• 2019-09-21 21:57:51
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中等玩家感受

讨论

我没有什么复刻情怀,玩的不短不长,充的不多不少。我来谈一下我的感受:我觉得游戏最大的败笔就是让速度无效了,引入了叫距离的属性。以前随着推周变多难度变大,充值玩家困难期更晚,但是还是会有困难期,会多充。普通玩家要动脑推周,能推但是会和充值玩家有很大差距,这样可以让充值玩家更有优越感,普通玩家更有挑战的快感。自从有了距离之后呢,推周像搬砖一样。。。一千周的难度,我自信现在凭我100周的水平也毫不费力平推掉,那么问题出现了,充值玩家的优越感在哪,普通玩家的挑战感在哪,新Q版画质不做评价,人人各有喜爱。。。“距离”这个属性毁了这个游戏。个人感觉应该是换了策划,新策划没有老策划会赚钱,后来的圈钱方式都太明显了,让人厌恶。以前全凭自愿的感觉更圆润。个人感受,不喜随便喷,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

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推周就像搬砖,没有难度但是很累…一周下来根本不用用脑子,毫无成就感…3.0版本推长安没有个十次八次根本不可能,就一个黄忠一速,然后看脸,就算是这样我都觉得比现在要好
  • 实际上你要的是什么?要的是推周的成就感?要的是被虐十几次然后过关的喜悦?恐怕都不是,至少对于我来说不是,因为这个游戏的战斗所得没有半分惊喜。谁愿意被虐的玩个游戏,我要的只是闲着的时候刷一刷,看个元神,满足下收集欲。我觉得改的很好,怕的是那些冲了钱的没有优越感了在这怨气冲天。

  • 一个单机游戏要秀优越感就完蛋了…还不如改成手游坑钱…就像我,只是想找个游戏打发下时间,收集是一方面,趣味性是一方面。如果说这游戏玩着都不用脑子的话,我还不如打开游戏大厅,那里有一堆游戏等着我

只有马化腾喜欢你,充值有优越感
现在无脑推周,确实失去游戏本身的乐趣,而大家所期待的新玩法新挑战又迟迟更新不出来,总想用画面去吸引玩家,反而做的越来越差,老玩家不需要充钱,新玩家又找不到充钱的点在哪?这样的游戏到底能走多远?
这个游戏毫无底线,有些更新能完全推翻以前的设置,策划随心所欲的乱改,没有长期的计划。
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