• 2019-09-17 23:20:15
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论一些可能的游戏优化方向。

综合

主要针对一些冗余部分。
1.洗道童倒计时显示不佳,当进度条小于一半之后玩家就看不到剩余时间了,建议把倒计时改个颜色。
2.地面寻龙奖励不合理,给的都是些废物,建议改成类似宗门后山那种,玩家可以自行选择寻龙方向,分别获得材料/修为。
3.建议在玩家实力能够打穿小灵山之后,开放选择:玩家可以手动探索获得全部奖励,也可以选择一次性得到50%的奖励。
4.目前自动炼丹系统不显示总炼丹进度,建议增加一个轮次显示器。
5.玩家目前只能用贡献点兑换宗门宝物,建议开通材料限量兑换贡献点的渠道。
6.也许能给道童增加一个“专注模式”,不产出残卷但产出更多材料。
7.很多新玩家会以为灵根很容易升,实际上冲到先天之后就很不容易了,氪金既然能节约初期劳动量,也应该能节约升灵根的操作才对,建议出一个30元以下的自动升灵根法诀,因为贵了玩家就会选择红手指。
8.要不鬼佬做一个《太上炸炉诀》,每次炸炉都能获得经验,升级之后降低炸炉率……
9.能否让地面修士通过一些非常艰难的方法喝到茶?
10.昆仑秘境的通关挑战没法退出,建议修复。
11.目前玩家可以在没有开内观的前提下学习千面诀,但无法使用,我个人以为千面诀不应该被内观经限制才对。

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  • Lucifer 楼主
  • 2楼
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再建议一个领悟改革:玩家在炼丹房/炼器室每十五分钟可以得到一些研究点(具体数量与玩家副职等级有关),这些研究点是可以储存的,玩家可以花费少量/大量/致死量的点数来抽取不同等级的配方,几率类似洗道童。高级配方需要更多的研究点,且玩家只能抽取不高于自身副职等级的配方。鬼佬可以做一个增加研究点获取量的真诀,放在一个高等级的宗门里以及珍宝阁。
这样改的好处就是玩家依然很难靠领悟快速获得配方,甚至花费时间更长(低性价比的致死量抽取),但是各位道友会觉得这是值得的。
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