• 2019-09-23 03:02:57
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人与人是真不一样(等着挨骂贴)

综合

先说这是一个洗贴,写出来之前肯定知道会被骂的,我也没办法,我是一个情怀玩家,看看评论神神鬼鬼的,还是想把想法写出来。
大家很多人都是奥拉星老玩家,不少人参加过内测,先说我的观点啊。

奥拉星手游尽力了

首先说手游和页游的区别,被诟病比较多得是人物等级,体力的设限,其次是宠物等级不能超过人物等级,然后是氪金方面的问题。诸如此类。
其中还充斥着不少无脑黑,比如氪金能无限升级。
一点一点来说
首先人物等级设限,奥拉星以前是没有人物等级的,所以很多人玩起来不爽,我的观点是,手游不能参照页游来做无人物等级限制,这也是没有办法的办法,

无人物等级限制的好处与坏处
1.地图哪里都可以去,这已经有点开放世界的意思了页游可以,手游不行,因为手游要考虑游戏本身的大小,如果任玩家游玩,地图数量明显不够,如果做太多,游戏体积太大,这很忌讳。
2.宠物没有等级限制,第一天就可以生满级,不得不说这很爽,但这同时也是最大的问题,说到这里我不得不谈谈页游奥拉星
谈论奥拉星先放前面(页游在我看来已经是黑魂三的画中世界了,腐败,真的腐败,迟早走向灭亡,战斗力爆表,不平衡,以前风速侠是平民最高体力成长,远古时代就有一千的血,现在的这些神神鬼鬼满级三千打底,装备五千,我一个新号玩一天五个个满级满装备满铭文带一只寒冰公主进化过的什么,已经崩坏了。以前练亚比找各种方法,巅峰塔多少层谁带谁打快一点,学习力刷那只亚比,练什么亚比看技能列表,成长性如何,boss怎么打,带几个恶魔遗言,谁主c,享受的是把一个亚比一点一点从小带大,然后一起攻克boss,绞尽脑汁的过程,现在完全没有了,现在的亚比技能都要读半天,一键满级(这个等会我也要谈),感觉早已经变了,我回去看看不过是怀旧,真让我评价,那真不是什么好游戏,重点,虽然如此,亚比倒是越来越好看了,审美在进步,奥拉星的画风从以前的不成熟,到朴实,到花哨,再到神魔乱舞,是在进步,不过繁花似锦却衬得绿叶更惹人爱。先谈这么多)

手游为什么一定要宠物等级限制如果不设限,才会出现无脑黑说的那种无限升级的情况,想想你刚开服,氪金大佬人手一只满级圣麟,你更绝望,完全的不平衡,这也只是等级设限的一方面。

设限也是为了让游戏过程更加平滑,大家都跟主线走,才有一点一点成长的感觉,没有了代入感,不至于大家拉开太多,这已经是不得已做出的牺牲了。

体力设限问题
体力设限是直接与人物人物等级挂钩的,我对此也觉得不妥,限制人物等级的方法,自然是限制获取经验的渠道,为什么不用在线时长来限制呢?这又要提到页游奥拉星了,页游的定位是儿童网游,这居然是要有防沉迷的,在社会的大环境下,时间设限是唯一的办法,而手游奥拉星的对象是情怀玩家,大家都长大了,全年龄向游戏不能再用时间长短来限制了。体力设限就代表着玩的不爽,没了体力无事可干,对此我也没有很好的解决办法,因为要平衡肝帝和氪金大佬还有轻投入玩家。牺牲在所难免。
我也考虑过把体力设限变为人物经验每日获取上限,那就会催生出很多肝帝刷刷刷,造成极大的不平衡,总有人要上课上班。
(在此回应很多玩家针对氪金问题导致的等级做一些说明)
不少玩家一开服,发现自己什么都干了,结果榜单上第一名以后四五十级了,比自己高出十几级,我在此解释一下为什么,应该他们多买了三管体力,第一管,3块钱,第二管5块钱,第三管我没买过,然后这三管体力帮他们在第一天多升几级,他们就可以继续刷主线,所以拉大了等级,快乐水是没办法购买的,100体力只能买三次,在我看来这是没办法的,那个游戏不得照顾氪金玩家和肝帝,只是尽量平衡罢了,是不存在无限升级的。

