• 2019-09-22 01:57:36
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【12月9日更新】日服常见问题解答 - 翻译事故

综合

12月9日
西洋棋格兰妮的技能描述系翻译错误
补偿方式日本侧已公告,希望能些许平息大家的怒火吧……T T

此外一些预计优化的问题,在国服的交流贴里已发,基本中日同步,这里就不再复制一遍了~

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12月3日
太久没有更新这边……一是因为国服开了后这边回复量降低了,二是因为实在太忙- -||
今天国服这边公告了100UP保底和每日追加60体力的事,这个日服也会在和发行侧协商后同步的,大家放心。

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11月11日更新
今天是双11,大家剁手愉快~
国服还有一周多就要上线了,好紧张啊~~
日服今天下午的更新,理论上应该解决了社团的一系列问题,以及BGM丢失的问题,如果大家还有遇到,记得留言噢!

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10月27日更新
咖啡馆少女失踪的问题,我们已经进行了统一修复,因为数据量太大所以可能会漏掉部分玩家。
如果还有问题,请留言告诉我并留下你的UID。

由于我们发现少女失踪是由于誓约系统的bug导致的,因此我们暂时关闭了誓约系统,修正问题后再重新开放,请大家谅解~~

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10月24日更新
今天的更新会解决一些bug
同时开启万圣节活动
不过万圣节活动这次开发比较仓促,所以没新池子,基本上是送东西的福利活动- -
下一个池子还要等几天
希望大家愉快!

维护结束!
可以进了~~
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10月12日更新
最近发现很多bug是由于玩家使用了魔改的模拟器客户端进行游戏导致的,我们会尽快封掉这些客户端。
另外不建议大家继续使用魔改客户端,分辨方法是看你的版本号是否低于 v:1.0.4 。

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10月11日更新
有玩家表示扭蛋概率以及活动的进度条显示不一致,均为显示错误,可能和客户端更新出错有关,请确认客户端的版本号,正确的版本号是 v:1.0.4.238,如果不正确会有显示问题。

另外新上架的夏日主题家具,部分玩家无法购买,这个已经处理好了。

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10月7日更新
近期最严重的新bug就是 无撤退者 这个三星评价无法完成的问题了
原因是系统将好友也判定为了一名成员,所以如果带了支援好友就会使得该评价无法完成

另外发现了部分安卓机器“本来玩着好好的,突然有一天启动游戏就白屏”的原因——很可能是系统的垃圾清理软件清理掉了游戏的数据包……(公司内某个同事亲身肉测验证了这个问题)

啊~水着活动快要开了,大家可以安心长草,活动再来玩哦~~

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9月29日更新
由于日本的消费税由8%调整为10%,需要对商品价格进行变更。
预计于9月30日晚上进行停机维护。
维护后,需要从商店重新下载客户端才能进入游戏。
推荐尽量覆盖安装,就不用重新下1.9G那么多的资源包了。
同时也提醒下大家,一定要把账号引继给做了啊!!不然可能会丢账号~~~
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9月28日更新  增加了账号引继的指南(需要有***,有推特、facebook、谷歌账号)
https://www.taptap.com/topic/7773079
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9月26日 更新
今天下午会进行服务器维护,主要是对服务器进行补强,以减少闪断现象。

同时修复以下bug:
-联机模式,使用预约限定武器的角色会无法移动,原地乱转
-在loading时如果切后台,会无限loading

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很高兴大家赏脸,在国服未开之前,去日服游玩。
但近期的各种bug与网络问题也让大家的体验跌至谷底。
在此,首先向大家表示歉意。

《ガール・カフェ・ガン》(即双生视界)是我们成都西山居制作的手游,在日本由老牌游戏厂商marvelous代理发行。简单的说,我们是研发部门(程序、策划、美术),marvelous是运营发行(市场推广、运营)。

接下来,我会对常见的几个问题进行解释,如果大家有其他问题,也可以留言,我在没有工作的时候会尽量回答。

1、下载慢,无法登陆,连接服务器失败,联机卡等等……
这是取决于日方发行公司选择的服务器供应商,日方也没想过会有中国国内的玩家去玩,所以可能选择了一家对国内网络环境很不友好的供应商吧。目前还是使用加速器之类是最方便的,我也是最近被玩家推荐了***(仅安卓)。如果使用那啥的话,要注意,日方屏蔽了除 美国、中国、日本 以外的所有IP。

