡。
·非常强力的开局rush应对,节省开局cost。
·解放第二先锋位。

注意点:
·技能初动长,使用需谨慎。
·技能回转差,难以持续站场。
·面对部分高血量的中型敌人乏力。

简单评价
格拉尼,初登场于骑兵与猎人活动,自格拉尼的干员数据被解包出来当日,就有不少人拿格拉尼和红豆对比。格拉尼的定位和红豆确有相似之处,但在实战中因为阻挡数的不同,导致格拉尼可以在一些非常高压的前期rush中起到和推进之王类似的作用。

在玩家先锋普遍练度不高的小马活动中的突袭HX-3,需要一边应对强力的前期rush,同时摆放障碍。费用受限的情况下,推王和格拉尼可以算比较取巧的开局手段。

而在火蓝之心活动的突袭EX-6中可以通过初手回费先锋+次手格拉尼的组合完美防下开局的大量怪物rush,由于其撤退全额返费的特性,为后续高速展开提供了可能性。

天赋
①:骑警——在场时,所有【先锋】职业干员获得10%的物理闪避(精英化2后获得20%的物理闪避)
看着觉得好厉害,实际存在感很低的天赋。

天赋本身提供了多少生存力提升实在不好评价,因为格拉尼处理的都是开局的杂鱼,以他自身比较高的常态防御就能轻松应对,更何况还有技能的防御倍率。而由于格拉尼的技能回转问题,大部分情况都是开局上来打一波跑路。

技能
①:防御力强化·γ型(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:30 初始:15 持续:40秒
防御力+100%。

技能没问题,角色没问题,但两者组合起来相性实在差得离谱,这就是传说中的1+1<2。就连云都云不出来什么情况会用到。

②:永不后退!(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:70 初始:50 持续:30秒
攻击距离缩短,攻击力和防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。

技能期间获得挡2打2特性,同时提升攻防倍率,和星极的2技能星辉剑几乎是一个模子里刻出来的技能。持续长达30秒,作为代价,初次启动速度需要20点技力(7技为24点技力),再动则需要70点技力。

在挡2打2和攻防倍率提升的化合作用下,点火中的格拉尼处理前期rush的能力在目前所有先锋干员中仅次于推进之王,尤其是面对以数量为主的敌人,不管敌人多少都能处理过来。

在面对数量为主的敌人时,格拉尼的歼灭效率是过快的,即使面对以质量为主的敌人,前期也不会刷出太强的类型。迄今为止,各种高强度开局rush皆是在格拉尼能处理的范围内。

正是有了这样全能的技能,使得原本常态属性对比红豆并不算破格的格拉尼能有效避免被高攻的敌人突破,也能防止漏掉高血防的敌人。

使用技巧
需要注意,20技力的初次启动速度可能会让格拉尼在接到敌人的时候无法立刻开启技能,尤其是敌人进攻路线短,格拉尼站位靠前的场合。

敌人单进攻路线的场合,要尽量避免初手使用格拉尼。初手摆下回费先锋,次手格拉尼是一种折中的万用打法,既不会损失跳费速度又不会漏怪,还不需要摆下第二个回费先锋。

通常情况下,站位靠后的情况,次手的格拉尼会分割第一波rush,减轻回费先锋的压力,格拉尼在接到第二波敌人时点火往往没有任何生存压力(毒和火山这类地形除外)。这样一来,后续干员的选择上会更加灵活。

育成优先度
由于格拉尼成型早的缘故,大概只需要练到精1满级就能应对目前的所有地图,也不存在必须要格拉尼才能打的情况,综合来看格拉尼的育成优先度低。玩家持有推进之王的情况,格拉尼的育成优先度还要减半。

格拉尼的歼灭力在精1满级就已经溢出,面对的往往也是一堆杂鱼,精2之后的属性上限和技能专精有点大炮打蚊子的意思。除非想让格拉尼再次上场去搞一些本职以外的事情。

希望本文能对各位有所帮助

图片来源:
http://ak.mooncell.wiki/w/%E6%A0%BC%E6%8B%89%E5%B0%BC

http://wiki.joyme.com/arknights/%E6%A0%BC%E6%8B%89%E5%B0%BC

文案:El Shaddoll 希斯菲利亚
建议:couyouxina9 EVAC_DOOM

Updated at 2019-09-24 21:29:20

发表回复

永不倒下小马哥 就算晕了我也要站着
我精2了感觉用着还行,除了有些吃开局的图基本都能上,站在场上我基本就不下场了,就是挡一要在她后面补个东西来抗一下没技能的空档期
  • 我习惯是打完第一波直接撤,看后续有没什么需要分怪的情况再拿去空降一下……

