• 2019-09-16 13:18:44
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关于元气后续更新的建议

反馈

以下均为个人想法,欢迎补充和探讨!
一、角色技能平衡性
我认为出二技能的本意是通过选择不同技能来增加游戏更多的可能性。但随着不断体验新技能,相信不少人会发现,有的角色一二技能强度差别较大,导致其中一个技能根本没人愿意选!举几个例子吧:
1.法师
二技能明显比一技能强的多,而且cd也很短
建议方案:减一技能cd加二技能cd
2.圣骑士
已经有无数人血书加强二技能了,和一技能相比,二技能确实太鸡肋了……(除了特效不错)
建议方案1:提高二技能攻击频率
建议方案2:二技能增加效果:结束后回复护盾
建议方案3:增加技能持续时间或减cd
建议方案4:免伤机制与狼人对调(固定免伤改为固定承伤)
3.机器人
机锤大法好!大多数人用的应该是一技能吧……二技能确实有点……先天不足,要爆发没爆发,要持续没持续,打boss还凑合,打小兵太鸡肋(往往无人机刚锁定目标,发攻击前目标已经死了)
建议方案1:提高无人机攻击频率,缩短技能持续时间
建议方案2:参考德鲁伊一技能(为保证平衡可减少无人机数目)
建议方案3:技能持续期间击杀敌人增加无人机存在时间
4.游侠
居合斩强度可以,问题主要出在手感上,建议优化技能手感(释放方向可控)
5.德鲁伊
二技能藤蔓强度偏低,而且总感觉怪怪的……
建议方案:给藤蔓设置碰撞伤害(数值待定)
6.狼人(催更二技能)
这个主要体现在普通和吊炸天,普通模式特别简单,但吊炸天令人绝望……(个人认为是最难通吊的角色)
建议方案1:免伤机制与圣骑士对调(固定承伤改为固定免伤)
建议方案2:修改免伤机制,免疫不超过2的伤害,超过2的伤害变为2伤害(或者,1变0,2变1,多变2)
7.……
二、完善角色技能描述
某些技能附加效果并没有在技能描述里出现,老玩家无所谓,但对新手不太友好。
1.法师二技能
增加描述“冰刺可清除弹幕”
2.游侠
将“躲避子弹”修改为“免疫伤害”
3.牧师二技能
将“恢复血量”修改为“恢复血量与护盾”
4.精灵
一技能补充“击杀敌人刷新藤蔓”
二技能补充“技能伤害随蓄力时间增加”
5.吸血鬼
将“吸取血量”修改为“吸取血量或能量”
6.狼人
增加描述“技能期间每命中3次敌人回一格护盾”
7.……(精简其他技能描述)
三、“近战武器反弹子弹”天赋
强烈建议将敌我子弹区分开,比如给反弹后的子弹换个颜色
四、显示地窖成就完成度
显示成就完成进度以增强“成就”感
举例:“拳击手 x/20”,“蜘蛛训练师 x/500”,“英勇的灵魂 目前最佳a分b秒”(这类成就建议完成后仍可记录以不断刷新自我)……
五、增加花圃和新种子
天赋选择变多了,新boss也出那么多了,对应的红种子也该出了吧……
六、游戏音量设置
目前游戏音量(音乐,音效)只能选择开或关,建议更改为关/低/中/高(或自定义),毕竟每个人对背景音的需求是不太一样的。
七、增加新手教程
新手教程多久没变过了……?最近元气更新变化较大,现有教程太基本了,导致好多新手有大量疑问(论坛里一堆这种帖子)。比如可以在教程里把试炼之地的开启方式明确一下,简单介绍一下武器合成系统、饮料系统,等等。
八、……

Updated at 2019-09-17 14:27:35

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  • 卧龙 楼主
  • 2楼
  • Played game for 246 hours 49 minutes
官方已收到啦。如果大家有其他好建议就提出来,让元气越来越好!
  • 北纬33°
  • 4楼
  • Played game for 287 hours 55 minutes
说得有道理,顶一个
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