2、启动游戏后卡死,登陆时无限闪退,编队某个角色后进入关卡无限loading,缺少资源....
这很可能是在下载的时候,资源损坏导致的。下载的过程中,如果切换网络环境(比如开关加速器,切换WIFI/4G),会增加出现这个问题的可能性。我们预计在10月内进行更新,让客户端可以自动修复损坏的资源,但目前解决的方法,只能卸载后重新下载,真的是很对不起大家。

2.5、玩游戏时偶尔闪退是怎么回事?需要重新下载客户端吗?
由于我们的无能,这个游戏至少需要2G内存才能玩。如果您的手机刚好是2G内存,那请尽量关闭其他进程再玩……

3、突然没有声音了,或是有杂音等等....
这是我们使用的音效引擎的一个问题,这个问题预计在10月内进行更新解决。目前无解……再次抱歉(鞠躬)

3.5、开场剧情,时无瑕换衣服的动画无法播放,黑屏卡住
这是部分机型特有的问题,预计在10月内进行更新解决,目前无解,再次再次抱歉(跪了)

4、无法引继
如果操作流程没有出错的话,确认有没有开那啥吧。毕竟推特、谷歌、facebook都是需要那啥才能连接的。

5、谷歌PLAY上提示不能下载?
发行公司在后台设置了部分型号CPU的手机不能下载,大部分是一些低端机,但也有可能误伤。遇到这种情况,通过其他途径来拿安装包吧。

6、关于国服
由于众所周知的原因,我们也还在等待中。不过日服遇到的问题,在国服上线时都会修正。国服也有更多的时间优化配置。

7、关于怎么氪金
是挺麻烦的,建议在国服氪金……

Updated at 2019-12-09 21:24:54

发表回复

体力五分半回一点实在有点慢,活动要的体力也一次比一次多,咖啡店满级后除了获取晶币其他作用也不大,而且身为咖啡店店长竟然不能自己喝,加个晚上9点到第二天刷新之前可以喝杯咖啡恢复点体力怎么样?或者咖啡馆到达一定舒适度可以把体力从五分半回一点变成四分半回一点也行[嗒啦啦2_求求你]
  • 自产自销可还行

  • 日服玩家表示体力回复速度没问题。1个月1队毕业,照目前这样2个月多就能全属性毕业了,你还要加快体力回复这游戏就太快餐了。有问题的是活动肝度比自然回体高,需要买体力或者运营送电池才能完全搬完,不过我已经接受了买体力这个设定,就是不知道国服玩家会对自然回体不能搬空奖池有什么看法。。。

  • 不用表明是不是日服玩家,日服开服我就玩了,要是玩国服我也不会来这边说了,而且我提这个并不是因为队伍毕业问题,队伍成型这种简单的事没什么好说的,说的就是活动要肝的次数越来越多,现在靠自然回体连一半都可能打不满,满加成每天买完75都不一定能打完6w

  • 满加成买75绝对可以搬完,只打boss,遇到全蓝牌就刷新。

  • 那么问题来了,你能算到自己会遇到多少次蓝牌吗,我在的群里反正已经是有人如果按照这样来刷不满了

bug和问题:
①动态卡面会实装吗,或者部分实装?现在签到的ジムカ以及活动的リタ在失效后动态就消失了是不是有点可惜(不能社保了
②游戏剧情的SE是不是有点简陋?角色之间打架的时候大部分时候都是那个 “拳击?音效”,说实话在剧情严肃的时候听到这种音效有点出戏。(比如明明在用剑砍但是配的还是“拳击音效”)
③公告按钮在游戏进行一定时间后点击会变成 中文:”充值返还累计充值内容将于公测返还“
④近期有实装新角色的预定吗hhhhh
⑤个人比较想要一个 剧情回顾 和 剧情CG 鉴赏的功能~
⑥コメント一栏里不能使用(比如)”_“符号。日本人可能喜欢将推特号(有些含有"_"符号)放在コメント一栏里加强游戏外的社交。
⑦新手引导部分好像缺了サブ的部分?(也可能是我看漏了)新玩家不清楚的话战力提升会比较绝望。
⑧ナナ在武器gacha的页面连点裙子会出现嘴巴张大和紧闭画面重叠的bug。。(Ipad Air2 IOS11.1.2)
⑨连携出击每天的额外奖励在目前阶段一点都没有吸引力。。在没掉紫的情况下退出重进只耗费2电力。换一个紫要500资源。而30体加上额外奖励好像是42资源(?)另外现在不怕烦甚至可以在困难本里无消耗刷紫Module....(所以连携的资源奖励其实就是为了5000的金module吗.....)
⑩咖啡屋画面如果用家具把路堵住,店员会上演隔空取物和隔空送餐。
  • 1、计划在以后的【图鉴】系统中,可以查看动态卡面。

