• 2019-06-13 13:35:15
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魔王经历及部分理解---进阶攻略(完结)

Choice 攻略

上次与A佬在一个帖子里交流说,我们这些魔王顶部玩家会不会把自己对游戏的理解和有上进心的玩家说,我个人的回答是不会,原因有两个
1 根基不稳,裸卡等级低,仅靠一些特殊搭配和一些很容易得到的装备暂时追上远古大佬的步伐,一旦自己实验成功的数据被流传了解,很容易被超越。
2 与人交流想法和观点是一个很激烈的过程,有的时候别人本来已经有了自己的思想,那时再说服一个人是一件很累的事情,我经历过,怕累,不想争,不想讲。

附上以下个人卡片等级:

现在我还有些余热,有空讲些经历和想法,本只想小范围交流,但是不被接受,个人观点局限性很大,不过也应该有一定价值,谨给有想法的人一些思路,同时我怕累,不会太与人争,我只提供想法和解答,可以讨论但不作辩论,所有规则是一切结果以实操为准,实践永远出真知。

进入正题,慢慢更新

一  螃蟹篇

螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。

我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:
1 反伤导致部分射手死亡,从而减小输出
2 反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害

这样造成几个结果:
1 得保证射手站得住
2 眩晕时间不能太长,加载时间影响变大
3 尽量减小卡伤害影响

于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:
1 当时炮姐等级低于达摩4级左右
2 我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响
3 炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重

但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。

其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。

战士打螃蟹具有以下特点:
1 不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2 眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3 注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4 并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了

二  大力篇

大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。

150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。

1 小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用
2 地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。

至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。

三  死神篇

死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:
1 白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出
2 英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏
3 追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成
4 追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。

于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;

但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;

须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。

四  远古龙篇

都说这个是远古大佬专属,而我从一月进通天(欧萌)开始正式发展,远古龙应该追上了很多远古玩家,依然有发展方法,先看伤害类别,远古龙伤害主要来源分类:
1 英雄伤害
2 幸运反伤

对于英雄伤害,主要吃英雄强度,英雄强度的提高主要由日积月累形成,这就涉及到发展方向,一定体力内刷柱子,我们可以实验测得79章效率最高。

幸运反伤,这其实是一个bug,我的发现源自一次无意观察修仙和保罗打远古龙的伤害,然后对比其阵容,仅有幸运可以做到使那次修仙伤害远高于保罗,和官方提了好久了,但是官方暂时没有时间改;幸运反伤以拆迁技能等级最高,所需强度伤害大都来源于伙伴加成,现在依然有一观点值得确定,即:拆迁伤害是不是随英雄随远古龙伤害一起共同增加,如果是,那么伙伴可以全带强度转化,应该有很大提升(此条须玩家实操确定)。

五  合成篇

合成是个影响很大的事情,不说自动和手动,上次手动和这次手动,由于操作和效率的不同很容易差别很大。

第一次意识到合成的影响在一次帮广亿打魔王,广亿是很擅长合成消除这一类的,消除效率很高,而我帮他的号打魔王,伤害瞬间少了7亿,虽然一部分原因是由于我手机卡,卡了很多伤害,但是还是让我意识到合成的重要性,联系到广亿的合成习惯,一般是顺势拖蓝,我也开始了拖蓝之旅,并且在当周打魔王时有一定提高。

合成刻意拖蓝不确定是好还是不好,我个人实验数据少,因为自从单次实验发现可行后,我就一直这么操作了,所以后来也没有过对比,想试的玩家可以自己实验,但是个人一般在蓝炮姐或者蓝废卡产生后,1-3步内就拖出,觉得优化了沙盘活性,应该是件好事。

六  装备篇

伙伴装备不谈,想探索的人自己根据强度伤害公式自己搭配计算,只要懂怎么计算最终伤害了,就基本上可以读懂召合了。谈现有的英雄装备,英雄装备主要有
1 百分比加伤害
2 英雄暴击转化
3 加卡片等级
三者任意两者的高档搭配,都是很难得的装备,其中权重比以1.2为最重,而等级只要有,升至11级一般差别并不大,细说对1.2点的看法;

