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九天落梦
2019/9/5 206 浏览 General
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给官方超长建议贴飘过~~~

        要说副本难度还行。这游戏不适合玩操作,主要看你养成方向有点自己的特色,我也是喜欢这点。出新副本可以强点,但增强已有副本怪目前没什么必要。如果想增强副本难度提升游戏本身战斗乐趣,就要逐步优化目前的战斗操作,副本本身也可以做些改变。
        pvp不知道有没有必要开我不知道,pve倒是可以出一些联机副本,奖励可以是属性果实,可以是装备,更可以是提升游戏乐趣玩意,甚至是时装碎片。
        pve玩法也可以多样化,比如组队塔防模式,组队攻防战等。
        聊天系统开不开看你们,这点给出一个建议,可以出一个专门的聊天房间,提供玩家自由组队聊骚等。也可以增加一些npc的互动功能。
        最后我觉得目前主要还是要提升后期游戏可玩性,不能到后期就只能天天做任务提升属性,徘徊在已有玩法上停滞不前那就是自我毁灭,那就彻底凉了…………可以多借鉴下其他游戏的优点。我也是从艾诺迪亚泽诺尼亚系列开始逐步喜欢上这种类型的游戏,记忆最深的还是艾诺迪亚4。
        最最最最最后一点,也是最重要的一点,手游能做到这一点最好。就是能让玩家随时能玩随时放得下不至于天天肝啊肝,很快就会让人肝到失去兴趣,变相相当于透支游戏可玩性。
        并且玩游戏的主要目的也是放松,也不是谁都天天都有时间跑去肝,眼光也不能仅仅局限于那些天天都有时间肝游戏的,还要考虑其他类型的比如放松型玩家,增加用户群体也是比较重要的,能保证随时放得下,过两天也随时能拿起来接着玩,最后玩家又舍不得卸载这才是成功。
        不过这种类型的游戏比较难以做到,这里我建议这一点可以结合之前我提议的pve模式比如联机塔防进行改进,本身王者荣耀能做到完全是他本身游戏的定位相对比较合适再加上腾讯这个大厂的原因,这点你们最好仔细考虑考虑。。。。
        可能说了一堆废话,不过我也是刚开始玩,认知不足,反馈的问题中(包括其他玩家)可能会有很多不切实际或者不太合适的地方,需要你们自己斟酌,看你们怎么抉择吧,有问题以后会反馈。

……………………………………………真的是最后啊啊啊 ,如果不是因为你们反馈系统的字数限制我才懒得发tap里,结果最后写着写着就写这么多字了。。。肝了两天的闲鱼飘啊飘啊飘啊飘啊飘过~~~

更新于 2019/9/5

Elona
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游戏时长 1 分钟

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