    2、收到- - 明天就给文案负责的同事说

    3、这个中文是UI制作时的默认文本……如果网络不好没有从服务器上提取到公告内容,就会默认显示这个。嘛~确实挺***的,我们改一下默认文本吧。

    4、秘密...

    5、恩恩,应该都会收录到【图鉴】系统中。现在可以通过设置里,把自动跳过已读剧情给取消勾选后,重新在主线中收看。

    6、收到

    7、当第一个角色10级好感度时,会触发这个引导。不过一开始不知道的话的确存在你说的问题,我们想想办法。

    8、- -|| 收到

    9、啊……一开始确实没想到大家会这样刷……不过好歹还是会有金模块嘛

    10、这……这样不是很有趣吗!(发出不负责任的笑声……)

  • 上次活动400sp的蓝框介绍在我这里变成了“吃鸡活动头像框占位”....

    以及咖啡馆界面有时候人物会在墙中移动。

  • 还有我方用防疫敌方是侵蚀的情况。。我的理解是双方都受到额外伤害,但是上周模拟的boss战打起来好像是单方面我方克制对面?【

  • 这里是12月26号 刚刚更新了,进去游戏后一直白屏

教主你好,我注意到日服的战术格兰尼变得跟以往有些不同,战术格兰尼的主动技能放出三个球每个球造成256.5%的伤害,伤害数值跳出的频率为3次/s,在以前的测试中这个跳出的伤害数值大小=256.5%*3 (三个球的伤害叠加为一次伤害跳动),只要通过256.5%/普攻倍率*普攻跳出的数值就能很简单的验证这一事实,在今天的测试中发现无论怎样都只能打出一个球(256.5%)的伤害了,请问之前是bug还是现在出了bug或者对于这个卡你们进行了平衡性改动
  • 之前我反馈的训练服伊珂丝也是有类似技能只能打出单发的bug,并且目前已经修复了,我觉得有没有可能类似的这种多发弹药的卡全出了bug,希望能够好好的核查一下

  • 我们检查了,最近确实没有技能效果相关的修改发布过

  • 那这样战术格兰尼有啥用啊,大型boos没伤害,小型boos也吃不中全部

  • 等修复吧,你可以每天都催一催教主(ಡωಡ)

  • 那格兰妮这个算bug。还是算暗改就不管事了?

居然有官方人员回答问题!我也来说两个问题...爬了下楼没看到有人问,如果重了说声抱歉。
1.在设置里有个单独下载语音包的小鸡,点了后选择下载,会下载到2M左右,然后突然归零,一直这样。感觉不是网络问题吧,入坑一阵子了网络还没出过问题。如果是bug,能赶上10月的车一起修了么?
2.在咖啡店里看妹子的好感度事件时,看几个人后就会变得很卡,只能退回主界面等一会儿,或者关游戏重开。我游戏开的特效一直比较低,打几仗ipad都不发热那种,所以觉得不是改特效的事情。这个会优化么?
  • 两个都是bug。

