• 2019-09-24 10:41:13
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【国庆节】主城界面优化调整

综合


【主城界面的优化和调整】
在新版本更新后,我们收到了众多玩家对于主城界面的反馈和意见。
在经过制作组的讨论之后,我们决定在国庆节期间把Ul主城界面进一步调整。
首先把主城界面进行优化,按照大家都比较喜欢的一个版本进行优化和更新调整。
(具体【参考】下图3)。
对比现在的版本界面相对更加简洁和美观。
希望大家能对我们多一些理解和信任,我们是一个小团队,在工作人员和资金都比较缺少的情况,我们也在尽全力把汉末做的更好,不辜负大家对汉末的热爱和支持。
谢谢大家对我们的支持。

(程序员大大继续保持着地中海的潇洒英姿,美术老师正在紧随其后🤪🤪🤪)

【现在的主城界面】↓
下图就是现在版本的主城界面。


【预计优化更新后的主城界面(参考)】↓
我们将会以下图中的主城界面为标准和基础进行优化和调整。
……
时间分割线
……
目前主城界面的优化已经更新完成,更新后的主城界面如下图所示。

Updated at 2019-09-28 12:07:34

发表回复

对,新UI大致就是回到这个大家认为最简明的版本,同时把每月提醒【事件】也收归图标化,放到最右边,同时配以特效提示。点进去可以看就每月要做的事情,空闲的就有感叹号提示。方便清晰。。另外左边的图标也听取大家的意见,不光是纯图标,也配以文字说明,一目了然。。!!!
  • 那以前的那些图呢 就比如点进兵营然后背景是一张连环画的那个 挺好看的

  • 有可能回到以前那样的画风吗?浪子

  • 以前的ui真的是朴实,古典,

  • 都说了,不可能回到PC版的UI了!没有针对以前PC版的UI的全套重新配色。。。提升,还有搭配。。有要求我们可以调整。。但是也是在新框架下的力所能及。。老版本框架,切割方法,GUI排列都不一样。。。和新框架不融合的。。。。理解一下。。我们怎么感觉每次都是得寸进尺。。。

  • 即使回不到过去配色也很关键,怎么调整呢

玩法改进建议
①为什么不把  扒装备  赏赐  卸装备  卸虎符  笼络  全部整合到查看武将这里面  这样多方便
②城市与城市之间的武将移动希望退回老版 只显示当前城市武将  现在显示全部城市武将太乱了
③希望修改一下科技树  现在科技树有太多鸡肋的科技  比如水战的戏份较少而船只的科技却有很多个   点出来都已经用不到了  制图学等一系列科技用处很小  点不点对你的情报获取都没有太大改变  军事影响攻防科技较少建议加一点  影响征兵的科技太少建议加一点
④出征部队数有点少只有6只  后期满配才12w  加上援军才24w  希望科技树上能加一个出征部队数加一的科技   最高10只  希望能在一个地图上双方各有20个单位  50w兵力的混战这就有点火纹的感觉了   现在单位太少了  打不出那种战火恢宏的感觉
⑤弓兵太强了!弓兵太强了!弓兵太强了!强烈要求删除弓兵齐射技能  因为齐射的机制  所以一个编队里面弓兵越多效果越好  现在去攻城都是带5弓兵1步兵  守城全部都带弓兵就行了  严重压制其他兵种的出场  建议技能改成“远射”加一格射程  或者“狙击”命中后几率晕眩对方一回合  火箭改成谁都有的技能
  • ⑥还有为什么不能直接派武将去离间对面武将和君主的关系了 只能等俘虏了再慢慢笼络 而且这还牵扯出另外一个问题 到了后期能抓的武将都抓的差不多了 外交和人事属性高的武将完全没有勇武之地 希望增加一个向其他势力派出使者的功能 可以贿赂 可以游说 可以离间 可以刺杀

  • ⑦关于武将和谋士之间的平衡 现在带兵打仗的都是武力高的武将 智谋高的谋士都没有出场机会 主要有一下几点原因1武力值可以提供兵种攻击 攻击天然武将就比谋士高 2勇猛影响暴击率 谋士勇猛都较低这进一步拉开了两者的差距 3计谋伤害后期乏力 后期连弩兵 虎豹骑随便打打都有几千伤害 而后期落石伤害顶多2000 4部队气力值无法恢复 谋士技能伤害高也就几轮技能 放完就没了 (建议加一个休整功能 可以回兵回气力 数值按智谋算)以上几个问题希望制作组可以稍微平衡一下

