• 2019-05-03 14:06:12
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试玩反馈贴

Official Sticky 综合

本次单机版的建议及bug请在这里提交,请大家不要水楼。
手机型号:
(设置-关于手机)
手机系统:
(设置-关于手机)
问题简述:
(请描述一下游戏问题)
问题截图:
(如果有截图可以带上图)

Updated at 2019-05-03 14:26:43

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建议:
1.瞬身能够更多更快的取消部分招式的后摇,包括腾空之后,这样招式的组合可能性会大大提高。但是部分招式后摇摆pose的可以保留。
2.加入二段跳,名字我都想好了,就叫:“梯云纵”这个会给玩家更多的操作空间。
3.要恰饭的嘛,以后做氪金可以出不改变基础属性的装备皮肤、特效、武器。不要做装备升级武器升级,“天下苦氪久矣”
4.可以多出一些长兵器、短兵器、暗器,比如《暗影格斗》里的武器种类就比较丰富,中国武侠文化博大精深,如果游戏在平衡性能够做到我们所谓的“一寸长一寸强,一寸短一寸灵”,那么《奕剑》可以预定“硬核手游神作”的名号了。
  • 出兵器就算了,出兵器是为了什么,为了新的操作玩法,增加新的操作玩法已经用更换不同的剑招来代替了

  • 增加再多的操作,也只能是玩剑。只有单一的兵器玩家早晚会腻,想长久,就要增加兵器。十八般武器操作玩法比区区一柄剑更多。

  • 出了新兵器难免会出现些游戏不平衡之类的问题,而且为什么要叫弈剑,而不是弈武之类的,不要忘了初心

  • 所以要平衡……把暗器的伤害降低什么的,可以格挡之类

  • 游戏不平衡要做的就是去不断调整平衡,好的游戏都是不断出新东西然后不断平衡的。不能说怕不平衡就直接放弃出新东西了,忘了初心不可取,因噎废食也不可取。

虽然以前就想用划屏攻击,看到这个实现也很开心,可实际体验后真的是手残,容易出现误操作,毕竟打起来一紧张,划的方向两不像,右下打成下或右,连招一下断了,建议加个显示方向的,这样紧张划时也能注意往哪划,有例子摆着,总比脑子里想,划出方向却没划准。这个操作方式很独特,也不希望消除,保留完善就好;可萝卜青菜各有所爱,有些人可能就是不想划屏操作,建议加个方向按键,多个操作方式。
  • 防御用剑格挡,对上敌方的招,打出火花,用剑鞘挡剑刃出火花算bug吧

  • 这样的话就少了真真的操作了,多玩几次就知道了,很爽的

  • 很容易

建议
①气槽
移动,跳跃或连招等等动作需要耗气(注意,移动同样需要消耗气)。槽空了需要落地补充,推荐是落地瞬间(1~2s补充,而非缓慢补充)。防止一直跑或者无限连招。
②down值
受到一定伤害或者是被攻击次数强制倒地,防止被无限连一套带走。
③可以考虑加入多人对战,通过换锁切换目标。推荐2v2,换锁方便
④加入多段跳跃
可以垂直向上跳跃或键入方向键控制跳跃方向。我是希望那种不带攻击的纯跳跃,而不是目前那个带跳跃的剑法,作闪避/骚动作用。
最好跳跃后可滑行/飞行,但大量耗气。
⑤更多的地图,并且加入地形,阁楼/山石等等。
强烈推荐几个游戏给开发组,都是PSP或ps3等上的,我觉得本游的操作系统和手柄特别像。
①psp上的gvgnp
②ps3上的exvsfb
③ps4上的GUNDAM VERSUS
B站上有相关视频。
  • 最开始是有跳跃的甚至御剑,参考的高达,但开发中对于视角、攻击判定、动作切合、操作体验都有极大不便

建议,感觉技能的出招稍微有点不太顺手,怎么说呢,不能一笔划有点小遗憾。
1)一开始联想到了手写输入法,横撇竖捺汉字那么多种笔画写就完事了。
2)后来想到了按键手柄的 XYAB,四个键的任意顺序搭配,XB为 一,YA为丨,XY为 /,XA为 \;XY,XA,XB;,YA,YB,YX;AB;AX;AY;BA,BX,BY,算上双击的XXYYAABB,每次按键都有4种变招,~~这还只是2次按键,YXB就是个厶,4*4*4, hohoho。
3)到这其实 数字加字母的笔画已经够用了,然而思绪飞起,不一定非得是按键触发,手机解锁的九宫格有木有,好用就是那个能一笔画下来的解锁方式,关键的一笔划~
4)然后我下意识又看了眼键盘上的小键盘,无止境的变招。写到后面其实思路已经炸开了~~
  • 按键就没有这种感觉了