    1是低概率出现的下载失败的情况,程序正在查。

    2貌似是内存管理的问题,没有及时释放所以越来越卡,也在查证了。

  • 多谢回复~游戏挺好玩的,加油!!顺便祈祷运营别睿智233

我不知道为什么,这几天我们1800人的群陆陆续续的退出了接近100个人,我收集了一下脱坑玩家的反应。希望教主能看到。(基本都是微氪党)1.多数人认为这次活动副本做的太恶心人了,太肝了,还缺少体力,比如想要一个25000积分时的东西,这前面的我都不怎么需要,但是我就得一直肝,,,一直肝。真的肝的有点累![嗒啦啦2_累]2.作为一个游戏,双生的玩法有点匮乏,就是那种很容易让人玩腻的那种。当然,也有不少人其实并不是冲着游戏本身的玩法来的。但是这部分人拜倒在了卡池上,虽然保底机制有了,但是有时候就是抽不出自己想要的,一上头就有可能…就是池子有时候太歪了。3.武器没有保底儿,真的难受,我还好,但是我们群里有25个十连没有出一把金武器的。算了不说了,我现在的感觉就是什么,一上线有体力我就打活动,没体力就收咖啡然后下线。。。数据演习就50%左右!
没新池子,嘛,行吧,继续攒,但是游戏太佛了啊~游戏佛日方运营也佛,更新的活动内容都不写推特的,就写个“要出新活动啦~”,让玩家看游戏里的通知,结果游戏里通知只写了修哪些bug....佛过头了容易坑啊[嗒啦啦2_滑稽]另外,这次貌似还不修声音bug么,看到修改列表里好像没有,那边不少玩家也挺在意的....不过总之加油!!
  • 声音bug可能还要等一个版本 T T 确实很棘手

    日方运营我们也在吐槽,哈哈,连推特上发活动信息都是我们催着的……

  • 不是,对你们来说不太好笑吧!(゚д゚)!

  • 含泪苦笑

  • 林夕你
  • 337楼
  • Played game for 261 hours 51 minutes
说实话国服评分蛮惨的,一堆没玩过抽卡游戏的,出金3%和50连保底,我觉得还比较友好的了。剧情,一个人说了ntr,然后一堆人跟风ntr,我都不知道他们到底懂不懂这什么意思。我甚至还看到了想崩了可可和奈乐评论笑死我了。还有说这游戏养成周期太长的,***服0氪20天17000战力接近毕业了,这还算长,从来没有玩过类似的养成游戏嘛
我觉得这游戏质量还算可以的了,特别是日服的live2D,简直香的不行。所以我b站和tap都给了五星,希望加加油
最后提一下小意见
1.图鉴可以加一个语音
2.咖啡馆搞一个套装一键摆放
  • 我ri竟然被和谐了

  • 意见收到,感谢你的鼓励

  • 我说的那个语音可以加在人物里面,看板或战斗时都不知道老婆在说啥,而且我想循环听老婆的某一句话

教主,我又来了。。为何日服卡池叠着出,到底是在急啥。。赶成这样。而且连续出强度高的卡池(这期的可可390面板就离谱),真的不是很理解,300井在日服也还没实装,真的吃不消。限定池还没抽热乎,出个天花板火力卡,这还怎么整?氪个大几万吗。。这次限定超模卡池,已经很逼氪了。连续卡池真的逼死人了,唉,是不是日服已经放弃持久发展,急着回收成本了
  • 攻击天花板是誓约奈乐419

  • 誓约又不能整3张。。蛋池天花板没毛病

  • 水着不是限定卡,不用急着强氪啊~

    日服卡池这次重叠是因为日本的新年全国放长假,marvelous侧表示玩家需要新内容填充

  • 那么农历新年期间日服有相关活动吗。。。

  • 菊千代
  • 139楼
  • Played game for 1 hours 38 minutes
请问一下,有两个问题不知如何解决。
1.谷歌商店下载在进度达到百分百时会提示下载失败,无论wifi流量都不行。
2.我用tap下载并成功安装之后,一路跳过过完第一个剧情之后会黑屏,也不是说完全的黑屏,屏幕两侧还有游戏的边框,但是中间本来应该是画面的地方却是黑屏,等多久都没变化,重下也还是不行。
  • 第一个继续换网络,要不别人发给你安装包,还有就是去应用管理把“下载”清下数据。第二个应该就是bug了重新下载数据包看看。

  • 林夕你
  • 405楼
  • Played game for 261 hours 51 minutes
在?为什么乱发福利?日服玩家哭了[嗒啦啦2_记仇]
之前提的一下活动优化建议你好像没看见,我就再发一遍,活动期间没啥萌新入坑真的是个大问题,日服已经出了的活动国服可能不会大改,但希望以后出活动能对萌新好点