关于圣麟和力量王的看法
力量王真的很良心了,一个不占资源还能c的主,我玩过很多手游,这力量王真的算良心了。
圣麟这个真的是所谓的年费,一个游戏玩家是分层的,你不照顾氪金玩家你拿什么赚钱。可以理解,而且也不是非有不可,捕捉要抽奖,一般玩家可以当收集图鉴,送的奥拉晶石肯定能抓到一只,但进化就比较恶心了,你不冲个一两百得不了,欧皇不要说话,冲了钱之后还要突破,又是一两百,重氪玩家无压力,中氪玩家吃得消,轻氪玩家运气好能进化,也还满足,微氪和不氪玩家咋办呢?王伊下位替代。别跟我说圣麟如何如何nb,王伊本来就不弱,圣麟是王系可能最开始也考虑了玩家们需要一个氪金而又不是必须得亚比,所以在送王伊的情况下,氪金亚比圣麟也是王系,可以下位替代,而圣灵系的狼王很一般,力量王就真的很良心了,十分照顾微氪玩家了。

对于一键升级的看法
当人物五十级之后,出现选项一键升级,先说价格我记得50级是2.5元,60级是5块还是6块来着,70级好像是9块,一方面他们要收入,也是骗氪嘛,另一方面七十级之后资源真的不多,果果不够,前面就没必要花钱了,七十级之后还勉强接受,毕竟资源真有限,之后的更难升了,所以我说力量王良心,资源太少,分不均,同时满足一下氪金一族,前期还好,越到后期可能差距就真的拉开了,唯一能建议的,别出一键生天赋和契合,等级的我勉强能忍

为手游说了很多,为什么写这些呢,我是一个情怀玩家,以前玩奥拉星,还小,冲不起蓝宝,现在长大了,奥拉星陪伴我这么久,我处于情怀,氪了也就氪了,但看着游戏评分越来越低我也很难受,毕竟不是所有人都是情怀玩家,情人眼里出西施,在我眼里这不是一个能让很多人满意的一款手游,或许是因为这ip不好做,没有较好的先例,也许是老玩家不适应,我都能理解,洗是真在洗,骂也没办法,我尽量中肯了,游戏里我爱奥拉星的祝福语才一半,我生怕一个月都达不了标,制作组也尽力了,知道页游的路走不远,想改变,也付出了很多心血。

我提一些建议
游戏要有自己的核心卖点,奥拉星的核心卖点在于成长的代入感,做好这点很重要,也很难。特别是在这个快节奏的时代。
可以一键升级,但千万不要一键升天赋和契合,这是在走奥拉星的老路。
把重点放在亚比设计和活动上,可以超进化和融合,但现阶段别,至少半年以后。
活动可以和一些普通亚比皮肤挂钩,但不要有属性加成而且不建议把皮服弄成商城专属,可以通过活动获得是最好的。多设计副本,考虑解密要素和难度设计。
hello变成了NPC还挺可惜的

先写这么多,我话比较多,如果有不同意见可以和我讨论,我不希望没有看完我的帖子来口嗨我,键盘侠确实讨厌。

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你写的这么好为啥以前我却没看到啊[嗒啦啦2_哈哈]
  • 分离
  • 3楼
  • Played game for 220 hours 20 minutes
人性警告[嗒啦啦2_滑稽]
  • 可悲rike
  • 4楼
  • Played game for 357 hours 18 minutes
顶你
爱他的人只会更爱,讨厌他的人只会讨厌
夜兰是我的启蒙亚比
  • 亦心
  • 8楼
  • Played game for 850 hours 16 minutes
楼主和我想法差不多啊,哈哈哈哈,3000+星龄玩家来给你点赞[嗒啦啦2_优秀]
麒麟从开服到现在送的晶石和星币差不多可以突破了,只要不是脸太黑,可兰和132免费的,可以说目前三大战力天花板都可以免费得到,只要努力玩,唯一不太好的应该就是抽装备了,剩下的还好,基本手游收集类卡牌类的游戏我都玩过,我真心觉得这游戏不坑。
主要还是体力限制,卸装备要钱,以及卖装备的收益太少了。
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