特别有感觉的游戏,简简单单一把剑,却有那么多的招式,支持中国风和武术文化!
MI 9,Android 9, 骁龙855;所有配置开到最大了,没发现什么bug,只想提一些不足及建议:
首先觉得跟手性不够强,招式打出来有点延迟,响应得不够快,就导致两个连招很难顺畅再连;
然后上手有点难,需要背熟连招,界面有提示也许会更好;玩了一个小时但相应的挡招和拆招的动作及时机尚未掌握,被宗师血虐哈哈;
建议呢就是可以有不同的人物不同的剑和不同的剑谱,或者可以分一下门派这样各有千秋。模式也可以多样些而不局限于1v1,新鲜感对玩家很重要。如果能拿出新东西来那可就太棒了。
总之以上是我个人的游戏体验。好久没遇到这样爱不释手的游戏了,希望正式版能够给我们更多的惊喜,拭目以待,翘首以盼,加油!

没有办法联机游戏怎么回事啊,还有,封面蛮好看的别改了,测试服的封面不错。弈剑真的算是手游界的一次创新,加油吧,最好可以和陈情令这种古风剧合作,买版权,然后再添加几个阵营,创造很多职业和职业连招,比如姑苏就是以琴辅助剑,夷陵就是法术连招,但也有剑可以平A,云梦就是纯粹用剑,用弈剑最纯粹的元素,清河就是刀道,以刀代剑,岐山就用弓箭作为射手(温宁的弓箭真的忘不了),兰陵金氏嘛。。。他们不是吃喝嫖赌为擅长吗那个就不要考虑了。。。做好之后这游戏不就变社区游戏了吗?组团打怪,擂台弈剑。觉得这种游戏模式肯定碾压吃鸡和moba,绝逼是百年不衰的好游戏!毕竟如果有明星效应,陈情令合作的话,这游戏绝对会火,现在这些动漫改,电视剧改的游戏都太让人失望,完全是卖情怀。。。但这个不一样啊,弈剑游戏风格迥异,操作方法独特,绝对是一代新游的典范啊!
   楼主那个我玩了一天都没玩出啥名堂,你家的游戏真心不错的,但是玩了一天宗师就是打不过技能连招记不住,好不容易练习了一个,后来又把前面的连招又忘记了(~_~;)。感觉楼主大大把上手难度降低点,毕竟手不太灵活的毕竟很多。降低难度对好多玩家来说还是很好的。
   个人感觉楼主大大考虑考虑把滑动还成按键的,或者让玩家自己选择滑动还是按键,这样玩家也有选着性。按键的话比如手柄上的AB XY,(a就是平砍,b救是旋转剑,x剑气等等,一个建议啦)。
   然后就是后期氪金等方面,建议不要学地下城一样氪金都能搞到武器了。要改的话就建议把衣服啥的时装收费就好了,然后呢游戏副本等可以组团打什么的,楼主大大都可以考虑。
    最主要是技能连招方面,尽量弄成多方面的,按键什么的都可以考虑,让玩家自主选择也不是什么坏事。喜欢按键的用按键,不喜欢的也可以用滑动。强烈要求楼主大大考虑考虑啦😄[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]

我来说一下我的看法吧。这个游戏可以说是推陈出新,我非常喜欢,有一种江湖侠客行,见招拆招,胜负在毫厘间的感觉。
然后说一下我的建议吧!
每个人都有一个江湖梦,每个梦都不同,我们心中有快马,带我们驰骋天下,饮一壶浊酒,手持一把剑,杀出一个江湖,以江山为画,以江湖为背景,以招为诗,以剑为墨,以墨染江山!
绕了那么多,说一下我的真实意图吧。
我希望正式版能出自创招式的系统……捂脸(*/∇\*),这个肯定比较难……我没有计算机方面的知识,就说一下个人认为难在哪儿:
首先得分出剑一至剑九,然后得分出架招,虚招及实招。
若是实招和虚招,那么每一个方向可能对应什么样的一式都得想出来,并且最好能对应汉字和图画或动图(或视频),但如果是动图(或视频)创作者又要花费大量时间了……我也不知道了……
若是架招,那么更难了,首式一定,后面怎样呢?我认为有些部分可以采取实招和虚招的创作方法,只是成品触发时只需要划首式。
并且还得定一个阶级(注意不是等级,而是凭实力打来的阶级),不然人人都创招,估计服务器都受不了吧。
这就是我要说的,听说工作组停工一个季度,也不知道能不能看见我这条建议,技术上很困难,如果不行不强求,毕竟现在已经很好了。
这里提一下,有个bug,就是我用了剑九后和NPC一起落地到灯柱的时候会穿模,卡顿
给个建议
以后上线联机1V1的时候,建议在匹配里取消简易施放技能,就是那个划出第一下后面点点点就能放连招那个功能,如果玩家对战不取消,就没有操作难度了。
望采纳
第一次给一个游戏写建议,毕竟这是我在TapTap找到的最爱的游戏
我感觉门派系统可以打门派里的人机,肝一肝能拿到门派专属技能或者皮肤什么的,也可以拿氪换肝,2v2的时候有没有组合技?如果几个人开黑拿帅一点的组合技肯定能吸引更多的人,还有场景的范围显示的不太好,我滑步撞墙,一波差点被4个人连死,如果出一个擂台型的场景我感觉不错,最后,q群我为什么搜不到?
   1.左滑剑回鞘会不定时出现穿模现象,而且拔刀术有个几秒的固定静候时间,如果一直左滑不松手,人物会重复粗气喘气的鬼畜动作建议改柔和一些
   2.格挡的声音扁平软棉,打铁声就很有迫感
  3.后期会推出其它剑款么
建议战斗时候可以移动视野,增加更大的操作空间,多出一些武器皮肤的,主要为了好看,正式服千万别搞什么氪金属性加成,毕竟平民玩家占多数,小氪点东西还是可以的,感觉中国风才是游戏亮点,希望以后不会脱离
希望可以让自己看到敌人的大致血量(比如低于10%身上会有点点墨水。),能知道该不该莽一波。
这次测试很满意,希望赶紧出正式版。加油!!!
  • 不不不,boss是算刀数的,第一次击杀是30刀,杀一次加五滴血。对操作要求算高的

