• 2019-09-21 18:09:10
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给游戏优化一点小意见

综合

航海游戏的核心是贸易和战斗 1、目前金币的用处越来越少,制约舰队发展的不是金币,而是材料,建议开放金币换取各种材料,不然大家都没有跑商的欲望了,每天刷刷副本,升升船炮,迟早凉凉。 2、有了材料,升级战舰后,没有目标....打谁呀?都是碾压了,每个BOSS都掉头,头满仓了。建议开放氪金船的掉落战斗副本(战斗X3波),难度高点儿,这样大家有动力升级战舰 3、英雄技能克性不够,没有特殊英雄。大家都是4修,5修,火焰弹,没有技能之间的克制;战舰也是一样,只有肉搏船和炮船。建议英雄有本命船(包括氪金船),增加本命技能,大幅提高战斗能力。前排防船(只能安装近距离炮)和远程炮船(只能安装远程炮)。 4、虽然是不联网的单机,但是不妨碍做几个小功能提高互动。比如,开放指挥塔 - 求购功能,玩家可以用金币发布求购任务,材料、装备、图纸都可以,随机刷到其他玩家任务里。提交任务就扣金币,完成任务给任务物品,给完成的玩家金币。甚至可以开放一个拍卖场。 5、可以开发组队副本,5人组队副本,掉落高级船图,这样更好; 6、船只强化功能做的太简陋了,开放100阶强化,金币 对应材料(从少到多),每种船每阶强化给固定100点,自己加到对应属性上(耐久1点 2,速度1点 0.002,护甲1点 0.1,开放船舱10 1仓),大幅消化金币,只有金币不够用,才是航海游戏; 7、增加路线跑商功能,这是航海游戏的灵魂,设置好跑商路线,托管跑商(可以下线)。计算规则是依据船队速度,仓容,路线节点数量,对应的商品溢价率,以及总的托管时间(可以在指挥塔设定功能,每个玩家一天可以挂机8小时),这样之前大量金币的消化有了补充,研究路线将成为游戏的精髓,当然,调整各个港口的收益率需要测试好。托管跑商一样可以设计随机事件(有相应英雄可以抵抗)造成损失或者增收;当然,手动跑商比托管跑商收入要高几倍,一般可以设定,托管收入是手动收入(同船只、路线)的1/3。 最后,一个简单的功能真的需要,太需要了: 跑商的时候,能够输入购买某种商品的数量(存货不够,自动把***证计算在内) 几百个***证,要买满寿山石,真的太痛苦了,太痛苦了。 补充一点: 增加设定 船只品质,橙紫蓝白 四级   氪金船 都是黄船   自己造的时候(包括氪金船也能造),随机品质白10%概率,蓝40%概率,紫40%概率,橙10%概率 基础属性和升阶属性对应为白90% 蓝100%紫120%,橙150% 造船需要避免S/L问题

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氪金船是不会给你白嫖的,除非是那种基本上没有人买的船,不过策划反手一改就有人买了,开放氪金船是断人财路,不可能有人理你的
是你们肝太快了,一个月的新内容你们一天就肝完了,还有什么好说的呢?设计15-30分钟的副本,你们攻略5分钟就通了,还有什么好说的呢?设计重盖大飞过渡,你们直接大飞过主线,重盖都懒得做了,还有什么好说的呢?GM最应该做的其实是一开始就把百慕大和加勒比的每日次数限定在10次,这游戏至少能被多玩一个星期[嗒啦啦_冷漠]
  • 大飞过主线啊。。。需要操作的

别改了,就这样挺好,我已经很久没有点开游戏了,等大更新在玩,这种联机的功能都没有,你要求别太高
恩,想法不错,懒人功能不可以有(自动跑商)。氪金船只能氪金得来,不然游戏开发者喝西北风?研究有限的联网组队刷副本打BOSS,开海战。实在太单机了,强烈建议
这个船品质等级的提议不错😄😄金币用处太少,一直刷安土城卖装备就够用了,知床寄售满仓6000件装备约25亿左右,根本不用跑商了,我福船造好强化好就跑了三四趟远洋贸易就没跑了
单机弱联网基本上不可能这么搞,而且他们人少,做不了那么多
赚钱确实没啥大用,如果消耗一些能换来一定量的提升还是不错的,这方面支持下。
个人还有个感觉,游戏里的遗迹跟探索系统利用率低了点,挖完一圈做完任务之后全世界就剩几个boss点跟少量城市需要去了。
无聊的时候设想过,副本领奖的时候随机出几个探索物可以换取对应奖励,比如抽到某矿石增长个几成数量啥的,换了的就从探索列表里去掉可以重新挖,让遗迹不是挖过一遍就老死也不再去的废弃场所。
随便说说,实在是就剩做点28炮刷安土刷的无聊了。
  • pp
  • 9楼
  • Played game for 693 hours 15 minutes
这游戏已经非常不错了,不氪金慢慢玩也能出来。少量氪金,特别是买上两个双倍,玩起来能省事不少。少量氪金的玩家应该挺多的。游戏制作,服务器维护还是要花钱的。好游戏还是要支持一下,如果像当年,都玩盗版,那么好游戏只会越来越少。
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