  • 楼主的意见反馈我已收到。

  • 想回答一下楼主你的第二个问题,武将移动的时候是可以选择过滤的,就在右上角(那个有点像漏斗的东西)可以选择只显示哪一个城的可移动武将

  • 楼主意见说了这么多,想必也是很喜欢我们都汉末霸业,话我已经简化记录下来了,道理我们也知道,但是资金人力物力我们比较缺乏,投资啊,什么时侯才能有。

提些bug和问题:
①城市之间运输会出现俘虏重复 。
②自方两个城分别出征同一座城,有一座城和被攻击的城派兵打起进入战场,另一座城的兵就不会进入战场,自动打起来,看着兵败很难受😭。
③人事移动太麻烦了,可以选择从城池到城池的方式筛选。
④主城可以提升规模,不是主城的没找到提升规模的地方,是我没找到,还是不行?
⑤人口是按怎么样提升的?征兵应该根据人口数来限制下。
  • 浮生丶
  • 37楼
  • Played game for 98 hours 9 minutes
我觉的就图2这个主城页面就很好,简单明了。
没有给老玩家一种一看就一脸懵逼,花里胡哨的感觉。
 望制作团队之后好好修复bug,优化操作,新版本的操作相对于旧版本还是略显复杂。 
 反馈一个bug,mate 20pro 存档无法删除。
 下次更新,希望制作团队能把退出界面的交叉✘ 做的大点,每次点的真心难受😣 
  • 🐹
  • 64楼
  • Played game for 113 hours 31 minutes
我觉得哈,可能现在的玩法比较单一,难度过高难打,一般般直接推,其中无非就是等自己强大后然后开推,没有其他的谋略性,同盟可有可无,没有太多的想法,还有可能个人感觉少了很多要塞,和港口,感觉可能导致节奏过快,还有贡献值涨的难受,如果是自己强大的条件下,开始推,基本上就是当我大后期了,结果手底下的武将基本上官职都不高,最高可能最多也就从三品或四品的官职,感觉自己都即将称公,结果手底下才四品官,感觉好不对称,
并不在乎这些UI,优先修复BUG才是想看到的,上个版本的官位问题修复了,我只想知道武将重复什么时候修复啊?
一把俘虏挪到主城变成一堆重复的登都登用不了,自建武将的儿女义兄弟亲密武将也是莫名其妙的重复,这个BUG一出我基本都不想玩,直接删档重开Ծ‸Ծ
(地图白色闪烁,查看地图那个势力边界基本看不到等等。)
新版主城ui最主要的问题就是功能分散,建筑与下方图标功能重合,就导致我们操作某项功能会点开两次寻找的情况,画面的简洁以功能的集中为前提,无论是集中于建筑物,还是集中于图标都可以实现。另外国庆版的酒馆集市要怎么进呢ヾ(°ー°ヾ)^?我好像没有看到相应的图标[嗒啦啦2_期待]
虽然我们是一个小团队,但陪伴我们的是对于三国的无限热爱的你们。
尽管我们的工作人员比较少,资金也紧缺,但我们也在用全力给大家做出一个更好的汉末。
希望大家能对我们多一些理解和信任。
用爱发电,滋滋滋~[嗒啦啦2_冲鸭]
下次大更新,希望添加一些东西
刺杀系统:可派武将去刺杀敌方武将,成功率视治安和敌方武将武力为准,刺杀失败添加恶名,并且武将受伤或死亡
工钱系统:武将应该每年派一次薪水,不派减忠诚
战死系统:单挑平手轻伤和重伤,单挑失败,高几率重伤或直接战死

