• 2019-09-20 22:13:15
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一本正经的科普贴——装备特效篇

Choice 攻略

      小伙伴们大家好吖,我是大水比。 城主们在推图开荒的过程中,面对强大的怪物,一般是先了解敌方属性,然后搭配合适的阵容,最后卡属性配装。配装是一门大学问,三言两语难以道尽。今天,大氵比引领大家走进配装领域的冰山一角——装备特效
[嗒啦啦_ok]
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一、分类
       从来源的角度分,装备特效可分为武器特效、护甲特效和饰品特效;从效果角度分,分为持续特效、爆发特效和功能性特效。第一种分类法不难理解,故不赘述。关于第二种分类:
(1) 持续特效。顾名思义就是持续一段时间的效果。如狼刀的生命流失、圣庭的圣域等。
(2) 爆发特效。又分为爆发攻击特效和爆发防御特效。前者如能量转换、能量增幅,后者如卸力、格挡、魔法盾等。爆发治疗特效暂不讨论。
(3) 功能性特效。用于一些特殊场合,像绿甲减治疗、黄沙盾免疫眩晕、庇护所免疫破甲。
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★二、特性
(1) 同名效果不叠加
       这一机制应为大众所熟知,且其适用于包括人物技能在内的任何来源的面板效果。同名效果同时出现时,后者会覆盖掉前者。常见的不兼容特效如流火之刃和法师的灼伤,遗迹指环和法师的凝神静气等。值得一提的是,生命流失类效果的叠加有待考究。如裂隙41混沌主教,会施加4种同时生效的“不灭诅咒”,以及新版本装备死灵书的生命流失是否与狼刀叠加也有待测试。


(2) 同类型特效判定顺序从上到下(武器/甲胄—饰品1—饰品2—魔石),且不能同时触发
       例如,法师带世界树和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在发动攻击时,先判定世界树“原始之力”是否触发,若未触发,再判定臂章“元素之力”是否触发。因此,同样为攻击判定型特效,二者不会在某次攻击时同时触发,并且武器特效会影响下面饰品特效的触发【条件概率贝叶斯公式,最终得出臂章触发概率为(1-20%)*30%=24%】,而反之不成立(下面的特效不影响上面的特效触发概率)。
       再如黑骑带亘古铠和英雄盾,由于亘古铠触发概率高达100%,故英雄盾会被完全覆盖永不触发。

       对于开局上buff的装备:其buff增益数值开局时就已经固定,不受作战后任何外来buff影响。如3000魔力的法师拿支配杖,战斗开始时提升3000*0.5=1500点魔力,则一局下来这个1500不会因为臂章的特效而发生改变,也不会影响臂章的触发概率。
(3) 装备特效触发与攻击是否命中无关       
       该特征应该是一个普遍的知识盲区。但不少细心的玩家会注意到这样一个现象——我的月斧狂战某次攻击触发了特效,哇感觉伤害要爆表,结果 他来了发miss→_→  就很蛋疼      
       在游戏里,这种伤害特效的触发判定是不受技能命中率影响的,二者判定机制相互独立。猎神刺在未命中的情况下仍然能打出破甲。同理,爆发防御特效也不受闪避影响,下图是黑骑在闪掉对面攻击时仍触发了不屈。

(4) 装备减益特效触发概率与敌方抗性无关
       这是什么意思呢?以陪伴我们走出新手村的神装——神罚杖为例,其减抗概率为50%,这就意味着无论用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,总是恒有50%的概率减少其200抗性。
       这也是为什么裂隙48层输出位要带诅咒戒和冥王杖,boss猎神者双抗∞,只吃装备特效; 以及遗迹8执典教宗打到半血以下时选猎神刺上场。执典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法队圣光或物理队烈枪都无法挂上破防,而猎神破甲作为装备特效,可无视魔抗直接减200甲,以辅助其他输出角色打伤害。