伤害和暴击之间,进行的是一个乘法运算,其中伤害装备为在卡片基础伤害上的加成,因此卡片等级越高越赚,而进行运算时必须增添一项伙伴转换伤害,在现行版本下,由于伙伴伤害的加入且占比极高,导致爆转装备的权重提升,在同破防等级下,第一件极值爆转的提升效果应该很明显,而随着爆转数值的提高,会出现一临界点,此时提高百分比伤害效果高于提高爆转,而卡片基础伤害越高,此临界点应该越低。

在我测试的68级达摩,70爆转下,此时一件伤害极值伤害高于一件爆转极值。而阿布由于等级低,在80爆转下依然爆转优于伤害,但这是个人情况,仅供参考,各人使用,各人实操决定。

于是可以获得的最好装备应为三档以上的爆转加三档以上的伤害,之所以说可以获得,是指一般在一段时间内可以刷出,而极值,可遇不可求,也没必有追求极值,三档以上差距并不大。个人自刷装备会留装备开始 ,射手类有3件,而战士装从阿布开始日开始留,三档以上仅一件,4档左右的倒是有2件,但是等级加爆转,虽然有些爆转可能5,6档了,相比之下相对丰富,容易获得。个人装备展示如下:
七  发展篇


说到发展,主要是体力的运用,钻石的运用,金币的运用,怎样成长最好等,以下依然是个人观点,可能错误,但我是这么发展过来的,每个人需要根据每个人的实际情况决定发展方法。

伙伴刚出时,作为成长最大增速点毋庸置疑,伙伴装备成为关键,伙伴装备不足时候,市场每日刷至105钻,起码迅速满足24件伙伴装备的需求,等搭配到位,可以减少。装备经验主要来源于探索和市场,个人心疼钻石,自装备齐全仅买至75钻档,且只要等级足够位置稳定,金币全砸伙伴,探索度高,探索获得装备经验已占大部分。

伙伴转化齐全后9级后,后期提速很慢,开始思考卡片和装备,个人通过计算,觉得有秘境蛋等其他蛋不缺卡片,且急于提高英雄强度与可用装备件数,于是开始66.79刷装备和柱子,经统计比较,发现79获得装备件数和柱子获得件数高于99,99获得狗粮数和装备可用率(玄学)高于79。

经3.20日刷装备至6月获得射手相关装备,经阿布出现开始收集获得战士装备,获得可用装备如上(可从装备图看出,还有大量待测备用装备),虽然并不是很好,但是个人觉得也不错了,且打出的效果也还行,我不相信有很欧的人获得多件双极值,每个人的概率都应均衡分布,现行可用的词缀类别很多,只有刷够了量总有可以用的,区别只在于留和没留,往什么方向留。一旦装备接近成型,再提高卡片等级,1级的进步也是很明显的,我打魔王,除了极少情况手机卡,几乎只有稳定进步,没有退步。

在这个版本变化多端的时代,想要超越站在你前面的人其实很容易,有的人固步自封,有的人固执己见,有人自负,有人认真;但如果只是跟着主流思想,走别人走过的路,那几乎很难追上别人;

任何观点都不一定正确,在一定领域一定时间范围终有其局限性,相信别人不如自己尝试;以学习的态度去接受信息,以批判的眼光去看待问题,多尝试,多实验,多比对,多了解,多观察,多思考;通过一些现象抽丝剥茧可以获得很多内容;

官方一直给着机会,就看每个版本你的理解你的选择,每个人的机会均等,概率均等,现在可用的东西这么多,我从来不相信什么非欧之论,大量数据下终归平均,只有发展方向的选择决定发展脚步的快慢。

谨祝各位看本长篇能有自己的理解,多少或许收获,获得更好的成长。

后记

我这个人,其实小农思想挺严重,我最好的东西,一般都是先优先自己,再考虑和自己相关的圈子,最后考虑大圈子;这篇理解与探索还有一个第一版,本来已经整理为文档,打算给自己的小圈子用用看看,多少或许帮助,但没能通过,但又不想这些东西发挥的空间太小,于是重新写了份,给了最大的圈子。我以前一直觉得一个集体是每个人的集体,但是后来证明我到底年少;一个集体总是有个主体意志,而这个意志的喜好性格等决定了发展的程度和方向以及各个方面,我是懒得管这些了,权当最后一点牢骚。
大概还有10多天会逛论坛,继续水一水,之后就彻底告别,江湖有缘再见。

