• 2019-09-16 14:54:22
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弹力果冻该何去何从?

综合

说实话小公司有各种各样的优点和缺点,从嘣战纪到弹力果冻,发展成现在这个样子是谁也不愿意看到的。
整个发展过程中,我只敬服美工,游戏性一般,运营和硬件设施的配套都是很差的。
说实话我倒希望这样数次内测不能解决服务器问题的公司倒掉,让公司里有能力的人像美工大大[嗒啦啦2_期待]去找个好上家。
天天画饼吊人,不如趁早放手让有能力的一展拳脚[嗒啦啦2_求求你]

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这个画风 让我想起了比特小队
那有好上家,到时候都要听人家的,搞不好再弄个VIP16出来,迫不得已才自己运营结果还是不理想,小作坊两难啊
作为设计我是最讨厌别人喊我美工。。好歹叫个美术,高大上,美工就是个底层打杂[嗒啦啦2_记仇]
  • 哈哈,我觉得还蛮高大上的,没想到正主这么反感୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭

在?了解一下,这是工作室的第一款游戏,没有发展经验
社会上,小公司画饼充饥很常见,美术也可以接私活过得不错。(不知道说错没有?)
何必拿“工作室第一款游戏”这样的理由牵强附会呢
社会上都是弱肉强食,机会转瞬即逝的,抓住了就成功了一半,抓不住就早早失败退场
鹰角也是新工作室,但人家准备充分,工作室的小伙伴们都是能力很强的,所以明日方舟开服的时候尽管遇到很多问题都能妥善快速地解决(包括炸服科技刷初始等问题)
和新不新人没有关系,只是能力上有差别罢了
在我看来果冻的美术水准达到热门游戏的标准了,其他的没有跟上,实在是可惜……还有表情包做的真的很不错[嗒啦啦2_优秀]
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