• 2019-09-23 23:58:43
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一名卖弹蓝图的玩家的一点建议,希望官方重视

综合

实际上这个问题早应在开服的时候就被提出的,但我本以为官方会提前察觉到而有所改观,或者我严重低估了国外玩家的消费能力和玩家数量,但遗憾的是,这二者都没有改变
现在交易行的情况已经不能只用一个糟糕来形容了,几乎一切物品的售价都在疯狂贬值,消耗最多的纯消耗品蓝图类图纸甚至跌到了大蓝图20K一张,中蓝图12K一张,小蓝图4K一张的地步,相比起开服的动辄几百K的售价,现在的收益可谓得不偿失,而就连舰长技能书这种几乎没多少人收购的东西,售价也在大幅贬值,较开服官方给出的2000K的推荐价,现在已经跌到了89K,贬值幅度超过了50%,但是,为什么呢?
其实不是物品产出过多导致的自然跌价(供过于求,价格下跌),而是另一个极端,市场流通的货币总量开始缩水,这种现象的学名叫做通货紧缩,通货紧缩的背景下,商品因为消费者购买力的下降而不得不跟着一起下跌,这种情况会随着货币因为特殊情况失去流通能力,流出,或者灭失而进一步加剧(反应在游戏内,官方税收,军团维护费,贸易跑商,战争损失等),解决这种问题的做法是加大货币发行量,可是在现在的第二银河游戏内呢?除了每天那100K和通行证里的一些毛毛雨,唯一的获取手段就是充值,尽管不得不承认,充值是一名玩家应有的行为,但我相信大部分玩家像我一样,都是买个首冲,买月卡,然后看心情买点资源,鲜有那种为了兑换黄币大量充值的玩家,这样势必会导致市场流通的黄币总量呈现下跌趋势,因为没有第二种途径产出黄币了!但游戏机制决定了黄币必然会被游戏的种种玩法大量回收,变得不再流通或者灭失,这样必然会导致玩家能拿到的黄币数量变少,导致拍卖行的体系彻底崩坏
我希望官方能看到这篇帖子后做点什么,不过我也自认为我并不能提出很合理的意见,不过,我还是想发表一下个人想出的解决方案
大部分有玩家交易市场的游戏都会给玩家提供在游戏内获取流通货币的途径,并且会随着玩家在游戏内消费,或者投入精力的力度增加而同时增加,因此,为日常活动任务适当增加流通货币产出是有必要的
每日的星系任务,可以设置高赏金任务在结算时会奖励少量的物联币,视富饶度而定,而普通任务则会在结算时概率出现能够产出黄币兑换卡的箱子,通过破译功能可以开启获取随机数量的黄币,相应的,付费购买了额外次数的玩家能够产出更多流通货币
荣誉点任务,由于每周的数量固定,可以设置产出少量的流通货币,也可以增加玩家对这类任务的吸引力
感染任务,在最终阶段的货柜内概率产出少量黄币
虫洞,可以概率得到同日常星系任务一样的物联币货柜
而在军团和个人贸易经济方面,为了防止货物积压造成的贬值,或者军团因为维护费问题导致破产,可以做以下改动:
个人交易,在空间站内设置一些NPC,以低于市场最低价的价格收购可交易物品,这样可以让一些玩家有相对稳定的物联币产出,同时不受到市场总物联币流通量的限制,变相增加流通货币产出途径,例如一些基本不会有人要的低质量蓝图和设备,以及没什么用的舰长技能书,类似舰船生产效率lv1,或者舰防炮追踪雷达,护盾抗性单体投射这类没用的装置,与其挂在交易行内等着每天以20%的速度贬值,不如直接交给NPC低价回收成流通货币,也让玩家在游戏内的劳动有一定的收入回报。
军团贸易:设置五大国家的企业收购军团订单的选项,原理同上,这样可以给一些相对比较小的团一些活路,因为大团在建设上大部分可以自给自足,随着发展向小团购买的设备订单会越来越少,小团得不到军团币的补充只能逐渐萎缩,玩家想必也不可能大量的向游戏内投钱只为了一个随时可以退出更换的军团

Updated at 2019-09-24 00:21:14

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现在的评分已经跌到了5.4分了,希望官方可以为这个游戏做点什么,而不是放任不管或者变本加厉的圈钱
虽然你说的有些看不懂,但我觉得你是学经济学的
嘿嘿嘿!,,,黄币可以多申请几百个号每天上线领下就行,主号急需可以市场挂个子弹卖100K让小号去买,不急就每月一结(方法同上)!
  • 每个小号日常要肝至少二十分钟最多五十分钟才能领到100K黄币,十个小号一天就是五小时,谁遭得住,1M黄币比起现在军团的各种天价消耗简直就是毛毛雨

同意 黄币日常获取渠道只有每日活跃那0.1M   而黄币消耗渠道却有 贸易换紫币 捐军团换绿币 商城换白币  黄币消耗量大但获取困难 而且黄币没有好的购买项目 较有用的氪金项目只能使用红币 这样下去黄币流通量只会越来越少 玩家间交易停滞 商品交易有价无市
记得eve之前请了经济学家做经济体系模型的建立和监控,紫龙就是学个皮毛,经济体系出问题了也不管,因为其实他们也不懂,只怪玩家充值少。一个游戏他妈六种货币,每个国家还有自己的声望点,加起来就是九种货币,而且几种货币,有的可以互相兑换,有的可以单项兑换,有的无法兑换。真服了,一个经济体系弄的这么乱,理解是为了圈钱,但是能不能动动脑子好好做下模型,聪明的把钱挣了呢?花那么大投资把游戏建好了,再稍微花点钱把经济模型建好不行吗?
希望官方好好看看吧 好好优化一下货币系统,毕竟有eve手游这个大ip在这里,不好好运营下去迟早会被挤下去,理解官方圈钱的想法,但是吃相不要太难看,不然玩家群体没了你上哪里圈钱?这样继续下去,玩家群体大量流向eve手游,你如何圈钱?
不是货币跌值严重,是产品跌值严重!货币因为总量大幅减少反而更值钱
我一个做武器蓝图生意的前一天晚上花了9m收的蓝图第二天起床大跌直接成品比我昨天收蓝图还便宜我直接陪个低朝天前天晚上炒子弹市场直接把子弹炒到高价结果5个小时直接被拉回去了一群智障服了
内测做星系任务30级之后还会给联储币 现在直接拉了
我们这些做生意的 根本赚不了钱。而且还在亏损。而且T2的船除了战列,其他的船根本不值钱。
楼主说到点子上了,这就是目前市场货币很严重的一个问题。小开发商的格局就是这样,策划在设计游戏机制时更多考虑的是如何让你们充值,而且为了充值最大化,又想防止工作室刷子进入,但又设计不出更好的机制,索性就用最简单的办法——限制!

游戏内的各种限制我想你们也看到了,或许能防范工作室,但从整体系统格局上处处显露着一种裹脚妇似的狭隘。所谓的游戏深度只是表面上的各种游戏机制的复杂化,复杂和深度是两个概念,当这些所谓的复杂机制被玩家用半月二十天摸透后,真正的弊端就会逐渐显现出来。EVE也复杂,但人家复杂的有深度,有内涵,别的不说,单纯一个市场机制就不知道甩了二银几条街。

现在军团和联盟里大部分的人讲的都是先用二银过过瘾尝尝鲜,等EVE出来后就转。这就是现状,留给紫龙的时间不多了,或许紫龙也清楚,所以就干脆趁着这波热度,通过游戏机制加速回笼资金吧。
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