2019.6.14

结束语

好了,tap也要卸载了,本帖我不再回复了,帖子也会随版本更新价值越来越小,感谢诸君陪伴,愿大家玩的开心。

6.20

Updated at 2019-06-20 14:12:58

发表回复

中间那50加7  22加四是什么鸭  没看懂🤔
守护打魔王什么时候正常生效,什么时候会伤害丢失
提高阿布占比?现在200保留不是固定家族数量?
需要一部不卡的手机
  • 看了下华为p30 4k+ 买不起………

    好奇教主用的是什么手机

  • 我的手机也卡,前段时间刚买保险,总觉得手机会爆炸

骑猪大佬  螃蟹魔王不带射手也能这么高的伤害吗 
  • 薛之谦
  • 8楼
  • Played game for 193 hours 58 minutes
不愧是300三巨头之一
厉害厉害,从没想过阿布伤害能那么高。。
之前用炮姐达摩圣剑打螃蟹打的都迷茫了,还没有兰博炮姐伤害高。。
橙子还真没那么高级的。。下次用阿布兰博试试3战组合。
  • zcyang
  • 10楼
  • Played game for 1416 hours 29 minutes
放张大佬的合影纪念一下
我的观点,三战螃蟹成长非常高,我基本以一周1亿的速度成长。(当时穿了一身射手装打的)
后发劣势太明显了,整体算过一轮伙伴装备和伙伴等级都差的比较明显。以及不知道爆转的优势
  • 原来你就是天下第一布,在上面这个图你和我打魔王后我就举报了你,现在依旧存在,看来是真氪金大佬,并非操作;能逆主流思想探索尝试很赞,阿布成长的确高,上图我应该还只有13亿不到伤害,后面没两次就蹦到15了,且我还不氪。

  • 额额好吧,那证明我的判断还挺准

  • 评论删了...怕吵起来

  • 没所谓的,做了就是做了,做了得认

  • 这个可以承认吧,主要游戏后期能玩的不多,那件事情的研究更好玩一些吧。后面是连我自己都怕自己的成长速度。卡片升级速度远大于装备后,对应的思考就落下了。以及的确要吐槽他们的开发,基本各个更新后基本都是当天找到bug的。憋着太难受了,还是封了好。。。。

怎麼知道有沒有卡傷害,我只看到一堆數字在跳…
螃蟹魔王,传说大树炮姐达摩自动15。传说石头炮姐达摩17~19。
基本没怎么研究,都是跟着感觉走,还好都没错
  • zcyang
  • 14楼
  • Played game for 1416 hours 29 minutes
以及守护的浮点计算量大于不动。所以通常都会说守护容易卡伤害。
召合程序员太垃圾了。这种写个状态表记录中间计算结果从而优化计算量的方法都不会。。。。
  • 已死之人真心建议召合程序员看下该回复。虽然我自己不做游戏开发,但按照我一些浅薄的底层开发经验,应该给出的方法是改动最小的了。顶多改下接口多传状态。

请教楼主一个问题。
1.0.35版本更新(2018年4月17日)里,对追击技能进行了变化:
即战斗时敌方有单位阵亡即触发追击,而楼主却说要阿布击杀敌人后,才能发动追击,我想问的是:这个是新的BUG,还是追击技能又改了?
  • 请问a那条,熟练度觉醒增加属性是什么意思?

  • 这一点只是我的个人观点,我本人是不了解这次更新的,实验次数也太少,我的观点可能错误,如果是敌方单位阵亡就触发,那选择空间更大,但终究逃不过橙子刀郎或者新战士这几个选择

大佬,兰博点燃伤害怎么样,350上阿布***郎,比较好吧
  • 兰博技能加成实在太低,虽然自身成长不错,但为红卡可以无限4合1,升级占用资源,而橙卡定向红卡规则内数量有限,故橙卡升级不影响主力红卡升级,所以我选择升橙子

