• 2019-09-07 14:04:54
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关于神位纷争9月4日内测

有脑子的人已经在等待公测了,而没有脑子的人在哪里一边差评一边吐槽副本pve模式。

PVP只是内测不开放,不代表公测不开放。pve更多的是为了让玩家获得大量材料和白恩石,是个有脑子的人都会明白,PVP肯定会全角色属性平衡的。【例子:1级角色和40级角色,全部平衡成20级属性】

这次内测打击感提升了,流畅度也优化了,不足的地方就是“不能角色技能预览”,“体力机制”,“装备调整的时候容易卡bug”,“副本三星要求苛刻”,但是在其他地方我并没有看见什么缺点,这个游戏哪怕零氪也是可以玩的。

比起装备属性更多考验的玩家操作,因为操作玩法很多,所以玩起来是很舒服的。

然后大家吐槽的普攻和技能耗气机制,这是为了让一些“玩家”的“碎步”和“瞬射”不能用,这样对新人会比较友好,大家都有断气的空档期,就不会出现一个玩家连到一个玩家爬不起来的情况。2v2时,就会和队友更加配合车轮战,保护队友回复气槽等。

首先我不是官托,我和微笑并不认识,我从一测玩到现在,我见证过以前有多卡,多硬直,到现在这样流畅。一测时我毫不犹豫的打了差评,因为当时太让我失望了,现在我看它一路过来,我觉得他真的有在努力,我也见证了他的努力。我很希望这个游戏能火起来。

目前国内“手游”换皮的换皮,滚服的滚服,到处都是快餐游戏,能做出一个精品的游戏并不容易。而且微笑明知道可以随便做点快餐游戏就可以赚钱,却要耗费那么多成本去做一款精致的游戏。

很多时候我们不能只看表面,也许未来的不久,你会发现原来做游戏真不容易,可能你喜欢游戏去做了游戏行业,你觉得游戏并不难做,当你坐上电脑台,准备敲代码的时候,你会发现,太难了!真的太难了!

我不是真的喜欢这个游戏我不会码那么长的字,我是真的很喜欢他,我不希望一个好游戏被埋没,感谢您的阅读。谢谢!如果你真的爱这个游戏,我希望他能陪伴你,给你带来一段快乐的回忆时光。

Updated at 2019-09-07 14:05:39

RAGNANIA

RAGNANIA

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看完才发现是音酱写的[嗒啦啦2_乖巧]
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我认为这场比赛非常精彩,但这不是我预期的游戏。基本上PVP模式在PVE中创造了更好的风格。此测试版没有PVP,导致许多失败。我希望这场比赛的未来能够继续下去和之前一样
[嗒啦啦_不了]
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普攻耗气真的不习惯,连招感觉没有去年测试连贯,等公测再看吧
Ios是不是可以玩
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