• 2019-09-24 16:13:24
  • 203 views

回合制卡牌《萌新三国》的养成策略----阿雪攻略第二弹(技能分类)

Choice Official 攻略

投稿鸣谢:萌新三国-阿雪大佬

武将技能的大致分类:
1.所有角色技能分为: 普攻 + 主动 + 自动 + 被动 +被动
技能示意图
 
2.5个技能的释放顺序为:1回合 普攻(若满士气+主动),2回合 普攻(若满士气+主动),3回合 自动((若满士气+主动))+4回合 普攻(若满士气+主动)+……round

ps1:被动技能的存在方式较为特殊,被动技能与主动技能一样不占回合数,绝大多数被动以buff的形式存在,因而也有各种各样的效果。
 
3.技能的大致分类:(暂不讨论被动技能)
普攻示意图

①普攻—— 力将 对单体伤害/横纵群aoe(对单伤害折扣,对群伤害总数不变) 100%~150% + debuff/联动技能(多以名将觉醒的形式存在)。

自评:传统力将的普攻设计看似单调,但其精髓都在于技能伤害数值外的特殊效果,直接划分了武将的“性格”也 即决定了武将定位。

体将:对单体伤害/横纵群aoe(对单伤害折扣,对群伤害总数不变) 100%~150% + debuff + 控制(大多为嘲讽,部分为眩晕)。

自评:体将的普攻设计不如力将那么出彩,但考虑到体力将的定位差别(力将自成一套体系,体将主打团贡献度),也合情合理。

智将:对单伤害/对群aoe/对单回复(对单伤害折扣,对群伤害总数不变)50%~100% + debuff /控制/回复。

自评:智将的分类对比其他两种要相对模糊,大体上分为法核与团辅;法核的普攻技能 对单对群参半,这里主要分析对群法核(因为没人会选一个普攻对单的法核,由于智将本身存在的孱弱秒单能力),普攻技能主要附加buff的方向为 自身伤害增益与敌方状态减益,除此之外也会概率性的附加控制(沉默、眩晕),现阶段个人对法核普攻技能效果评价为:控制价值 > 伤害价值。

ps2:不要小看普攻技能描述字数简短,其实不少可以做成3个被动的武将的第3个被动因为受限于技能树的模版,会偷偷的把其中一个被动加到普攻当中。
主动技能示意图

②主动—— 力将 对单高额伤害300% + 锁敌条件 + 对单控制 | 对群aoe100% + 减益buff + 群体概率控制。

自评:力将的主输出技能,在pvp中可以理解为翻盘技能(哪一方的力将优先释放与释放次数决定整场战局)。伤害数值为公式化的100%与300%档,判定条件大致分为---最低血量判定、最低防御判定、最低力量判定、最高力量判定 与 随机。
力将的主动技能挑选奠基团队阵容搭配,例如选择典韦为主C,主动为对单,那么势必在防控与伤害益处方面较为严重,则要配置多tank 控制 或 团辅帮其创造环境,进而导致阵容的可挑选面积小。
如果我选择姜维做主C,由于其主动技能为 对群带控还能直接满3魂触发双刃,因此玩家想怎配就怎么配,阵容的挑选面积为全“三国”,这也就是姜维称为终极外援的原因。

体将:对单伤害200% + 锁敌条件 + 对单控制 + debuff|对群aoe70~150% + 减益buff + 群体概率控制(多为嘲讽)|群体盾 8%~20%血量/100%物攻 + 增益buff。

自评:在高战pvp中,查看最后的数据会发现 往往很多焦灼局,体将会打出接近甚至超越自家主C的输出/回复血量总额高于敌我奶妈总和,究其原因有3点:

1.武将本身的肉质与技能提供的防御使得其活的更久。
2.体将站位前置导致受攻击频率全队最高,因而受攻击 士气条增长速度全队最快。
3.前置站位拥有率先出手的绝对优势,行动次数领先全队。 所以个人建议玩家在挑选体将的时候,优先挑选自己想要的体将效果(加盾、防反、高抗、加爆、减益、控制),在从中选择适合画风最搭的。

ps3:武将受击士气增长是与损失的血量成正比,掉的血越多士气回的就越快。

智将:对群aoe70~120% + 对群概率控制 +群体debuff | 对单高额回血/对群回复 + 增益buff。

自评:智将的主动技能因面板伤害较低,在团战中无法起到先手杀敌的作用,即便是考虑到技能面伤 溢出较小的优点,但还是受克制于群体血盾 导致结果不如人意。
那么筛选一个合格的法核 条件就要苛刻的多,更多人选择法核作为阵容一员 看中的只是进阶材料为朱雀或麒麟,与其他武将材料错开提战便利。
就当下版本而言,个人还是推荐选择能身兼数职的法师提升团队容错率,例如当T用的司马,当控用的诸葛
自动技能示意图

③自动—— 力将、体将、智将 由于自动技能的设定不像前两者 没有一定的范本,不做归类;

自评:自动技能的种类天花乱坠,个人认为自动技能由于受限于本身的攻击条件(2回合普攻1回合自动),设定之初应该是在普攻 与 主动技能之后以子技能的形式来弥补主技能的不足。

例如:吕绮玲的普攻 主动 为aoe,自动则为锁敌单体 弥补点杀能力;陆逊的普攻 主动 都附加了2个buff,自动则触发buff造成伤害。

ps4:在pvp对战中,我们可以频繁的看到 某武将攻击同一玩家的伤害浮动极大,除去武将受制于敌方控制与闪避外,其自动技能释放的次数 个人认为可以占到50%的比重。 (知道姜维为啥1个人打5个人的伤害么?因为他的自动技能双刃除去回合自动释放外,还有一个3魂直接触发的隐性被动,这就是他爆炸伤害的由来)。

发表回复

App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.