  • 点燃打魔王可是最大伤害

  • 试了就知道,不是

  • 点燃有漏洞

  • 你大爷
  • 17楼
  • Played game for 494 hours 34 minutes
反正只知道你喜欢300虐我,所以我再也不300了๛ก(ー̀ωー́ก) 
  • zcyang
  • 18楼
  • Played game for 1416 hours 29 minutes
lz部分猜想基本和我之前想的比较一致。阿布算是一开始就无限看好,并做了长期投资,后面应该到50了。
死神魔王目前应该还没探讨出结论。
想说一下,伤害技能可能分为两类,造成伤害加成(具体哪几个技能是目前还没测试过,分身和成群可以算这类)和伤害加成。这两个语意完全不同。原因出在伙伴装备,伤害加成只加成面板伤害,而造成伤害加成算到最终伤害加成。追击是伤害加成(我阿布打死神不死兵)导致最终加的不多(要知道我阿布面板伤害快赶上达摩了)
以及按照这个策略,b级家族魔女的造成伤害加成非常高可以代替小鹿
  • 补充一下,能和魔女竞争的是海马。看好魔女本质是因为看好波动这个技能是造成伤害类

  • 我不太喜欢考虑A级以下家族,因为保留不下来,我更看重的是一个家族的蓝色甚至绿色形态有没有用,那样一旦有用,提升就很大

  • Naj
  • 19楼
  • Played game for 24 hours 51 minutes
顶顶

这游戏会卡吗?我这1000多点的360一点没感觉啊,还有阿布的追击是杀一个所有阿布都提升还是只有杀人的那一个提升?要是只是杀人的那一个提升根本不起作用啊,毕竟白的在前面,又很多,杀一个才7.8,平摊下来还是垃圾啊,除非留一个传说的在前面。
感谢大佬无私分享,虽然江湖上没有你,但是依然流传着你的传说
  • 谈不上无私,我倒是觉得自己挺自私,只是不想自己的一些东西跟着消失了,仅想做最后一点能做的事吧。

  • 愿意分享出来,就是一种大爱,我们也从中受益,感谢! 另外这几次论坛的风风雨雨,您的发言我都有关注,也最为赞赏,是个真性情有逻辑之人,就这样弃坑了感觉好可惜

  • 祝郁生
  • 22楼
  • Played game for 1230 hours 11 minutes
游戏玩成这样,真心佩服👍👍
骑猪大佬,请教一个问题,我手机处理器是855的,并且打魔王没出现发热发烫的现在,并且伤害飞的很低,迅速消失,没有存在卡出屏幕的情况,在这种情况下,我带守护者无论开不开流畅模式,今天打大力魔王获得的金币仍然要明显少于切换出骑士打魔王获得的金币。请问这个可能是什么原因
  • 大力计算复杂性远非其他魔王可以相比,卡伤害飘数字只是一种具体易观察的表现,守护所造成的瞬间加伤害完全不能适用于达摩雷鸣计算。而阿布打螃蟹基本上只有两个运算,一个是波动,一个是单传说石头人眩晕,所以可以使用守护。

  • 明白大佬你的意思了,那守护还是只能打螃蟹魔王的时候上且上阿布这类战士是正收益的,其他的魔王仍然是负收益,那守护仍旧是个弟弟😂,只需要养一个就行了

  • 目前版本目前局势应该是只需要一个

  • 还有死神收益不确定的,死神只是单位多和炮姐导致卡,但是也没有特别复杂的计算,尤其是如果纯战士阵容

暴轉比射手傷害好嗎?

雖然暴轉可以包含所有家族,

現在我強度靠夥伴已經到11,12,英雄裝再加2件強度裝大約變12,12。
剩下4件都是用射手傷害,有2件還是沒有家族等級
妈耶,咸鱼路过,大佬牛逼
从你的攻略中不难发现,你真的是一个很会研究的人,从中学到了很多,建议官方加精!
大力魔王今天手机放冷柜上提升了7~10亿伤害。。。。。。。忠哥告诉我他打魔王前会把手机放冰箱。。。
  • 我没有冰箱,我一般用医用酒精涂手机表面,效果也还行

我都替大家累
发热这么严重吗。。我现在用pad玩的,一点都没感觉。+_+
  • 我的老年机不行了,,其他手机,或多或少有些问题

  • 素衣
  • 33楼
  • Played game for 249 hours 37 minutes
我还没走手刃你呢,你不能走
  • 往日轻狂,多有得罪,素衣姐海涵,求放过😂

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