(5) 部分特效受遗迹状态加成
       此处所述特效指所有能显示在面板上的特效,在生命条旁边的状态栏
       所以,遗迹中的状态效果加成,可以增加冒险者自身技能的面板效果,如祭司的加抗数值、夜莺的流血瘟疫伤害,也能增加装备特效的面板,如猎神减护甲值、狼刀生命流失dot值、圣庭的圣域奶量,但不增加能量增幅等不显示在状态栏的效果。与状态效果类似的是遗迹复仇效果,复仇既加状态,也加各种类型的伤害值。
       说一句题外话,遗迹的状态效果和复仇效果是叠加计算而非叠乘,即
◎最终状态效果=初始面板*(1+状态加成+复仇加成)
       此算法在计算抗性对debuff的免疫时至关重要。
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三、结语
       不知不觉说了这么多,总之,楼主就是希望能通过这种小帖子,帮助大家多多了解游戏机制,避免走弯路,授人以鱼不如授人以渔,希望对大家有用。喜欢的话,不妨点赞投币收藏哦( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
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最后呢,给小伙伴们出一个小思考题
遗迹8选状态效果是否会增加夜魇(带光匕和璀璨披风)的伤害呢?
[嗒啦啦2_托腮]

Updated at 2020-03-18 12:41:05

发表回复

生命流失有的可以叠加
课代表发言:会![嗒啦啦2_乖巧]
  • 这位同学,请大声说出你的思路( ͡°ᴥ ͡° ʋ)

  • 聚光灯往这里照,请把话筒塞到这位先生嘴里

  • 扁桃体请你发炎

  • 望北冥
  • 4楼
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投币完成
  • 嘻嘻( ͡°ᴥ ͡° ʋ)谢大佬支持!

一本正经的看完[嗒啦啦2_期待]
[嗒啦啦2_抱大腿]
因为披风可以吃状态效果加成 从而间接提高光匕特效伤害  单纯效果不加光匕特效  物理伤害可以加光匕特效伤害 魔法伤害不生效
悄悄更新一下😃补充几个问题。
2019.10.07

一、生命流失叠加问题

      楼主用狼刀夜莺和黑星死灵书火法进行测试,发现这三件装备的生命流失可叠加,可以看到左侧小怪状态栏中,前两个生命流失来自黑星和死灵书,第三个生命流失来自狼刀。
      因此,可初步判定生命流失类特效可以叠加,不会覆盖。

二、装备减益特效与异常附加率
       之前论坛有玩家提出,同时携带神罚杖和浩劫徽印时,神罚的特效触发概率会不会从50%提高到85%。答案是不会
       装备特效的触发概率是固定的,不受异常附加率的影响。异常附加率只会增加人物自身技能的触发概率,如夜莺的流血瘟疫、骑士的眩晕、烈枪的破甲等等。

我说完了。
[嗒啦啦2_再见]
  • 准确说 流逝类dot(不管持续还是一秒)他们前缀不一样代表可以一起触发(分开计算不统一是哪个特效就哪个伤害不会合并一起)

