777
  • 2019-09-20 16:52:30
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技能小议

反馈

鬼泣之父都说了,咱这游戏就是一个大杂烩四不像或者说各种抄,没有自己的特点,这样的游戏最终会很快被遗忘,不能吸引玩家的注意力。但在国内做一款自己研发的ACT实属困难。这其中游戏理念,游戏背景,风格设定,模型招式动作,故事逻辑,等等等都是要费尽心思自己研发,当然也可以借鉴,就比如我们的技能,有战神 鬼泣 鬼武者 的影子,我们恶魔之手都有了,但只能终结小怪回回血,却不能像尼禄那样在特定的时机接住骑士投过来的长矛,又或是在火牛野蛮冲撞,大鸟超远俯冲,巨人蓄力重斧时恰到时机的给他们角力一次。如果这样,这个技能的可玩性更高了,玩家也会在成功完美释放恶魔手臂抓取时更有成就感。其他一个要说的事虽然是单机,但是很多ACT玩家追求无伤和速通,能不能在副本处给出一个排行榜。该副本最快通关时间的前3名,当然最快还有最少被击数,这样那些玩过一遍的玩家才会一遍又一遍的去副本追求极致,而不是像现在一样,我都通关了,boss都没记着几个,更不用说Boss有什么招式了。我也不想再回去发一遍。

Updated at 2019-09-22 07:08:39

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  • 777 楼主
  • 2楼
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这个树人1000+多连击砍得我好累啊
  • 并不是我技术多牛批。这其实是个Bug.你们都遇到过吧,Boss站那里不动给我打。可能良心发现了

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  • 3楼
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这个异剑士又是被我连砍600+刀才倒下,异剑士:唉,我太难了。
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  • 4楼
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毕竟是手游,像你说的再加诸多元素内存占用会提高很多,很多手机估计不能流畅运行了。
  • 这个不是手机配置问题,是技术人员技术问题。

  • 这方面确实有所欠缺。特别是打boss,基本感觉就普攻/重击,闪避,盾反。其他的两个用处不大。

  • 那个丢武器还是有一点用的,击飞打断。

  • 能用到的地方不多。

  • 那么我说那还能取消其他重击招式呢,它跟那个灭魂之手一样可以取消所有轻重攻击,也可以被闪避取消,飞斧能够击退所有敌人,灭魂之手也能击飞体型小的杂兵,但灭魂之手升级到裁决之握的时候攻击范围是比三把飞斧更广的,一些低级图进去一个裁决之握就清场了

  • 777 楼主
  • 6楼
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如果坦尼斯看的到,关于视角问题有个小建议,建议在战斗画面,神鬼技能的左边或是屏幕右上角||的旁边加一个Ui按钮,平时就还是自由视角,一旦遇到会瞬移,冲刺,满场吓跑的Boss,希望可以点一下这个按钮锁定Boss的视角,也就是不管自由视角下,Boss出现在哪个位置,点一下这个按钮,视角恢复到以Boss位居屏幕12点正中方向,不要再让们猜Boss在我们屁股后面看不到的地方干啥了。一边跑位一边手指不停划视角,还要按技能,忙不过来。
  • 777 楼主
  • 7楼
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还有时装显示问题,能不能可以单一部件可视化,非要一显示一套吗?不够人性化。
  • 这个可以一件一件显示,不过时装加的属性就没有了

  • 什么意思?

  • 就是时装你可以选择性的穿,可以单件显示

  • 你等于没说不是吗

  • 你不是说时装只能一套一套的显示嘛,我的意思是说时装可以单件显示,只不过你不穿某一单件时装的话,那件时装填加的属性就没有了

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  • 8楼
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那个卖石头的老太婆今天告诉我一个独家秘密——所有的Boss攻击都不会暴击,所以她那里有所有的功能石头,唯独不卖暴抗石头,我包里的那些副本里打到的暴抗石头也可以扔了。
  • 777 楼主
  • 9楼
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设置里能不能有开关显示伤害数值的,我这百分百暴击的进图刷刷群怪满屏都是大大的数字,根本看不出来自己在干啥,好像玩的假传奇一样,一刀999999.如果不能请把那个数值字体还一下,更小,更细,看得见就好了,毕竟动作游戏,主是动作,不是那些站桩互啄的mmorpg,主要看数字的。
  • 777 楼主
  • 10楼
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游戏剧情的代入感太差了。多制作点Cg吧,把人物性格,刻画饱满,这种对话框的剧情模式在20年前的仙剑奇侠传的时候就没爱了。
  • 777 楼主
  • 12楼
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再来议技能。
神鬼技能,轻重攻击机制,斩杀机制照搬战神,借鉴无所谓,但请用点心,神鬼技能动画时的配音确定不是奎爷的原音?
闪避这个技能,在战斗中很多boss的攻击是不能依靠走位躲掉,必须闪避或者盾反或神鬼技,但闪避有一个类似体力储存的Cd机制,使的玩家每一次使用时都要计算着来,这使得战斗时不能有更好的流畅性。闪避全程无敌的属性使的该技能被限制Cd.使的地图中所有机关都是摆设,建议去除闪避Cd和全程无敌属性,极限闪避保持不变。
盾反一闪技能,来自鬼武者,但这可比鬼武者得一闪触发容易上百倍,更不用提后面的4闪5闪,这个技能的过于强大和超短Cd.以及闪避的Cd机制逐渐使得这个ACT游戏越来越像一个回合制游戏。几乎所有的玩家坦言,只要有蓝,游戏最难的通天塔就可以一只手指轻轻松松通关。可见该技能的毒瘤特性。
灭魂之手,开帖说了不再提。

非常感谢勇士您的反馈和建议,项目组这边会认真听取的,我们会不断进行调整和优化,同时也会更加积极地收集大家的意见,希望游戏做成大家真正喜欢的模样。
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