大部分二次元手游,80%玩家都是开服就已经入坑的了,一般仅仅只有20%的萌新。而双生我感觉这个比例会更夸张,开服玩家可能占90%到95%,只有10%到5%的萌新或许可能更少,至于为什么这样认为,就是因为我在各种论坛上看到萌新求助帖非常少,开服才三周就没多少萌新了,造成这样的原因我觉得就是活动门槛问题。萌新入坑一般都是先推主线,推到一定程度之后就会去打打活动,打了一半,然后打不过了,这些关又不能刷,产出比实在太低,就会去想给自己的卡突破,然后突破本只能打一些极低收益的低难度本,刷个半年都突破不了一个70级,自然而然会觉得这游戏好难,然后就弃坑了。所以我觉得活动门槛一定要好好优化一下
提一下优化活动门槛的建议1.优化活动代币关的产出比假如活动代币关有12关,可以把后半部分活动关的产出比保持一致,比如第六关15体力掉15个活动代币、第九关20体力掉20活动代币、第12关30体力掉30活动代币。就是这么大概一个产出比,这样萌新打不过后面的关卡也可以刷第六关毕业活动,而老玩家则可以刷效率最高的第12关快速毕业活动。这样弄的好处,萌新可以低门槛毕业活动,毕业了活动基本也就脱离了萌新期,不会觉得这游戏好难。而高练度的老玩家则可以高效省时的刷活动。2.活动奖励增加多点突破材料萌新因错过了双倍本,所以突破起来将会非常艰难。其实就算双倍本期间入坑也刷不了多少,因为低难度的收益实在是太低了。
最后说一下,我已经吐槽过很多遍的活动卡有活动代币加成这个问题。我觉得这就是数值策划的不自信,怕没了加成,我们就不抽了。双生出金率3%,还有固定50连保底,相对于同行十连价格和出货率都可以算是中等偏上的了,但是卡池却被不停地喷太毒了,我觉得就是因为这个活动卡有活动代币加成所造成的。双生活动池抽起来有点”压力”,抽的时候就一直在想,万一没出怎么办?本来平时日常的体力就卡的很紧,还要分配一点体力刷活动,如果没有活动卡加成会不会毕业不了活动,如果沉船了,心情自然会非常非常差,然后就到处刷差评...
  • 之前就看到了~~

    只是因为都需要在之后的设计中去考虑,没法当场给你一个确切的答复

  • 嗯嗯,看见了就好。有日服在先这种东西确实不方便改,我的意见当作一个大概的参考就行了,没必要一定要这样

  • 星辉
  • 511楼
  • Played game for 296 hours 26 minutes
这新卡池又出的什么玩意?你游机械新卡池之前火力有10张,强袭有4张,功能卡有4张,但这是算上所有卡的。紫卡以上火力有5张,强袭2张,功能卡,2张,其中有一个强袭还是战术丽达,这种活动绝版卡。然后新卡居然是1火力加3功能,真就没有战术千姬就乖乖被恶心呗。(up池时没入坑,宇宙池更不可能专门去抽千姬),别和我说是因为出卡池太频繁所以出了个花瓶鸡肋池。
本来西洋棋奈乐单体气绝第一,我好不容易抽出来,用12个头盔觉醒,然后模拟三一个列拉金,两个地图外,现在又来一个列拉金。然后我直到我今天打出差人,西洋棋奈乐也出现撞墙现象,你们做角色是怕她太强了就故意恶心人?还是根本没有测试就放出来?
还有武器,活动手枪一出,我都想把那把圣诞限定手枪拆了。你们武器设计真是睿智。日服也是985策划?
  • 没有战术千姬也可以用私服无忧这些3星卡先顶着,不至于无解啊 - -||

    另外日服的卡池深度足够了,今后应该会进行旧卡的UP活动,方便新玩家补战术千姬之类的

    西洋棋奈乐是第一次应用了冲锋机制做了技能,难免有bug,之后会持续优化。

    圣诞手枪是全队加buff,和活动手枪定位不一样饿~

  • 不追求排名是可以不要战术千姬,乖乖混10%。

    还有武器,活动手枪给火力,再洗洗会心,绝对是最优解。活动手枪给强袭也比拿圣诞强,因为强袭气绝是第一位,输出才是第二位,但圣诞手枪气绝也并不高。就不谈其它的武器设计了,希望你们武器重做时能把圣诞手枪带上