    正常的dot 流血 灼烧 瘟疫 此类dot因为人物”技能 装备特效(流火)前缀一样 会覆盖前一个

    例如 火法概率附加的灼烧每秒70 夜莺流火特效(假例75)火法先挂70 流火后触发 原先70dot会被流火特效的75dot覆盖

    回春是个例外 源甲 巫医 圣庭 此三个特效可以叠加 原理跟流逝一样 分开计算

2019.10.15
再补充一个问题:
增幅效果与额外伤害的互动

       增幅效果,诸如月冕系列武器、时之系列武器等;额外伤害,指人物技能对特定属性的怪物造成额外伤害,如法师火球对灵体额外造成30%伤害,龙猎1技能对龙额外造成200%伤害等等。
       在面对这些特定怪物时,增幅效果与额外伤害的计算方式是叠乘。如法师带月杖打灵体,某次攻击时触发了月杖特效增幅80%魔力,则最终伤害值为
           基础伤害*(1+0.8)*(1+0.3)
而不是    基础伤害*(1+0.3+0.8)
       此处暂且把武器威力也计算进去,理论上武器威力对应的伤害不享受魔力增幅加成只享受额外伤害加成,不过影响不大。
2020.02.08
关于开局上buff类装备的补充
目前此类装备有以下几个:
①蛮族勇士指环(自身+15%力量
②源之铠(自身+回春300每秒)
③魔爆杖(自身+50%魔力
④独裁枪(全队+独裁持有者技巧*0.3点技巧
⑤坚盾锤(全队+坚盾持有者技巧*0.05点护甲
⑥六芒星晷(自身+反击20%伤害)
以及几件无用金装暂且不提。
需要注意的是
1. 这些装备的buff效果一般情况下能与其他状态效果叠加
       独裁枪的技巧提升可以与法师凝神静气的技巧提升叠加,且由于法师技巧值受到独裁的加成,其凝神静气加技巧的值会比面板值高。这一原理已被应用于遗迹九奈亚(独裁传法祭祀夜莺☞终极技巧阵容);
       源铠的回春与巫医的回春能叠加;
       魔爆杖的魔力提升与臂章的魔力提升能叠加,且为叠乘计算:最终魔力=初始魔力*(1+0.5)*(1+0.2);
       但六芒星晷的反击不能与圣龙的反击叠加,圣龙的反击技能会被覆盖掉。
2. 多个开局上buff装备同时出现时,从左到右顺序结算。主要应用于图19苏尔莫塞斯(独裁枪加坚盾锤☞终极工具人阵容),列队时要将坚盾锤圣职放到独裁枪后面,开局后独裁先生效,提升圣职技巧,然后坚盾锤生效,最大化提升全队护甲。
所以支配,独裁,坚盾锤都穿上队可以互相影响吗。。
2020.03.16
一、无视抗性和异常附加率
      
众所周知,“抗性”这一属性可以降低自身受到异常效果(流血、瘟疫、减抗、晕眩等等)的概率,每10抗性降低1%概率。而游戏中有诸多“无视抗性+xx”的装备,如世界树无视350抗性,邪神之瞳无视120抗性,那么它们是否会提升我方人物施加异常效果的概率呢?
      答案是否定的。“无视抗性”只用于结算伤害值,但不影响异常效果附加率
      例如冰法带世界树和浩劫打图4伊顿(抗性195)
①伤害方面:冰法无视350抗性做到了满破,可以直接打出面板伤害值而不受减免;
②晕眩方面:冰法1技能的面板晕眩概率为 初始65%+浩劫35%=100%,而伊顿的抗性为其提供的抵抗异常效果概率为19.5%,最终得出伊顿被晕眩的概率为100%-19.5%=80.5%。该计算过程不受“无视抗性”词条的影响。
★要想增加冰法眩晕概率,有两种方法:
①给对方施加抗性衰减,如圣光贤者的1技能;
②佩戴异常附加的装备,如浩劫、红冠、秽灵之戒、乌鸦魔石。

二、技能吸血和回复效果
       二者是并列关系而不是包含关系。换句话说,带“回复效果”的装备和战利品不会增加吸血技能的吸血量。
       如血法3技能生命虹吸,将造成伤害的75%用于吸血治疗自身。在伤害固定的情况下,要想提高吸血效率,只能通过佩戴含有“吸血+xx”词条的装备和战利品来实现。如血精石挂坠、红冠、魔法单体吸血战利品。
       回复效果类装备增加的是奶妈职业的加血量,如祭司、圣骑、巫医等。


  • 嗯。。。涨知识了

脑阔疼[嗒啦啦2_我好菜]
2020.04.01

“专注”特效改动

      3月31日新版本中,“专注”特效将可以与其他技巧提升buff叠加。这一改动主要增强了法师与夜莺/诡术的配合。“专注”与深度感染都是基于当前技巧来提升/增幅技巧值 。
      例如,诡术面板技巧2500,法师凝神静气加300技巧,然后诡术触发“专注”,最终技巧为
             (2500+300)*(1+0.2)=3360
     如果武器带驱魔匕首,则会在此基础上进一步增幅为
                  3360*1.6=5376
      因此,在今后的版本中,遗迹指环和驱魔匕首或将成为恶魔面具和狼刀的替代品,成为对抗残破门神和奈亚拉托提普的有力武器。鉴于驱魔特效概率较高,影响到饰品触发概率,因此一般情况下指环和匕首二者选其一即可。建议选指环,匕首可不做。
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