贴近一下真实!
说实话我感觉我已经习惯了,还是第一张舒服。我真的觉得意义不大,你简化后,肯定又有要跳出来说这啊那啊。有空聊这个,真不如像你们回复的那样,先专注把bug这些东西解决掉。个人觉得优化这东西就是本末倒置,因为我已经习惯了。不喜勿喷。
  • fefefe、
  • 56楼
  • Played game for 317 hours 49 minutes
没必要改的,当前界面的交互性更好。主要是界面菜单过多、功能分散的缺点加上玩家的不适应,不全是ui的错。改进方向是简化界面没有问题,但是为此放弃了建筑的交互性是不是太沉不住气了?我开始也不习惯,但是有交互的操作习惯后会比单纯的点菜单更舒服。
  • 小庄
  • 39楼
  • Played game for 22 hours
确实,顺眼多了,新版Ul虽然功能齐全,但是遮挡太多了,寻径太陌生了。
总体来说也不是什么大毛病,所有人都要经历适应的过程,多多少少有人提意见。
小改一下就好,也不需要再耗下去,拖得整个团队左右不支。

能不能放出其他的截图  比如征兵那些   人物属性  具体的还是那些配色  还是红黄么  主要是配色伤眼睛加上字体小之类的问题看久了眼睛巨难受
我希望添加一点历史事件之类的,像什么官渡之战,赤壁之战这种,不然这种玩法感觉有点单一,玩家选择一方,然后征兵寻将,强大了一路横扫(我就是这样)就感觉有点单一,希望大大考虑一下
  • 叶藏
  • 42楼
  • Played game for 83 hours 58 minutes
没收宝物太麻烦了,只能每个武将看过去,像老版直接可以排名宝物,只想扒顶级的,普通都分配不过来。还有别每没收宝物一次就返回原界面行吗
  • 58楼
  • Played game for 32 hours 50 minutes
刚更新完,试了试,感觉挺好的,为什么我感觉画面比以前好多了。。也就刚开始可能不太熟悉 ,但这都是小事。不知道战斗界面变成什么了,有时间试试。挺期待的。
已经很好了,不可能更新了之后再退回去的吧,只能在这基础上更加优化,希望再把武将属性界面调一下,最好能一眼看到所有属性的
不错比图1强多了 建议以后别改动太大呀 适用起来很久的 还有就是结束回合的时间应该还可以弄快点
能不能加个批量赏赐,,后期有些武将软硬不吃,送什么都只能+1忠诚,只能用酒堆上去,好累的
优化后的主城界面看起来就简洁大方多了,刚刚更新后的界面太臃肿[嗒啦啦2_吃瓜]
  • Capricorn
  • 16楼
  • Played game for 40 hours 55 minutes
我先不说最好的是哪一个,但是我觉得要改的这一版我更能接受。然后更多的重心还是要在游戏bug修复上
新优化的确实看着舒服下面没城墙啥的花里胡哨的,排版也舒服颜色很护眼很不错,制作组加油。
编辑新武将点击保存的时候会闪退,iphone xr。[嗒啦啦2_谢谢]
我还是希望回到以前老版本那样的画风,古典朴实,
  • 再次重申,最老的PC版的图标。。和现在的格式框架都不符合。。。不是回到以前那么简单,等于要重新制作。要为以前的重新切割,重新定位尺寸,重新套用框架。根本没有时间和精力了,我们已经在上面折腾太久了。现在能回到简明版本是因为这个版本是基础新UI框架来做的。。还算能回退。。能适应,。老版本是完全不能适用。现在版本还有有很多问题。操作体验的优化。。。。。新功能的追加,对战功能的开发。。还有外家期待的新剧本追加,还有AI的梳理。。兵种系统的优化等等,这些才是SLG游戏的主题,我们独立游戏团队人力捉襟见肘。。。。就不要在UI方面过多纠缠了,继续进入正题吧!!

  • 嗯,这都是小问题,玩习惯就好。建议韩总搞个无sl模式,我400难度搞了好多遍,感觉无sl跟下棋一样才是高难度的乐趣

  • 你不Sl不就好了吗?

  • 嗯,就是防不住闪退

  • 闪退问题太严重了,什么画风都是次要的,为什么要纠结这个,最主要的是优化问题啊,bug修复和优化才是制作组工作的重点!

不错,个人认为只要bug解决了其实现在版本的ui还可以接受,因为我已经适应了
发现你们特别喜欢黄色,各种镶金2333[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 22
  • 31楼
那个颜色能改得协调点吗。全水墨呀。还有一些功能能不能划到以前那样。这样找起来方便些。。。
以前的四季变换不能加上去了吗,比如冬季画面有动态的下雪,多美呀~
既然民心所向,为什么不直接改回原来的UI呢?微调一下就好了
麻烦能先把闪退的问题解决吗?进去又闪退,做的再好看都是空的

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