教主,希望boss战能在成为游戏亮点,也希望能早点开放。因为作为社团内部的进入途径希望可以联机,也可以丰富一点玩法,纯战力碾压的玩法暂且不说。
1,可以开放一种随机固定卡池里三名玩家各选择其中2或3张卡,一共6或9张卡,基础四个技能皆为2,每名玩家都拥有一定点数可以自由分配。完成后确认则锁阵容/技能,三名玩家联机对抗boss,出分后可由队长决定是否保存分数,未保存则同阵容,确认保存后消耗次数,下一次进入则随机刷新固定数量的卡,自由选择搭配后同上。可以次数消耗完后去掉一个最低分统计总分。
2,还可以进行两个全服排名,以小队为单位排名,奖励偏少。以及社团内前六组的队伍统计分后为社团分,再全服社团排名,奖励偏多。
3,boss难度根据选择后的战力阵容调整,根据boss不同的特性我想在卡组的选择上以及技能的加点上都会有不少的可开发玩法。此玩法可作为其中一种。
武器方面不推荐随机方式,各武器间面对不同boss差距较大,最好武器可选全服固定每期不同。希望这种玩法能给教主一点灵感,毕竟现在这个游戏最需要的就是新的玩法,,,,。。
教主看到能给个回复吗QAQ不予考虑也给个回复嘛QAQ想多和教主大大说说话2333
  • 因为有些boss比较恶心,因此可以在几个固定增益里每名玩家各选择一个增益,手动触发可持续一定时间,比如霸体,伤害增加,易伤,增加攻速,增加护盾,亦或者释放一个前方一定宽度的弹幕护盾。

  • 现在规划的一些新玩法,和你所建议的有类似的部分~

  • 老司机
  • 336楼
  • Played game for 788 hours 29 minutes
我也算咖啡枪老玩家了,枪一开服玩家,枪二日服开服玩家,一直在关注这个作品。我对枪一没什么不好的印象,因为我退坑的时候还没出那个武器分级ssr的骚操作,我对枪一的最后回忆一直是大家一起去泡社团温泉,一边聊天一边互动,泡完温泉一起去打社团副本。
枪二的社团副本还没开,我想知道也会是类似枪一的这种模式吗?真的很喜欢以前的社团系统,希望教主大大可以保留枪一里的一些经典玩法[嗒啦啦2_求求你]
  • 现在制作中的和枪一的社团地图不一样哦。

  • 老司机
  • 363楼
  • Played game for 788 hours 29 minutes
反馈一个联机体验的问题,队友濒死后需要靠近拉人,但是一旦离开这个拉人范围,倒计时就瞬间完全重置,之前还感觉没什么,但是这次这个boss又有吸力还有推力,救人体验极差,稍微离开圈⭕就要重新站在这个圈里挨打,希望可以改成离开圈后倒计时逐渐恢复而不是一下就要重新计时。
如果以后出高难联机,这个救人是真的会把自己救死,就比如这次的挑战难度根本就没办法救人。
  • 这个问题我们也发现了,不过像你说的这种改法,可能会变成拖尸打boss。

    以后我们在boss技能的设计上会尽量考虑这一点……

  • 星辉
  • 519楼
  • Played game for 296 hours 26 minutes
以及武器改动,强烈要求重做圣诞手枪,作为限定真的丢脸。
不知道怎么回事,算了一下每秒倍率,狙击榴弹不不差,怎么就这么拉垮。安理来说应该是手枪步枪这种多段伤害受到多段护甲削减的枪拉垮才对。真的是用这两种武器的角色不行,还是说一个武器技能就能差别这么大。有一说一,对比步枪手枪的技能,狙击和榴弹真的不行。更别说和可以算超模的前沿比,虽然都是矮子里拔高个。
狙击枪射速慢就算了,子弹飞行速度也慢就离谱。你游又不是射出来了就必中。狙击榴弹的子弹飞行速度不加快,改版了还是拉垮。
穿透狙穿透不实用,建议适当提高倍率并改成对首个命中目标伤害不变,后续目标受到伤害衰减。
教主,在这边提个小小的建议吧。

就希望以后游戏可以多花一点心思在音乐上面。本身游戏的剧情已经有点往相对深刻一点的方向走了,感觉音乐对代入感起的贡献作用真的很大。

当然我也知道有角色曲什么的,而且绮想誓约的角色曲真的很不错!