弈剑目前打算开发网游吗?如果开发我有一些建议:首先开发副本。第二把招式变多,打法上更多选择。或者开发成吃鸡类型的。单机的话如果只是单机对战太单调,模仿元气骑士的玩法也不错。弈剑的玩法很新奇好好开发肯定很亮眼。
机型:OPPOA83
在向右滑有一个收剑的姿势
剑会从剑鞘里漏出来,怪怪的
(手残党不知道咋截图了)
小问题,但我真心希望这种游戏能做的很高
加油
希望不要加什么升级什么装备附加属性什么的,这样的公平pvp很喜欢,氪金可以搞些什么皮肤特效之类的,不要破坏平衡性。真的很喜欢这款游戏,期待(๑˙ー˙๑)
建议出一套同样硬核的按键操作,这么划我才玩几十分钟手都酸了😂而且实在不习惯划屏幕,上下左右总是习惯性的歪掉
  • 按键玩起来还有什么意思?

  • 怎么就没意思了,主要是有时候划不准嘛,可以试试流星蝴蝶剑那种按键连招嘛,也挺硬核的

  • 滑动有一种控剑的感觉,按键那就是单纯的游戏

  • 滑动也是弈剑的一部分精髓

  • 猫里奥更硬核

建议连招不要固化,每个方向设置一个招式,比如斜划斜斩,上滑上挑,点击突刺,等可以自由连招,然后设置一个连招上限。弹反格挡闪避设置按键出来(实在老是点飘)
  • 现在也可以自己打的,不拘于给出的剑式

官方我觉得人机真的太简单了,比如我打宗师我都是无伤赖血的,就是上挑然后左右左划打一套他摔倒,就前突,然后重复刚刚方法,人机一点也打不了,硬生生被打死,血再多也没用
那个控制走动的***走动的时候手指很容易划到屏幕边缘,会影响操作。
而且无法手动选择攻击对象。
希望可以出地形,这像或者可以根据地图优势进行游戏,增加游戏体验。
宗师的难度,不希望只是单纯的增加敌人数量。
希望出装备之类的东西,带有不同属性那种。
此图片是地图bug我卡出去了,而且还是两次。具体怎么弄得我记不太清了。

这个游戏会有类似雷霆一击的游戏模式或者大逃杀类型的游戏模式么,我觉得这个游戏的弹反以及格挡,滑步,连招 很不错,对比最近的武侠乂什么的   不要好太多。
建议:我在测试版中长时间连招后,发现不能继续通过手机右边屏幕继续发动攻击,其他的都可以用,就是滑动连招时人物无反应
实测人机适放波(←↘)的时候,连放3个,中了第一个无论如何躲不过第二个。没有格挡机会,但是我连释放3个波,人机中了第一个仍能格挡,推测是bug
我提个建议,前段时间看见一个评论说写字出大,是不是可以参考一下,或者先正式版,之后再做这个,毕竟一人血书要求尽快正式版
手机型号: 华为nova5pro   
手机系统:安卓EMUI9.1 
问题简述:有延迟,手机滑动屏幕反映跟不上
离殇式第一招的剑飞出去视觉效果上,力度不够,较为漂,可以再进一步优化
  • 而且在使用的时候会被剑六打断,感觉没什么用

老哥 很喜欢你们的游戏 想支持下你们
本人做音乐制作 如果有需要可以联系我  可以帮你们稍微帮点忙!
手机型号: vivo NEX
系统:安卓
问题:燕回巢 触发不了最后一击突刺 破防
借个楼我问下这个,技能是一招一招的吗?比如一右一下,先一右,等他做完这个动作再一下,就是技能?还是说直接把一右一下做完他就自己执行技能?
只想说,能把“刺”换个判定方式嘛,有时候很容易误判,当作反击,导致剑招不流畅
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