• 2019-09-20 18:11:19
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阿比斯老玩家的评价和对新玩家的话-兄弟们稳住!这游戏会更好!

Choice 综合

    不知不觉阿比斯也测试了一年多了,我从最初参与测试到现在继续游戏也经历了试玩-退游-回归-坚定玩这款游戏的过程。

    回想当初阿比斯还是一个bug百出,游戏单一,卡牌种类少,打通一遍几乎就不想再玩第二遍的游戏--如果你不想开发新套路的话,这也是我在最初玩了不久就退游的主要原因。要说我为什么会回归呢?因为我看出来了这个游戏有很大的发展潜力,克苏鲁题材,剧情,以及美工和配音。(虽然配音是用的已有的音乐,但对于一款在测试中的游戏来说,能选择出虫师这个十分符合题材的音乐也是很不错了)

    当我过了半年多回归的时候,阿比斯果然变得更好了,全新的场景,更多的剧情,以及剧情细节的许多变动,这些让我相信当时没有看错。回归又通关了几遍后,我发现卡牌变得更加的全面,平衡性变得更好,关卡难度也变得更加合适,这些让我感受到了这个游戏的强大生命力。

    而在最近几个版本中,我们的制作人青猫大大更是频繁的进行更新变动,新推出的pvp模式也使游戏变得更有趣味和可玩性,这些变动都包含着青猫大大对游戏的考虑和努力。

    可是最近玩家们似乎对游戏的抱怨变得更多了起来,大致可以总结为一句话:这游戏这么难,你让我玩个**!!!***卸载不玩了!!!

    作为一个老玩家看到这些表示十分痛心,因为你们只看到了这款游戏变难了,却没有考虑到其他所应该考虑到的问题:

    1.游戏本身意图
    阿比斯这款游戏是以难度为玩点的游戏,不是以爽点为卖点的游戏。如果你想要玩爽的,那么我只能说阿比斯不太适合你,但如果你愿意挑战,那么请你有耐心慢慢品味游戏。(如果你同意的话,接下来也请以第一条为基点)

    2.游戏可玩性设计
    如果一个难度游戏你一次性通关还有什么可玩性可言呢?有人说那我简单都打不过啊!我想说我也打不过……简单模式前三关是足够简单的,没有天赋应该也差不多能过,但就算是简单,难度逐渐提高我认为也是可以理解的。当然这个难度的提升可能有许多玩家难以接受,但这毕竟只是测试,喷可以,但请轻喷,多给游戏一点机会,相信今后它能不负你的期望。

    3.策略性问题
    阿比斯与大多数卡牌游戏不太一样的是,讲究牌阵,也就是说出牌的顺序也是对伤害有影响的,这就需要玩家在玩的时候不但要注意牌组套路,还需要在出牌的时候注意操作。这些东西,新手玩家如果不注意的话,可能就会感到十分难受从而退游。而且如今阿比斯卡牌种类繁多,只有在多次尝试后才能理解该如何正确选择牌组。

    最后我在此希望新玩家们能更有耐心一点,如果真的感觉哪里不舒服也欢迎来官群讨论,你会在群里看到你没看到的一面,也会更加了解和理解阿比斯!
   补充:感谢所有看到这里的玩家,谢谢!
  

Updated at 2019-09-20 18:22:21

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楼主因为前两个版本没肝天赋所以现在打简单也有点吃力,但有大佬压阵,你看☞https://www.taptap.com/topic/7676543
https://www.taptap.com/topic/7676467
支持一下!
  • 心流
  • 4楼
  • Played game for 140 hours 6 minutes
有理有据。我算是新玩家,开始玩有一个多月了吧?经历过几次更新,感觉这个游戏还是很有意思的。非常期待以后的版本和更多有趣的玩法。
支持!!!
谢谢
我就问问,啥时候开始不删档呀,这每次重新肝太累了……
  • 这几次都没有删档了

  • 不过你无天赋去肝的话有点痛苦,可以玩玩英灵吧

没有天赋点的新人三天通不了关,真的是没兴趣玩下去,希望考虑一下,简单别太过分,现在天赋点比以前难刷多了,刚下游戏的一天肝几个小时也就15点左右,而且几乎次次死在半路,这样真的很打击自信心,要不是我真的很闲,而且有强迫症,我真的是肝不动~天赋点了差不多的别和我说话,一个游戏推广毕竟还是要考虑新人的感受啊~
  • 青猫已经开始考虑对难度再次调整了,预计以后简单模式会整体难度随关卡变化不会太大,像现在第三关往后难度直接跳一截的情况应该不会再有的,就我感觉一般情况下简单模式新人也确实应该能基本打过,最多后边boss失败,不过毕竟是在测试,这些肯定会改的

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