就还是希望能在剧情的配乐方面加油吧。这次11章的剧情也看得我有点迷,而且感觉是压力有点大了后面还加了千姬的小提醒。。。接下来的剧情也还是要加油吧,我觉得喜欢深刻剧情的人也是真的很多的。
  • 星辉
  • 458楼
  • Played game for 296 hours 26 minutes
春节不限定,没排面警告(春节不限定的话最好搞个头像框什么的有纪念意义的东西)
老实说,游戏体验是最重要的,我玩得开心,我就会氪,不开心就弃游。关于卡池,建议限定不要是宇宙池。以及抽一个up的三星都难抽,我理解的是抽卡-按概率随机到紫-从紫中按概率随机抽取-出货。但事实是卡池紫卡太多了,感觉就是其他紫卡的概率是加在一起的,up的紫卡是单独出来的,没有算进总的紫卡概率里。(感觉上)
氪金方面可以出武器皮肤卖特效。人物怎么说,皮肤应该是值钱也是最不值钱的,所以不建议人物出单独皮肤。
  • VMsAWrs
  • 403楼
  • Played game for 452 hours 6 minutes
日服:家具商城在购买夏日主题皮肤后还显示可购买一次。日服国服都有的bug:好友申请谜之清空,
还有只有初始皮肤的咖啡馆里的咖啡机点击可以进入咖啡制作页面,其他皮肤的咖啡机都不能点进去。最后给点建议:能不能出一些战术指令之类的,比如战斗时下指令让三个人突然散开这种,之前打连携食人花真的是连战术位移都躲不开那个狂暴状态的孢子炸弹
  • 星辉
  • 448楼
  • Played game for 296 hours 26 minutes
还有,就是需要debuff的卡,在打booss时太鸡肋了。因为每个boss就吃特定的两个debuff,前中期也不可能为了某一boss专门练某一张卡。不如直接上通用加伤的角色(武器),导致依赖debuff的角色(武器)直接被下调了一个优先级。
建议:1,boss直接吃全部状态,但只有真正吃的状态生效,不吃的转态挂在那里。比如,某boss吃中毒不吃流血,但也能上流血这个状态,但不会触发这个状态的伤害(效果)。
2,武器附加的转态,除了硬控,默认都可以生效。
3,卡牌附加的状态,除了硬控,默认可以生效。
(三选一)
限定l2d吹爆,卡牌画风也很棒,池子也很良心,组队特效问题看起来也在开发了,唯一一点就是这个组队使用复活的任务,这任务设计者真的有想过实际情况吗,被人好心踩圈还无法复活,非得三人黑配合故意死才能完成?
虽然知道这样初衷是为了让玩家试用复活功能,但这反而会让组队的其它玩家产生反向适应:这人要自己复活做成就我能救我也不救,所以“能救也不去救”就是目前这个任务所给玩家传达的效果,而不是原本的“有个功能可以复活”
求助教主,***服玩家,也玩了不少时间了,前几天因为换手机,不小心把账号数据弄丢了,现在在推上绑的是个新号,我这两天已经在官网上给日服客服发了好些邮件了,也提供了详细的账号信息,但是只回过我一封营业式的邮件,爱理不理的,也不知道有没有在帮我处理,已经等了一天多了,我想问问这种事一般多久可以解决,如果不能解决,客服会不会以邮件形式通知我
  • 抱歉..我也不懂日语。关于日方客服的问题确实是无能为力。你看能不能在一些日服交流群里找到日语大佬帮忙申诉一下吧