  • 我一般在后面放个银老板,老板我感觉有点脆,零散的怪走不到老板那就被高台打死了,碰到一些群怪可以开个技能留波真银斩防后面的高压

小马哥和推进凛冬配队倒是不错
  • 你这是要组先锋队呀……

  • 小马哥强度在这个里面体现才突出,不然一般的情况用红豆就行了

  • 我红豆用得比较少,不太懂。德狗+小马拿来开局感觉还好。

  • 很好用,我就是这样的先锋开场,推王12费,格拉尼11,凛冬11,很舒服,等凛冬和推王满潜更好用。缺点就是格拉尼挡一难顶。

  • Moccamori
  • 5楼
  • Played game for 715 hours 4 minutes
看之前:普通攻略
看之后:精贴预订
小马上场基本不退的,和推王凛冬一起站。
三个buff互相拐的情况下,个个都是高级近卫。
感觉小马开局处理高质量敌人的能力在推王之上,推王只是打的快,其实本身不算太肉。
推王处理多数量敌人比小马好一点,就比如那几个大波源石虫的关,推王几乎翻不停,小马挡二看似很多,但是减攻击距离基本代表只有被她挡住才能打到。
看似和凛冬差不多的防御,但是凛冬本人有战吼,能进一步增加防御,推王除了自身buff就没了。

  • 小马不能落地点火,也不如推王产费快。费用不够的情况,像H5-3这种图,有推王可以开局站中间,带小马不能这么站,否则后续费不够要炸裂。

  • 小马活动的突袭hx3我记得可以先摆石头再推王,之后正常展开。小马是必须先摆出来,然后补石头,再补德狗……后续会比较慢。

  • 是的,但小马是撤回型,她可以放在任意的位置,只要处理开局就行,而推王的站位就必须靠近阵线。

    其实推王的点火也没多强,只是第一波回费快而已,一锤1800这样,处理高质量敌人是真的没多少。

  • 活动的e4突袭,推王堵左路,小马堵右路,同样精二,推王打完三条狗基本残了,小马还能剩一半以上的血量

    综合来看,推王处理的的确比较好,她适应性更强,但是面对高质量怪,她自身消耗会非常快,尤其是e4突袭没法治疗的情况下。

  • 没奶的情况推王确实会被消耗,小马就很硬

个人感觉格拉尼精二立绘最好看(不接受反驳)[嗒啦啦2_吃瓜]
小马这个面板和技能可以说是最像个先锋的了,而且也非常稳健
  • 在我这里,她确实抢掉的是玫剑圣的位置

  • 我也是,虽然小马最像个先锋,但我小马就是拿来代替空降兵或者当半个重装使的

精二了推王凛冬德狗,有点犹豫要不要练小马哥,就怕有些图一定要个击杀回费先锋
  • 这么多精2先锋应该不太需要,经验卡有多余的倒是可以练练

这个评测有个尴尬的地方在于
了解格拉尼的,基本上玩到现在都有自己的思路了
不了解格拉尼的,现在想搞也搞不到……
  • 还是会有纠结要不要练格拉尼的人,估计格拉尼在明年之前就会复刻了吧……

  • 诶 会吗会吗hh

  • 佛喵
  • 12楼
  • Played game for 2 minutes
我没有,我就看看
[嗒啦啦2_吃瓜]
  • L.
  • 13楼
  • Played game for 588 hours 51 minutes
3人组互相加buff推王12费,格拉尼11,凛冬11,很舒服,等凛冬和推王满潜更好用。缺点就是格拉尼挡一,有时难顶。
打算再练一个德狗不过感觉德狗太脆了,希望xj再出一个6星先锋。
  • 惊庭
  • 14楼
  • Played game for 385 hours 42 minutes
我玩到80级竟然还不知道有格拉尼这个干员[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
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