  • 我懂日语,已经申诉了,刚才就是有点急了才找到tap这个板块,已经没事了,日服那边回信了说是按进度在给我办

  • 星辉
  • 515楼
  • Played game for 296 hours 26 minutes
关于boss血量,如果要增加的话,记得下降攻击攻击,不然模拟三地狱以后可以绕道了。还有魔神兵,减少技能持续时间,技能释放频率,不然打都打不死。还有安洛瑟,全场火坑那谁受得了。所以你们要是加血量,别无脑加。
关于私服沐恩,建议从模块入手,现在除了会心,爆伤,其他属性加成真的鸡肋

  • 老司机
  • 406楼
  • Played game for 788 hours 29 minutes
教主,听说模拟战50%以上排名要额外加入一个紫面具奖励?我觉得这样做50%以下玩家可能会有点不满,本来自己奖励少,现在还给前面的人加奖励。
我个人建议是把新加入的奖励放在得分奖励里,现在得分奖励最高是5w分,把新的奖励添加一个6w分奖励,这样大家都能一起赞美运营,岂不美哉[嗒啦啦2_优秀]
求教一个问题:
5天前入坑日服,但是从第一场连携出击(组队共斗)开始,胜利后并没有获得匹配玩家的钻石奖励。
而入坑更早的朋友的账号至今还是可以在连携出击中因匹配到新队友而获得钻石奖励。

请问这是一个bug么?没有在社区中看到此类说明,希望大大解答一下0_0
  • 是bug,预计下一次更新会解决。同时补偿玩家漏掉的石头。

  • 赞美大大!

昨天全角色60好感了,今天那个每天随机一个角色+20地球币300好感的任务就卡bug,做不了了,每次近游戏都在不同人,点近去是乱码。等于这每天的20没了,能否尽快处理。
还有咖啡厅第一个场景的有效会一直卡14/16,买再多都没用,就差这600没法最后一阶段,很气啊~!
  • 收到。这个BUG我们确认一下,如果核实,会进行补偿的。

  • 我卡在15/16。。。

教主,关于游戏内的广告,能不能做出点有力度的回击,我很讨厌新来的玩家被广告劝退,我想要大量的分母[嗒啦啦2_求求你],能不能在活跃度方面给与工作室一定的限制,毕竟玩家都会刷图的。我这两天遇到的都是同一家广告工作室,连头像都不带换的[嗒啦啦_自闭]
  • 日服也有广告??

  • 我说的国服啦,国服。

那个,再提两个问题哈:起居室用怀旧风壁纸时,墙壁装饰物有三面墙不能放,换回默认壁纸时都可以放,和风壁纸因为没买,所以没测试;苹果到现在也没提示有1.0.4.28XX什么版本,是不是必须升级IOS到最新啊,但是看到有人说会闪退,有点不敢升...
  • 不升级版本可能无法进去游戏哦!壁纸的问题收到了,我们试一下

  • 谢谢回复~可是我把苹果IOS升级到了最新,游戏版本仍然是1.0.4.205,之前说等一等,可是都过了几天了....是不是只能等下次大更才能升级到正确版本了?略不安,不想被屏蔽 o(╥﹏╥)o

  • 1.0.4 不会被屏蔽的

  • 加班辛苦了!!

反应日服两个问题。
1.活动关卡中泳装朱诺枪支消失,同时无法使用技能。整个模型卡住,手上的枪支消失。不能使用技能也没有造成伤害。
2.活动关卡Boss出现就掉帧的厉害。小怪多的时候也就40帧左右,boss一出来放技能直接变成10帧。
以上都发生在act的最后一关。
  • 翻了一下帖子原来很多人都反映过了啊。。。辛苦了。

  • 应该是那个黄色带护盾的巨象boss发的4方向黄色弹幕会严重影响帧数

  • 水着朱诺的问题预计下个版本修复~

我都不知道发生了什么早上上线白领2张十连7张单抽。。然后3个西洋棋之前还抽齐了,等于说白嫖了一波活动角色?
近期一个月左右还有新人物出嘛?有我就继续当仓鼠了啊。没有的话我好想把两张十连卡用掉[嗒啦啦2_期待]
  • 一念
  • 426楼
  • Played game for 195 hours 41 minutes
日服找的什么憨批运营。。。
高峰时段紧急维护补一个电池150币。。。
真就打发叫花子呗。。
关键三四天维护三次还有人有bug,他这技术也8太行啊,教主派几个程序员去关照一哈?[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 熟能生巧,慢慢会变好的……

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